第324章 三种抽成方式(1 / 2)
“猪场的人。”
路遥瞥了一眼,轻飘飘的说道:“而且最终的结果,百分之百是被猪场拿下了代理。”
苏炤一愣:“这您也知道?”
路遥笑了笑,没搭话。
他不仅知道猪场会拿下炉石传说的大陆地区代理,还会在接下来的几年里靠这个赚的盆满钵满。
甚至说不定再过一段时间,飞鱼还得因为炉石的火爆而单独开设一个直播专区。
就类似现在的穿越堡垒、英雄联盟一样。
无他,人气火爆。
“行了。”
路遥一根烟抽完,说道:“也别再琢磨这些事儿了,后面的时间,你就专心去搞《绝地求生》这个项目吧,不管怎么样,自己手里要有能拿的出手的产品,才能说话做事有底气,准备的怎么样了?”
“已经开始初期的架构了。”
苏炤回道:“团队动作还是很快的,之前大概花了一个月的时间进行统一的讨论定调,以及对细节方面的把握和处理,预计就是明年下半年可以上线。”
“现在也别说啥时候可以上线这种话了,尽最大努力和能力把产品做好才是重点。”
路遥说道:“我们的第一款端游,一定要一炮打响,不然就会陷入非常尴尬的境地。”
苏炤点头:“我明白的路总。”
“手游方面是我们的基础,同样不能落下,你多跟老冯、谭俊他们几个沟通沟通,不能丢了西瓜捡了芝麻。”
路遥又想起来:“对了,这眼看着就六月份了,你手下那几个工作室的策划搞完没有?”
“都已经立项了,剑花的动作最快,现在基础都快搭建完成了,剩下的两个也都开始进入研发阶段了。”
路遥眨了眨眼:“我怎么有点不信呢?”
前半个月策划案都还没搞完,现在就已经进展这么快了?
“你把剑花的方案拿给我看一下。”
苏炤掏出手机,从内网里调出一份备份报告,发给了路遥。
“格斗类......”
路遥点开一瞅开头的几行,便分辨出这是一个动作类型的手游。
嗯,职业体系明确。
数值平衡完善,形象设计中规中矩,动作刻画在水准以上。
路遥很快浏览完毕,摸了摸下巴。
单看这份策划,还算可以。
不过可惜没有路遥想要看到的比较新奇的点,也就是类似前面几款产品的爆点。
主要是与以往的格斗类手游没有产生显著的差别,但要说失败也不至于。
动作类手游本就属于一个大流派,只要画面做的足够精美,动作设计华丽,打斗场景出色,数据不那么离谱,基本都能赚到钱。
这就跟过去几年的页游一样。
几个程序,花两三个月的时间,各种套模板,随意搞出来一个页游扔上去,就是每个月两三千万的流水,跟捡钱一样。
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