170 计划总结(2 / 2)
现在,公司内一共有六个游戏开发小组,从第一到第六。
专门研究开发游戏机和外设的小组现在还是只有两个,但是两个小组总人数都在过去一段时间各自得到了扩张。
会议在搬家结束后的当天下午召开,每一个小组的负责人和几个额外部门的负责人都集中了起来。
竹游星挨个让他们汇报当下各自的工作进度。
其中第一工程开发小组主要的研发方向是新型的32位游戏机的开发,这是公司内最重点的项目,同时也是最保密的。
除了各个小组的负责人之外,就没有其他外人知道第一工程开发小组的研发进度。
目的就是为了最后爆出来一鸣惊人。
而第二工程开发小组研究的是gb掌机的扩展版本,也就是彩色背光版的gba。
这个竹游星预计明年差不多这个时候推出,给刚好进入欧美市场没多久的分公司补充一下弹药,让他们可以用更强的掌机攻城略地。
而六个游戏开发小组,其中第一小组负责勇者斗恶龙4的开发,现在也已经进入到尾声,竹游星便安排让他们再多检查一下游戏漏洞,然后等欧美游戏机发售的时候让勇者斗恶龙4作为首发游戏发布。
第五小组负责最终幻想的第三部与第四部的同时开发。
因为最终幻想的系列本来就是每部故事几乎都没有什么联系,所以竹游星可以轻易跳过第二部,完成自己永不做第二部游戏的挑战。
第三部第四部同时发售是打算分别发售在未来的gba与sfc游戏机上。
其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在gba上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。
第四部则会慢一点,登录在sfc上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。
从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。
这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。
那边也有足够天赋的程序员们。
自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。
所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。
前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。
后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。
而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。
除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待gba发售之后再来一波大招就好。
第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和sfc上的一些经典游戏制作了出来。
有银河风暴、马里奥rpg、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与曰本棋院合作开发的围棋益智游戏。
这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。
由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。
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