第八百二十三章 从辅助优势到团队优势(1 / 2)
一波团从中路一直打到河道,又从河道打回中路,打了足有近一分钟的时间,双方把所有技能都交的干干净净,最后的人头互换也只是tq小优一个人头而已。
“感觉uzi这波上的有点不理智了。”
看着这即便中间略有加速也显得十分漫长的团战回放,pdd十分理性客观的点评道:
“但rng也不能算亏,uzi拿了一个头,波比也拿了个头,而tq这边唯一ap大核炸弹人什么都没捞到,后续ap伤害可能会有些不太够看,而且这波团打的有点久,下路那个先锋还是撞出来了,只不过没撞掉塔。”
“rng还能控一条小龙,这个比较关键,能稍微弥补一下他们为了第一条先锋而断掉的小龙节奏。”
米勒补充道:“karsa先死先复活,并且惩戒也先一步转好,珍珠姐她们看样子是不打算来争这条龙了。”
可以争,但没必要,莫云上路的兵线已经回推了,强行来争这条龙就得把她也喊过来,亏一波线还多半争不到。
岩雀和酒桶两个人打龙的速度很快,岩雀可以在小龙坑背后直接q到小龙,酒桶在龙坑里面打,打差不多了放个大招炸开tq的人,下惩戒之后e上去就溜了。
就算莫云及时避开酒桶的大招并且成功打断他的e,也只能拿到一个人头而已,收一波线,拿个河蟹,反下野怪,这都比强行来争龙要强。
而且,马上第二个节奏点就来了,第二条先锋刷新,如果rng不来争,那梨珍珠她们就准备用这条先锋来抢中一塔,如果可以的话,最好能把一血塔的经济也拿到手。
rng的选择也很明智,他们知道在大家都没有闪现秒表的时候,梨珍珠的黄牌一抽一个准,所以也不打算来争,957上路也不待了,直接跟着大部队来下路,打算把tq的下路一塔拔掉。
然而蓝荟的大招cd已经好了,之前她的大招是团前扔的,所以好的比较快,她先是待在下路稍微处理了一下兵线的血量,在rng包过来之前立刻后退,然后一个大招丢过去把所有残血兵都收掉,拖延了rng半分钟的时间。
这半分钟里,梨珍珠和莫云在中路不停地推线,配合赵倩控下的二先锋准备直接推中塔,蓝荟也在后退到一定的距离后直接tp到中路保兵,同时也保护先锋的血量。
“中一塔必须给了,中二塔要守住,虎子你和karsa、ming都回去,下塔我和957可以处理。”
说是他和957可以处理,实际上957的作用就是帮着断线,断完线之后在边上刷野站岗,免得uzi被tq突然转线下来包夹,他是不会去点塔分塔钱的。
不只是为了不分塔钱,也是为了不增加防御塔的双抗,自从铁拳s7改过之后,防御塔周围的人越多双抗就越高,他没点爆破,靠过去反而会让a塔速度变慢。
tq这边也是一样,赵倩放完先锋甩个旗子就走,梨珍珠抽牌打了一下之后也溜了,只让莫云一个人a,a到差不多了的时候蓝荟凑过来给个w炸掉。
但一塔的钱最终还是被rng抢到了,没办法,下一塔的血量之前被先锋撞了一头,又被一大波小兵打了蛮久,还是莫云团战打完再飞过去处理的,处理完之后防御塔的血量就只剩四分之一了。
依然是因为铁拳s7那个防止tq总是玩中路速推包夹边路快速破塔打法的改动,现在防御塔在英雄多的时候抗性很高,但在没有英雄在附近的时候就会没有任何抗性,小兵和先锋打上去都是真实伤害,血量掉的甚至比单ad英雄不带先锋点塔还快。
不过tq也不亏,中一塔早早地攻破,对小龙和先锋视野的掌控至关重要,rng接下来想和她们打无视野压力的团战就更难了。
她们还可以利用视野优势入侵rng的野区,看能不能趁着大家闪现转好之前找rng某个落单打野或者辅助的麻烦。
但rng的防守也做的很出色,uzi利用中路一塔被破后放出来的长线在中路一个人慢慢吃兵守线,ming就一直跟着karsa游走做视野排眼,虽然这会导致辅助经验落后一些,但辅助本来就是可以牺牲的位置,落后就落后了,也没什么关系。
至少rng是这样想的,甚至于,整个英雄联盟界现在都对辅助有着极为错误的认知。
即便先有madlife告诉人们辅助也能秀出精彩操作,即便后有mata让人意识到了什么叫视野掌控,但在经验、经济和等级上,人们此时对辅助的看法还都是“能用就行”。
干着所有的脏活累活,还什么都没得,这就是当下辅助的写照。
在梨珍珠前世的那个时空中,这一局面要到s10的时候才会被一个争议颇多,但依然可以称得上是传奇般的冠军辅助改变,而且还要再过一年,到了s11,人们才会发现他的辅助为什么能这么强,以及将经验、等级和经济灌给辅助对团队的重要性。
如果说madlife是给玩家敲开了辅助的大门,mata是让玩家们意识到了辅助真正正确的玩法,那这个lck选手的辅助就是告诉了所有人,何谓“辅核”。
用人话讲就是如何发挥一个辅助的最大价值,并将这份价值最大程度的反馈给团队。
他的id叫beryl,是99年出生的,如果时间线没有什么变动,他现在应该就在lck的次级联赛ck里的dwg中以建队元老和队长的身份打辅助,而且应该还是今年一月才从ad转的辅助。
大约是因为曾经一直玩的是ad的缘故,这个人也把自己玩adc时的许多有关发育和经济效益方面的理解带到了辅助位上,并在铁拳不断削弱射手carry全局的比重,又获得了一个能够单挂下路,让他彻底解放出来的adghost后,终于将他那出色的游戏理解彻底发挥了出来。
在另一个时空里,他对辅助玩法做出的最大贡献一共有四条:
一是辅助打团细节的优化,以前大家对辅助打团的理解就是开团or保护,是他首创了“盯人流”辅助,利用一般硬辅一身是控,且打出余震,开启石像鬼轻易死不掉,部分辅助甚至还能杀人的特性对对方的关键点位进行盯防,不给对方团战进场打爆发,或者绕后偷c位的可能。
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