206、第206章:剑走偏锋(1 / 2)

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哪怕小莱昂再怎么不舍离开,电影的下一场也是上映在即,因此,他们所在的这个播映厅需要清场了。

“回去吧,我带你打游戏,最近特别流行的那个《生化危机》!”亚当喊了一声。

“是那个打丧尸的游戏吗?在一间很大很大的洋馆里面的那个?”小莱昂眼前一亮。

“没错,我可算借到它的游戏卡带了!”虽然这个时期的美国平民家庭基础社会福利保障做得还不错,常用的家用电器基本都能添置配备齐全——但是,像电子游戏机这类的新科技玩意,也是得和家里长辈耗一段时间才能弄到手的。

特别是现在北美游戏市场还是雅达利这个老牌公司为主,虽然东瀛的任天堂也面向这边推出了红白机,但初来乍到的外来者,始终还是难以撼动地头蛇的权威。

亚当能在上个月生日那天如愿得到一部任天堂出品的红白机,这还是多亏了苏韵那个披皮策略:内置两三个益智类小游戏后,这本质实为游戏机的机子就摇身一变,成为了所谓的“益智学习机”。

可怜天下父母心,在发现孩子想要的不再是游戏机而是“学习机”之后,不少父母也是咬牙去给孩子买了一部回家:当然,就目前来说,还在奔跑中的东瀛产品在经济发达的北美市场这边,算是价格低廉、性价比高的中低档。

而这相对价格更便宜一些的定价,这也是让不少孩子能如愿拿到人生第一部游戏机的重要原因之一。

但花钱买了游戏机本体,这就结束了吗?

不,这仅仅只是开始。

就像俗语里说的那样,买车容易养车难,当今时代的游戏机可不像后世的联网电脑一般想要什么就能下载什么,甚至还有相应的各种市场商城以供任挑任选……目前的情况,则是每次想玩新游戏的时候,那就得重新前往实体商店花钱购买新的游戏卡带,或者去相应的出租店铺花钱租游戏卡带。

大概上个世纪全世界未成年人的童年时期基本都一样:和朋友商量好你买这个游戏我买那个游戏,然后就在假期里,带着自己的游戏卡带、操纵杆等外设,集合在某一个人的房间,大家交换着一起玩玩闹闹,便是童年最美好的回忆。

不过,无论是昔日热闹鼎盛的街机时代,还是如今逐渐崛起的家用游戏机时代,那几款有趣好玩的游戏肯定都是众口相传的大厂作品,而越是难得又需要技术的游戏,便越是能成为圈子里数得出的热门话题。

特别是对于住在贫民区的叛逆少年们来说,打击感强烈的动作类和悬疑惊险的恐怖类,无疑是他们在小圈子里脱颖而出秀操作的舞台。

比如当年在北美上线后因为过于恐怖而被强制下线的《甜蜜之家》,至今就都仍是游戏界的一个挑战传说,不少游戏狂魔还为了玩它而特意学日文买东瀛版——有时候上头了的人就真的如此魔幻,明明是小学考试考个及格都能全家去外面吃饭庆祝的渣渣知识水平,在为了过游戏里一个难关时却能咬牙啃下诸多初高中甚至大学水平的数理化公式,只为解出那一道关键谜题……

这个时代的东瀛版游戏,要么是画风或故事不符合北美地区的口味,要么就是画面和技术不如这边,所以在面对北美老牌游戏公司雅达利的时候,向来是没有多少优势。

也就是直到悬疑恐怖风的《甜蜜之家》的横空出世,和后续在原版基础上更进一步的《生化危机1:邪恶寄生》的出现,这才是打破了地头蛇的限制,使得外来游戏厂商和游戏机厂商成功地进入了北美的游戏市场分蛋糕。

但是,本地的厂商自然也是不愿意把自己的蛋糕分出去的,这也就导致了以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的操作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打出名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。

特别是以苏韵牵头、由东瀛任天堂出品的fc红白机,和雅达利出品的机型有所相似但又各有分别,最是抢占市场空间。

所以雅达利在面前这种情况时,第一件事就是把东瀛那边任天堂的死对头、太东公司的《太空侵略者》,给移植了过来打擂台。

这款类似《小蜜蜂》的《太空侵略者》游戏,在70年代时于街机游戏里风行一时,不少新兴的小厂家都出过不少跟风之作,那时还是初初转型成游戏公司的任天堂,就出过几款跟风的游戏,不过这种跟风的结局嘛,统统扑街亏本就是了……

