第四百七十八章:拳皇之王(2 / 2)

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尤其是方启博这种动辄不按套路出牌、一出手就是杀招的互联网大亨,只要他在在线休闲游戏平台动手,即便不是瞄准企鹅,也足以让qq游戏大厅直接落马。

此时,马昀并不知道,方启博在启博科技的指令,是不管你们,随便你们怎么搞,我只做我的淘宝网,走自己的路,让你们折腾去吧。

下午,qq推送一个弹窗:qq游戏大厅正式上线。

除了介绍游戏大厅之外,还有一个《拳皇之王》竞赛活动规则。

《拳皇之王》是以拳皇2002这个版本为基础开设的游戏竞赛。

马华腾之所以选择这款游戏作为竞赛对象,是经过他在市场搜集意见甄选出来的。

参与调查的对象普遍认为,2002版本的拳皇回归了3对3的对战模式,并引进了全新战斗系统,是系列中以最高水平的《拳皇》为目标的作品。

拿到调查报告之后,马华腾又做了新一轮的市场调查方向。

最终定下了这次的活动规则:比赛以编队形式进行。

这个编队,不是参赛者进行编队,而是根据拳皇2002的游戏角色属性进行分类。

拳皇游戏可选常规角色一共有39名,以3人一组的形式组成13个队伍。

分别是饿狼传说、龙虎之拳、怒队、超能力战士、女性格斗家、韩国队、kof'96队、kof'97队、kof'98队、kof'99队、kof2000队、kof2001队;

此外存在的五名隐藏角色不参与其中。

也就是收,参赛选手必须按照这种阵列选择角色进行参赛,每一轮比赛都可以更改队伍。

这就最大程度的保持了网络公平性,因为这种规则下,玩家如果不能熟悉每一个角色,是无法获胜的。

因为这款游戏在市场上存在的时间已经有小半年,平常来说,用户在平时娱乐的时候,总是选择自己喜欢、熟悉的角色,所以即使技术很强,单也不是百分百的拳皇,因为他玩来玩去还是那几个角色。

而现在马华腾制定的规则,就可以避开这个误区。

打个比方,用kof'96队来举例。

说起饿狼传说,人们马上会想起一个经典角色:八神庵。

这个角色几乎被钟爱拳皇的玩家给玩烂了,各种连招、必杀,甚至有人开局就直接说:让你八个按键,我只用小脚就能ko你。

这就说明,这个角色的熟悉度,几乎充斥整个拳皇圈子。

但现在马华腾的规则,是拿了八神庵,接下来的两个角色就只能是薇思和麦卓。

这两个角色的出场率并不高,于是乎,一强二弱的模式启动。

所以,要想在《拳皇之王》活动拿到名次,不能熟悉掌握一半角色的玩家,是没有希望的。

尤其是进入最后一轮决赛的时候,队伍是随机形式,根本没有玩家的选择余地。

但就是这样的机制,qq弹窗一出,官网公布,又在全网进行推广之后,就得到了众多玩家的追捧。

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