205、第 205 章(1 / 2)
“全息游戏设计大赛”的游戏排名,是根据最重要的“精神安抚度”,再加上玩家人数、活跃度,人气值,以及玩家人均消费进行综合排名的。
三月初帝国研究院发布的检测报告对今年新上线的全息游戏的“精神安抚度”进行了排名,刚好前十名都报名参加了“全息游戏设计大赛”。超过其他游戏的“精神安抚度”几乎已经能决定比赛的排名了,现在这十名参赛者,聚集到了同一个聊天群。
“黎、黎黎黎黎???”吕晖紧张地字都打不出来了,直接发出来一条带着结巴的语音。
“嗯,是我。”白黎打字回复。
这下,其他人也从震惊中回过神来,一个个兴奋冒泡,同白黎打起了招呼。
“黎黎!我是你的粉丝啊,在这个群里能遇见你真是太好了!你不知道啊,我们很早之前就想把你拉进这个群了,只可惜谁也没有你的联系方式,嘿嘿!”
“居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把这件事告诉我的家人,让他们好好羡慕羡慕!黎黎你在群里想怎么来就怎么来,不用和我们客气,有需要也尽管和我们提,我们尽量满足你啊!”
“谁把黎黎拉进来的?真是干得漂亮!对了,黎黎你进来我们群,是因为那件事吗……”
白黎确实是因为游戏联动的事情而来,挨个和人打完招呼并初步认识后,他快速将自己的想法以文字的形式表现了出来,方便群里的另外九人查看。
他的想法很简单,他可以在之后每个月的活动中,将其他人游戏里的部分内容融入其中,玩家们在参加活动的同时,还能了解到其他游戏的玩法,说不定会因为好奇,而跑去玩一玩。
除《悠然田居》以外,几乎所有的全息游戏都是战斗类的,白黎相信星际人民的战斗本能是刻在基因和骨子里的,即使现在他们都“解甲归田”了,但酣畅战斗的欲望还是深埋在心中的。
而白黎要做的,就是帮助其他游戏制作者找到游戏最吸引人的地方,让游戏获得更大的生机与活力。
不过在正式开始之前,白黎还是不太好意思地打了个补丁:“我只有制作《悠然田居》的经验,对其他的游戏并不算太了解,提出来的建议如果大家有不赞同的地方,一定要说出来啊,我们商量着来。大家相互学习哈,说不定我也能从大家的讨论中给《悠然田居》开发出新的玩法呢。”
当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起《悠然田居》后,这些人一个个都来劲了。
纷纷拍着胸脯保证“那就交给我吧”,“没问题,看我的”,“我会努力给出意见的”,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始?
开始什么?开始对如何让《悠然田居》变得更加好玩进行讨论吗?
这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节。
比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。
总而言之,游戏玩法太单一了。
白黎提出自己对《宇宙游走》的看法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。
吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整。
他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下“杀杀杀”三个字了。在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢。
然而今天白黎的一席话,却让吕晖知道一山更比一山高,他们还在地表,白黎已经到达大气层了。果然不愧是能设计出《悠然田居》的游戏制作者啊,鬼点子……哦不,是灵感真的超级多的!
对于白黎的反馈,群里其他人也给出了热烈的反馈。
“@吕晖,听到了吗晖子,等结束了你再好好想想,争取把你的游戏大改造一番啊,这说得我都有点想去玩你的游戏了,前提是你增加了黎黎说的那些玩法,哈哈!”
“哎,看多了《悠然田居》里可可爱爱的小动物,我想说晖子设计出来的宇宙怪物可真是太丑了啊,简直辣眼睛!这边建议晖子多设计几个可爱的宇宙怪物,虽然它们最终的结果还是被击杀,但好歹勉强能算是视觉享受啦!”
“好家伙,我怎么感觉真按照黎黎说得来,这游戏很可能会让人上头啊?对了晖子,我也有一个建议哈,你要不要搞个排行榜,把每种玩法玩家们的最高分数进行排名,看看谁能获得更高的分数?”
“每天上线都送玩家们一点小道具怎么样?连续上线多少天再给一个更好的道具,这样应该能增加玩家的黏性?”
