《天下江湖》游戏相关设定(2 / 2)
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游戏设定游戏中技能等级层次设定
天下江湖的技能分为初级、中级、高级、大师级、宗师级、圣师级、神魔级、无上造化级八级,其中每一级又分为二十五层
游戏设定天下江湖中人物内力数量计算公式
天下江湖中,人物修炼一门内功所获得内力数量的计算方式是:
内功心法难度系数x内功心法修炼层数x人物的根骨/100+内功心法难度系数x修炼者内功心法的技能等级的平方x人物的根骨x人物修炼内功心法的时间(换算成以天为单位的时间)/(365x100)
而君凌天下因为“先天胎息”提升内功心法修炼速度十倍,以及修炼到终极的无名心法提升内功心法修炼效果10%的原因,其修炼一门内功所获内力数量的计算方式就变成了:
{内功心法难度系数x内功心法修炼层数x人物根骨/100+内功心法难度系数x修炼者内功心法技能等级的平方x人物根骨x10x人物修炼内功心法的时间(换算成以天为单位的时间)/(365x100)}x(1+10%)
由以上的公式可以看出,君凌天下在内功修炼方面具有的他人远远难以比例的优势。
游戏设定天下江湖中玩家死亡惩罚
玩家死亡一次,等级下降一级,武学下降一层。等级最低下降到0级,武功最地下降到初级一层。
人物死亡后,失去当时身上携带的所有物品。
游戏设定天下江湖中关于犯罪的设定
天下江湖中,人物(包括玩家与npc)一旦在游戏中进行了犯罪行为,系统将采用以下几种方式给予惩罚:
一,系统按人物犯罪行为的具体状况,酌情降低人物隐藏的道德值,这将影响系统npc对玩家的态度,影响人物触发任务的几率以及进行任务的难度(并不一定全是坏事)。
二,系统启动缉捕系统,要求有人报官,系统确认人物犯罪之后,对犯罪人物进行悬赏缉拿。有官府捉拿和悬赏玩家捉拿两种方式。捉拿归案之后按人物所犯罪刑进行量刑惩处,或坐牢或杀头。系统不会提醒被缉捕者(系统发布通缉公告的时候,被通缉者将收听不到系统通缉他的公告)。
三,系统启动复仇系统,受到他人侵犯伤害的人物(玩家与npc均可),有权向系统要求启动复仇任务,动用自己以及自己关系网中的力量对伤害自己的人物进行合理复仇。
游戏设定关于技能(武功)难度系数
天下江湖中,按照技能武功的威力不同,武功修炼所需要的条件以及修炼的难易程度各不相同。衡量武功修炼所需条件以及修炼难易的程度的指标就是武功难度系数。
武功难度系数暂时介于1到9999之间,难度系数越高,武功修炼所需条件越高,武功修炼所花费的时间越多,武功的威力也越强。
游戏设定天下江湖中的武功等级分类
天下江湖中将武学的品级分为下品、中品、上品、超品、逸品、圣品、神(魔)品、无上造化品八品。
武学难度系数在1000以下的都属于下品武学;
武学难度系数在1001-2000之间的都属于中品武学;
武学难度系数在2001-3000之间的都属于上品武学;
武学难度系数在3001-4500之间的都属于超品武学;
武学难度系数在4501-6000之间的都属于逸品武学;
武学难度系数在6001-7500之间的都属于圣品武学;
武学难度系数在7501-9999之间的都属于神(魔)品武学;
武学难度系数在10000以上的都属于无上造化品武学。
像北溟神功、九阴真经、九阳神功、葵花宝典、神照经、太玄经、六脉神剑、易筋经、洗髓经、天地大悲赋、如来神掌、天魔功、长生诀、战神图录、道心种魔大法、轩辕帝诀、剑通心明、独孤九剑之类的武学都属于神品范畴的武学。
目前属于无上造化品的武学根本没有,系统称玩家到达200级之后,有亿亿分之一的几率,创造出此类原本绝不应该存在于人世间,代表着终极毁灭的无上造化品武学。
因此,天下江湖中,系统中最高的武学就是神品了。
游戏设定基本生活技能设定
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及称号,称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。天下江湖中所有人都无法跟这些生活技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器,直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
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