在这个日新月异的市场之上,特别是这最为注重创新的科技界、游戏界,第一个吃螃蟹的人才能吃饱,后面那些眼热人家吃饱所以想跟风喝汤的,大概率是会连自己手里那张能吃个半饱的饭票都给砸进去。

任天堂也就是刚刚好碰到了身怀黑科技的苏韵横空出世并且成功招揽到手,从而另辟途径开启了新的发展道路,这才是破而后立地在本地各大老牌游戏公司的围堵里,杀出了一条血路来。

在任天堂内部向来是以山内家族的人以血统继承的方式传承,而作为非山内家族成员的苏韵,手里能拥有一定量的任天堂股份和高额的游戏销售额分成,这可都是来自于她在技术上对公司的重要性的证明。

因此,雅达利这个想要联合东瀛街机游戏龙头的太东公司,抗击任天堂在北美游戏市场扩张的计策,还真的是想得太多:在他们还沉浸在靠那些简单剧情的小游戏占领市场时,苏韵的目光已经放在打造一个传奇级大ip的遥远道路上了。

而《生化危机》这个系列,就足够成为一个横跨多界的大ip系列。

游戏、周边、影视以及各种各样的衍生作品……这可不比单纯的游戏作品能捞金?

当然了,就算是目前仍处于将这个题材制作成游戏从而奠定基础的这一步,经历过后世无数3a大作洗礼的苏韵,也是看不上如今这种为了抢占市场,就匆忙赶工完成的敷衍行为和敷衍质量——说来也巧,雅达利之后那个影响了北美游戏市场格局的大崩溃事件,其主因之一就是为了抢占市场恰烂钱,从而实行了以数量压倒质量的政策。

在为了赶工而无视品质之后,拿到了当时斯皮尔伯格《et外星人》这个大热门电影ip授权的雅达利,便造就出了游戏界史上最臭名昭著的ip烂作。

从而引发出来的恶评如潮影响之广,以至于使得雅达利直接失去了对北美游戏市场的控制权不说,还连累得北美游戏行业自此萎靡数年,大部分玩家也对本土游戏业失去了信心。

而这个拖垮了本地游戏业的罪魁祸首,钱没多赚名没少损还得被母公司华纳分拆渡难,到最后,这本应能在电子游戏发展期的黄金年代留下浓墨重彩一笔的老牌游戏公司,没能在游戏界里以童年经典出道,反倒是成功地在经济学界以“雅达利大崩溃”这一名词出道了……

有着这个恰烂钱却差点把自己恰倒闭的前车之鉴,所以无论是在哪个行业,苏韵都是对自己经手的作品有着十万分的关注。

就算是拍的商业电影,她也会始终惦记着当年从库布里克那里学来的雅俗共赏意识,在不影响大部分内容都是注重商业的赚钱目标的前提下,往里面塞一些自己的私货。

例如《青春之歌》里面隐含的来自时代因素的地域歧视、资本对各种竞选比赛的暗里控制等东西;也例如《布鲁斯特的亿万横财》的后半段里,近乎明显的喜剧式政治嘲讽和全篇剧情中那无处不在的、对资本至上社会的抨击……

这种做法的结局,也是很明显:去年《青春之歌》上映后,只是简单地在故事情节里展示了地域争论的问题和竞选比赛不凭实力更凭幕后资本支持这黑暗的冰山一角,就已经使得这部电影在香江地区所获评价的褒贬不一,以及后续还引发了一轮争议热潮。

可惜,在如今这个笑贫不笑娼的社会,不怕以黑红出名,只怕一直默默无名:即使大家都知道在这类与娱乐圈有关的竞选比赛里,必然会出现如《青春之歌》中两个男主在东瀛赛区比赛时,作品质量再如何优秀也照样会遭遇评委用各种理由埋汰淘汰只为捧他们自己人上位的黑幕;但这种竞选比赛实在是太能吸人气也太能赚关注度,再怎么黑暗,依然也是比努力工作这种死板方式,更能有机会能改变自己那普通人的庸碌一生。

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