262章 是在认真(2 / 2)

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哼哼。

等会有你纠结的!

收回目光的nofe说道:“我希望他们输了之后还敢用able!”

厂长跟着搭腔:“只要这局能赢,我们(心态上)优势。”他鼓气道:“兄弟们,这把就是让二追三的开始。”

厂长有点感谢对方这么调整,至少,刚刚还郁着的士气瞬间提了上来。

何况。

要不说,最懂的永远是你的对手。

第三局打赢,如果rng让小狗重新上场再失利一次,那么,连续输掉小局的rng会暴露很多的问题,一些之前找不到的破绽会接连的露出。

“我可以抢皇子,ez还是ban掉,再看看他们有没有要拿霞的迹象,如果有,我们就摁掉洛。”

阿光接话,“打下路的话,能给我拿船长吗?”

一到关键局,阿光很希望把改变局势的一点权力握在自己手上,而不是拿个大树跟着队友跑。

阿光强调,“他们抓我,你们就把下路越烂,我的船长劣势有作用的,他如果传送,我就能推线补回劣势,而且我清线快,转线期补发育很快就能追回装备。”

nofe还在犹豫,防gank这一块,船长根本没有大树、塞恩、大虫子好使。

防抓嗅觉如金贡,他的招牌船长也得被安排,这是基于英雄属性上的短板,其他方面倒是其次,毕竟edg的主战场就不是上路,保护力度很一般。

但。

不留遗憾嘛。

一把都不给玩,一次都没试过改变战局,把球控在脚下,输得能甘心?

都是输,拿点能c的,起码输得更服气,也就没那么多抱怨可言。

“那就船长、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、维鲁斯挑一个,meiko,你呢?”

“我看阵容补,牛头塔姆或者布隆都行。”

初步的框架定下。

edg憋着气,进入了bp。

“好的,这把edg主动要了红方,看来也是前两把在蓝方都输了,想寻求一点改变。”

娃娃评述道:“rng封锁璐璐,edg的第一ban很固定,卡莉斯塔。”

两边没怎么磨叽。

rng第二ban封锁妖姬,edg去掉ez,rng再把女警送上ban位,以为猜到心思的nofe在加里奥和洛之间封锁洛。

首轮ban人结束,泽元分析道:“那这样,前两把都被封印的大树终于是放在了外面,而另外一边,rng要不要抢皇子?我是觉得香锅玩这个的话,中路就多了一手发条,那edg不抢,rng就能拿到很舒服的皇子、发条再加霞——你们觉得怎么样?

辅助没怎么ban,英雄还很多,中野加个ad话,这个双c打团很有保障。”

泽元是根据able上场的那几周比赛风格得出的阵容搭配,在他看来,没了璐璐的话,able那有点冒险的收割方式就适合霞、ez这种英雄,冲起来还有退的手段,能利用技能过掉控制。

“我觉得可以。”娃娃刚说完,rng一楼亮了发条、酒桶,然后锁了酒桶,他改口道:“酒桶其实也不错,比较克制风女、宝石,这版本出场的次数比皇子多。”

edg反手拿走皇子、辛德拉。

“没选择拿大树?”泽元疑惑,“edg这个选择很拼呐,皇子就是典型做不到事,就没用的英雄,它是不能刷的。”

就跟泽元觉得这版本契合香锅的代表英雄有皇子的一席之地,厂长拿这种,看着有点搞。

bp朝着不可预控的方向发展。

如果说rng二三楼补出的青钢影、瑞兹多少还是延续上一局的分线布置,那edg三楼补出维鲁斯,然后ban掉霞跟布隆,凸显的就是下路点菜,前三手不出,那就不给混子。

淀粉们热烈起来。

仿佛看到了胜利。

nofe看着rng二轮封锁牛头、大树,心下舒了口气的祭出塔姆。

维鲁斯虽然是线霸,但站位不舒服的缺陷需要弥补。

edg拿到了很舒服的下路组合,想打对抗的心思已然露出锋芒,整个中野下辅,留人的小技能很多。

“rng要怎么选?”

“小虎的环境有点困难,他比较容易吃到控制。”

“下半部有点难顶啊。”

“要不针对上路?”

泽元反驳,“我觉得阿光抗压还行,除非被打得穿线,不然下路打起来,给edg拿到下一塔或者先动先锋,上路那点劣势能全拿回来。”

在解说基于正常视角的判断里,rng四五楼亮出巨魔、亚索。

“哈哈,rng又调皮了。”

泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见able玩过?”

“排位用过,我记得able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。”

“对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。”

泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到letme的青钢影,举例洲际赛赢mvp,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。)

另外。

翻开决赛上单的英雄池,注意,是s赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。

作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。

很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。

所以。

上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。

哪怕是lz,上野亲近率已经超過skt,成爲最重視上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。

对于打野来说,取决于地图野怪营点,它在中路晃荡的概率就是最大,既然要打配合,忽视打野的实际需求怎么行?

大木的三把武器,looper是历届冠军上单最花的,因为没啥值得过于认真的对手,他展露的英雄最多,没压力嘛,即便如此,这个能用剑姬捅穿资格赛的选手,决赛分别使用大树、兰博、卡萨丁和皮肤局炼金术士,马大頭正反手教育完aj,决赛三把兰博一把纳尔,flandre左手杰斯,右手纳尔,绝招凯南。

“啊?酒桶锁了,beggin教练他真的要让able玩亚索?”

解说们如此一惊一乍,反倒让弹幕很欢快,对路人来说,胜负很重要,但精彩程度更重要,他们才不管谁走到最后。

乐子人一多,自然驱散队粉的声音。

最后2秒。

这位匹配里人气居高不下的英雄原画出现在左侧rng的选角框里。

“酒桶、亚索走下,这俩有线权吗?下路如果三v三打起来,我还是觉得edg更容易操作。”

edg的队员已经不知道说什么了,在他们看来,rng还真把这局当常规赛在玩。

一个这么重视下路的队伍,连adc都不要了!

“拿船长,多抓下。”

阿光终于有了一次康特的机会,成功拿到船长。

两边阵容落定。

泽元虽然有点看不懂,但还是试着分析,“rng打小规模团也很强,巨魔的柱子减速,酒桶的控制击飞契合亚索、青钢影的远距离进场破坏阵型,衔接起来很方便减员。”

“不管怎样,希望两队能赛出风采。”

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