“……”
众人叽里呱啦一阵讨论,陆续提出了不少亮眼的建议。见已经引出了其他人的讨论欲,白黎做起了合格的看客和倾听者,偶尔出声附和几下,表明自己仍在参与。
有些人还热心地帮忙想着主意,有一个人却趁其他人不注意,提前抢到了下一个白黎帮忙出主意的权利。
“黎黎,你能帮我看看,我的游戏该怎么优化吗?”吕晖最好的朋友喻霄突然开口说道。
大家一听,当即反应过来这小子是打的是什么主意,通通拍着大腿后悔了起来,嗨呀,他们光顾着去讨论吕晖的游戏了,都把自己的游戏给忘在脑后了。现在好了,机会被人先一步抢走了。
郁闷归郁闷,但群里人自诩都是有风度的,要给白黎留下一个好印象,因此并没有在冲动之下做出插队的行为。故意阴阳怪气刺了喻霄几句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。
白黎爽快应了一声“好”,然后回忆起了喻霄制作的游戏是哪一个。
《音波致胜》,“精神安抚度”排名第十,同样是一个战斗类游戏。但与其他战斗类游戏相比,这个游戏的玩法比较特殊。玩家可以在游戏里购买各种“嗓子”道具,像是金嗓子,银嗓子,钻石嗓子之类的,卖价从100到10000都有,这也是游戏里的唯一氪金途径。装备好道具后,面对攻击过来的怪物,玩家需要通过从“嗓子”里发出的音波攻击,对怪物造成伤害。
简而言之,这是一个输出全靠吼的游戏。你吼得越大声,给怪物造成的伤害越高,打败的怪物越多,分数也会越高。
这同样是一个玩法比较单一的游戏。虽然在全息世界里一直吼不会伤到嗓子,但玩家们并不乐意这么做,吼个十几分钟半小时的,觉得人舒服了,就会直接下线。一直吼一直吼,这是没有智慧的野兽也干不出来的事。
白黎给出的意见,保留了这个游戏的精髓玩法,但也做出了巨大的改变。
输出只靠吼有什么意思呢,难道不是用唱歌来杀怪更有趣更优雅吗?
同样是音波攻击,玩家们只要唱准了节拍找准了节奏,就能给怪物们造成伤害,比光靠吼要轻松简单得多了。而且还能唱不同的歌,趣味度也跟着提升了上去。碰上那些有收集癖和强迫症的玩家,只要定时更新曲库,不信这些玩家不上钩。
还能给玩家们唱的每一句歌词打分,就好像“全息游戏搭建器”有sabcdef七个标准一样,游戏也能给玩家们的表现加上“一般”、“不错”、“完美”、“天籁之音”等评语。每种评语还能化为一定的攻击力,给怪物造成二次伤害,好胜心不就提起来了吗?
喻霄听得人都傻了,原来这才是自己这个游戏的正确玩法吗,好心动好想玩是怎么回事?!
群里人发出了羡慕嫉妒恨的声音。
“黎黎简直就是一个点金手,一句一个财富密码啊,等会儿你们谁也不准和我抢,我要和黎黎来一次亲密的交流!”
“呜呜,黎黎的提点也太用心的吧,感觉被这样优化过的游戏,会比原来的好玩好几倍,@喻霄@吕晖,你们两个赶紧记笔记,我们都帮忙盯着,一定要早点把新的玩法做出来啊!”
“黎黎看看我,我的《山海奇缘》也需要你的帮助qaq!”
接下来的半个小时,白黎挨个帮大家进行分析。分析到了后面,其他人似乎也领悟到了一点点小技巧,都不用白黎说,一个个都说得头头是道的。最后,每个人都记下了厚厚的笔记。
用心讨论的时间过得飞快,中途白黎收到了卓瑞的提醒,并把自己得到的消息告诉给了其他人:“我的官方联系人告诉我,赛方决定在五月底结束今年的正式比赛,之后的七个月或者从下个月开始,我们就能进行联动了。”
“恩恩,我也收到通知了,居然还要再等两个月。不过他们也是考虑到贸然结束会影响不好,才给了网友们接受的时间吧。”
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