第三百九十一章游戏内测(1 / 2)

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第三百九十一章游戏内测

他继续打开第三个PPT策划案,开始讲解。

“这款游戏是冒险跑酷类型的。”

“玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕。”

“在跑酷过程中可以晃动设备收集的金币。”

与前面的两款游戏一样。

神庙逃亡同样没有什么深度。

对于老许等人来说,制作这种游戏,无异于杀鸡用牛刀。

其实苏泽也明白这一点。前世《神庙逃亡》的创始人就是一对夫妇。

没有任何复杂的设计,稍微有点能力的游戏策划都能操刀完成。

根本用不着老许这帮资深的游戏行业大佬。

苏泽之所以如此的大费周章,其实是为了以后得手游产业布局。

随着智能手机的快速发展。

以后会有越来越多的游戏登录手机平台。

到那时,老许等人的价值才能体现出来。

经过苏泽的讲解后,三个项目的游戏框架也就确立下来。

仅仅不到两个星期。

游戏就已经制作完毕。

苏泽要求公司内部的员工先行内测。

老许等人对此都没有什么兴趣。毕竟,如此简单的游戏,明显不符合他们的口味。

但是为了完成任务,还是让底下的基层员工参与测试。

结果令他没有想到的是。

三款游戏一经推出,就迅速的在公司里卷起了一股热潮。

一次午休的时候。

老许坐在餐厅里,发现一群年轻的员工正在聚精会神的玩着切水果。

“有意思吗?”

他背着手站在后面,随口问道。

员工笑着答道:“挺有意思的,以前从来没有在触屏机上,这么流畅的玩过游戏。”

老许猛然意识到,他好像有些落伍了。

虽然在智能机问世之前,手机触屏就已经广泛存在了。

但当时使用的,大多数都是电阻屏。

电阻屏主要是通过压力来实现触屏操作的。

所以使用起来体验感较差,通常需要搭配触屏笔等设备使用。

而现如今的智能手机,却已经开始将电阻屏替换为电容屏。

只需要轻轻的摸一下屏幕,就能进行操作。

结合《水果忍者》这款游戏本身,玩家在游玩时,可以最大限度的发挥电容屏的优势。

尽管游戏是虚拟的,但依然给人一种流畅的爽快感。

正是这种新奇的感觉,才让玩家如此上瘾。

“的确有点意思。”

老许微微一笑。

虽然他内心里,并不认同《水果忍者》这款游戏。

但是看到大家对他制作的这款游戏如此喜爱,他心里也不由得成就感十足。

回到办公室。

老许发现自己的助理正在工位上跟另一位女同事,玩着《愤怒的小鸟》。

两人约定好,一人一局,看谁能够率先过关。

输了的,就得接受惩罚。

“哈哈哈,你这都打不中!”

“这只鸟是干嘛的?怎么没见过啊!”

两个女孩玩的热火朝天,不亦乐乎。

老许刚想上前劝阻。

可是环顾四周,发现大家都在玩游戏。

自从苏泽给他们开完例会后,游戏测试就成了他们这些人的主要工作。“真有这么好玩?”

老许不信邪,回到办公室里关上门。

他在自己手机上也安装了一个《愤怒的小鸟》,然后不知不觉的玩了一下午。

临近下班的时候。

助理抱着一堆工作资料找他签字。

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