六十七 折翼的精灵(1 / 2)
折翼的精灵
曲风一个人并没有回到小窝,一个人在街上漫步,漫无目的溜达。不知不觉的,竟然又进了一家网吧,曲风暗自笑了笑,刚想无视服务台漂亮妹妹的目光,退出来,却被一阵吵杂的声音吸引,好些人围在一个角落,热闹异常。听他们大声的呼喝着,赫然是同行,在打DOTA。
曲风也凑了上去,原来是一群人都在围着一台电脑,盯着一个屏幕。战斗已经打到了中期,屏幕上的主角赫然是Meepo——地卜师。
曲风一下子来了兴趣,在他的印象中,地卜师是个冷门英雄。如同对战玩家对DOTA玩家一向的偏见一样,DOTA玩家大多是不打普通的对战的。这样就造成了一些技术上的差异。
普通对战对玩家的要求是整体的战局把握和各个兵种英雄的精确操作,是一个人,一双手在操作一只部队,在控制异常战斗。而DOTA,却是一场五对五的战斗,多数的时候强调的是队员间的配合。这样就造成了大多数的DOTA选手,手速不是很快,和对战玩家动则300+的手速来讲,不到一百的APM,确实有点看不过眼。
手速快就意味着可操作次数的多少,最直观的体现就是在操作部队的数量上,一般来讲,DOTA选手只需要操作一个英雄,最多也就相当于一只部队的或者一个英雄的操作量,对于普通对战玩家两到三只的部队已经两三的影响来讲,是要简单许多了。
凡事都有例外,众多DOTA英雄中,还是有几个特别的英雄的,他们的存在就是给那些手速快,反应机敏的选手,而地卜师就是其中的一个。如果只是看前三个普通技能,地卜师只不过是个普通的近战英雄,有控制,有减速,有AOE魔法,可是最后他的大招缺让他彻底的改变——克隆。
三级的克隆是三个分身加一个本尊,共四个英雄,虽然克隆出来的是个不完美的复制品,虽然相比本尊,分身要略显脆弱,可是分身打怪却一样得到金钱和经验,使用技能。最可怕的是,经验是叠加的,四个个体打出的经验按一定比例叠加,共同升级。
这是最可怕的一点,拥有AOE技能的地卜师可以两两结队,迅速清怪清野,迅速升级,等级远远超过其它的英雄。而拥有等级优势的地卜师却可以在局部实现单杀,一挑二,甚至一挑五。
可是同样,地卜师不是任何一个DOTA玩家都可以选择的,甚至可以说不是大多数DOTA玩家可以选择,因为手速,因为意识。当有四个英雄需要你操作的时候,当需要去你控制战局的时候,你准备好了吗?
看着面前的屏幕飞快的切换,曲风甚至不确定自己看到的是一场DOTA,这一瞬间,好像是在看那些职业的SC选手一样,好多人甚至来不及看到画面里有什么,屏幕已经切换到别的场景了。
可是对于曲风来说,屏幕虽然切换的快,可他还是看的清清楚楚,而越看的清楚,越是感到惊讶,原来玩DOTA,也有别样的境界。说实话,屏幕中的地卜师意识并不是非常好,但是他却拥有无与伦比的手速,看着他繁复缺有条不紊的操作,曲风也有了兴趣。
这几天曲风一直觉得自己不太顺,先是碰到了几个变态而且无聊的世外高人,接着又是发生在刘涉身上的事儿,再有就是连输了两场比赛,所以才不像呆在窝里,出来转转散心。
虽然和刘涉分开了,可是曲风知道这并不影响他俩之间的关系,记得网上有人列举男人最铁的关系莫过于一起同过窗,一起扛过枪,而他俩则更不用细说了。
曲风真正感到郁闷的是在刘涉离开B&G后,队伍在一瞬间没有了灵魂,更别提士气凝聚力以及实力的影响了。其实曲风甚至已经向放弃了,可是看到灭神张狂的神情,又激发了他内心战斗的欲望,那是与生俱来的天生的斗士的求胜欲。
战斗已经没有了悬念,当大多数英雄还是十级左右的时候,地卜师已经率先达到了16级,拥有三个分身的地卜师已经是无往不利,几乎可以以一敌五,对方甚至摆好了阵势,他也可以主身跳刀跳到敌人群中一顿忽悠,当扑,扑,扑的三个分身先后到了主身身边后,战斗已经结束了。
不管对面是什么英雄,不论他想反抗还是逃跑,都是一样的结果。周围的人已经一个个看的目瞪口呆了。可是曲风已经不是前几天的曲风了,这几天,他已经见识到了最高级别的职业DOTA选手,虽然过程是惨淡的无与伦比的被虐,可是被虐后的眼界已经是不一样的了。
坐在电脑前的是一个很邋遢的年轻人,衣衫皱皱巴巴,看起来毫不起眼,可是他的双手却很引人注意,和他其它部位不相称的白皙,修长,如同葱段般的感觉一样。曲风当然知道,这些形容词更应该用女孩子身上,可是只看那双手,百分之百的人都会觉得它的主人会是一个绝世美女。
年轻人的手速很快,无谓的多于操作却也不少,而意识上更有更大的缺点,不过客观的讲,这个年轻人的实力已经非同一般,甚至比前段时间的他都要强上很多,现在?那就不好说了。
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