第166章 缺指挥(1 / 2)

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迷失自我,风陵渡据点公会的会长。

从他的id也能看出来,这人并没什么文化,不然也不会拿迷失方向这个id做公会名称。

但凡用这种方式的人,除了家族以外,要不然是几个朋友一起,要不然就是会长孤身一人。

显然,他是后者,自己一个人来玩这款游戏,比百花谷还差半截,起码妙笔生辉还有妙笔丹青和妙笔生花这两个朋友扶持着,如果不是提前预见了生活盟,以及个人的财力有限,说不上也能在据点战中崭露头角。

可惜,一场公会战让他们回到解放前,不仅走了很多人,深海的boss也被家族和战队抢走了,现在他们已经沦为三流公会,不然妙笔生辉也不会急于找竹葉的生活盟进行联盟。

迷失自我有他幸运的一面,也有倒霉的地方。

幸运的是他通过自身努力,把公会发展起来了,还顺利的拿下了据点,倒霉的是,他惹到了不该惹的人。

本想着自己公会的连续进攻,对方应该没有时间冲过来,可真当生活盟打过来时,他所排的阵型看上去就有点可笑了。

把牧师放在中间,迷失自我想着能左右支援,远程则是在两侧火力交叉,弓箭手和法师能呈对角攻击。

然而,令他意外的是,生活盟一冲进来,他们两侧的远程就忽然变成了孤军奋战。

状态类技能只能给身边的战士和刺客加,9点和3点钟的远程根本就吃不到,若是想要移动的话,中间就会出现空位,刺客鬼连袭本来就是乱窜,要是再给对方让出来空位,结果可想而知。

正常人进到对方公会领地,不是都应该往12点钟方位打吗怎么生活盟一进来就往两边打

细节问题,迷失自我也考虑到了,公会战时,可以说一般公会打公会战时。

玩家进入到对方的公会领地,鼠标光标一般都会落到11点,12点和1点这在三个方位上。

所以,采用同一职业涌进来的打法,几乎都会朝这三个方位攻击。

而这三个地方,正是自己公会最坚固的地方,有战士,牧师和拥有鬼影闪的刺客。

万万没想到,生活盟拐了这么大个弯,一进来就先打两侧。

其实这是竹葉的既定战术,除非实在打不过,他才会要求撕开一道口子,

苍锋血甲无惧控制,生活盟战士直接冲锋把对方弓箭手给眩晕了,打得迷失方向公会的人连断风箭都没使用出来。

因为战士不能聚在一起等集火,逢场作戏让打宝队的刺客跟着他,朝3点钟方向袭去。

这样,一左一右都被牵制住了,其他地方还有刺客的鬼连袭,40个人硬是把70人打乱了套。

当生活盟远程和牧师进来时,达到了空前的安全,甚至都没人有空理会他们。

依旧是断风箭,迷失方向公会12点钟的牧师顿时死了大半,外加少许包围刺客的战士。

没了续航,剩下的这些人也坚持不了多久。

本场战斗功劳最大的人,当属逢场作戏,如果不是他带着几个人去牵制住了对面的法师,迷失方向公会这20多道连锁闪电,生活盟在不吃药的情况下,能顶住的玩家不会超过一成。

因为,逢场作戏几人也是本场的炮灰,只有他们几个战士死了,也有几个装备略差点的刺客,整体来说还有十个人呢。

生活盟已经今非昔比了,不是当初只有二三十个人的时候了。

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