第八百四十章 MSI,8.9(1 / 2)

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s8的msi在欧洲举办,铁拳的工作人员很自然的选择了欧洲最繁华,也最有历史意义,还很有梗的两座城市来举办这届msi的大赛:柏林和巴黎。

入围赛和小组赛都要在柏林举行,所以tq也是在春季赛的决赛结束后三天就搭乘班机来到了柏林。

此时正值国内的五一长假,梨珍珠她们也没有包机,而是正常乘坐的航班,便很自然的遇到了许多趁机出国旅游的粉丝。

有不少粉丝甚至就是专门去欧洲看她们比赛的,不是将整个年假的份额都用在了这个时间段,就是通过各种方式凑出了时间。

乘坐这班飞机的粉丝,尤其是位置就在梨珍珠她们旁边的那些粉丝无疑非常幸运,能在飞机上碰见野生的tq全队,还能与她们最喜欢的选手们一直待上很久,一起用手机合影留念。

这阵仗对于梨珍珠她们来说其实都还挺新奇的,她们都不是第一次出国比赛,但之前出国比赛的时候不是名气还不够响亮,就是去的地方比较“偏”,遇不到太多国内的游客粉丝,这次也难得的体验了一把身为明星偶像,走到哪都被粉丝包围的快乐。

不过,热闹终究只是一时的,就算再怎么狂热的粉丝也不至于在飞机上一直盯着她们看,在飞机起飞后,梨珍珠她们很快就全部睡着了。

这也算是她们倒时差的成果,踏上eu的土地,就不能还按照北京时间来作息,到时候比赛犯困就糟糕了,因此她们都是利用这三天放假的时间把时差倒腾了一下,现在看来效果还不错,在飞机上都睡的比较死。

选手们都睡着了,几个教练倒是大都没睡,只有到时候要上台bp的bsyy躺着休息,其余教练和分析团队的成员都在用局域网交流彼此对msi版本的意见。

反正他们不需要上台,不需要考虑自己的精力跟不跟得上,保持原先的作息也没什么。

msi的版本是8.9,这基本上也是惯例了,每年的msi版本不是.8就是.9,基本上交替着来,去年是7.8,今年就是8.9,明年就是9.8,后年……大后年是11.9,这样子轮换。

和msi的版本相比,lpl的季后赛版本落后的并不明显,这也是lpl大改革之后的福利,比赛服的版本换的更勤了,去年刚改的时候,季后赛用的就是7.6,只落后msi两个版本,现在更绝,lpl的季后赛把四强内和四强外的比赛做了分水岭,四强外还是8.7,到了四强内就直接上了8.8,只差一个版本就是msi的8.9了。

不过,虽然小版本只差一个数,但相较于8.8,8.9的变动其实蛮大的。

最主要的变动就是几个上单战士的削弱,虽然lpl出于种种原因对上单战士的使用不太热衷,在lpl的决赛里,上单战士也没能得到特别好的发挥,上路完全变成了射手的天下(虽然手短,但男枪也是射手),梨珍珠好不容易选个刀妹出来还g了,但在别的赛区,上单基本都是战士的天下。

尤其是在lck,khan刀妹、武器、剑魔、铁男之类的战士轮番上阵,可以说是把除了smeb之外的其余lck上单全部砍成了麻瓜。

所以,铁拳直接在8.9给这些上单战士都来了一刀狠的,让上单的这几个t1直接在opgg上掉到了t2和t3的位置。

与此同时,他们不知道是注意到了adc越来越显得“弱势”(哪怕现在就是adc最强势的版本),还是对rng寄予了厚望,居然在8.9版本的时候就掏出了几个在另一个时空的未来中陆续推出,并一个都迅速造成了极为恶劣的版本失衡,不得不先用热补丁修正,却在比赛中被证明这些改动即使修正后也依然极大的影响着赛场平衡性,最终不得不完全回调的sb改动。

首先是最大的改动,也就是致命节奏,这本该是一个正常的攻速增幅符文,却被铁拳做成了另一个时空中某个奇特版本的模样。

从攻击英雄后一定时间触发极限攻速变成了攻击英雄和大型野怪时叠加层数,每次攻击叠加10(近战)/7(远程)层,并提供等同于“层数%”的攻速增幅,最高可叠加10次(攻击野怪上限减半)!

也就是说,攻速最多可以叠加到100%(近战)/70%远程!并且,叠满5/10层之后还有额外效果,5层时获得攻击距离+50(近战)/+100(远程),10层时还可以获得最大攻速溢出数值上限的可怕buff!

5层以上持续时间有5秒,5层以内(包括5层)的持续时间甚至高达10秒,程序员还很贴心的做了一个特殊的设定:如果叠到5层以上之后5秒内没能点到人或者野怪,致命节奏的层数也不会立刻消失,而是会继续保持5秒,并且维持在5层。

也就是说,只要10秒之内保证能a到大型野怪或者英雄一次,那致命节奏的层数就能一直保持,并且一直叠加,可以一直维持在至少5层的地步!

这个基础天赋的改动在另一个时空,也就是梨珍珠前世那会是被公认为是最sb的,没有之一,它刚出来的时候,一度导致上单提莫这种奇奇怪怪的玩意成了t0上单,铁拳最后发现轻易给这么多的攻击距离这种做法就和轻易给大量的移速一样蠢,不得不把它一削再削,最后发现它已经和一度火热到人手一份的征服者一样削不动了,干脆又改成了另一个模板。

然而,这个时空中的铁拳很显然没法跨时空的汲取教训,所以他们依然大胆的运用了这份创新,并将其直接应用到了msi上。

而且,这一次致命节奏的改版还造成了比“原版”更加过分的影响。

梨珍珠没学过编程,也不知道铁拳那堆阿三程序员是怎么写的程序,但现在的致命节奏会有一个很可怕的问题——它的攻击射程增益不止能增益普攻,还能增益所有在某种意义上会被视为“普攻”的技能!

举几个人人都知道,并且各有不同的例子:亚索的q、人马的e、武器的w、船长的q、卡牌的w。

这些技能在某种意义上都被算作普通攻击,而在现在这个阿三程序员编写的灵魂代码中,它们全部都受到了致命节奏的攻击距离加成!

亚索叠满致命节奏之后一q可以刺525码,三层之后的吹风也会变的更远,人马可以从更远的距离踹出那一脚的控制,船长一级的战斗力更加吓人,只要能a到人,卡牌甚至可以不出火炮就拥有650的定点控制距离,出了火炮更是有机会叠到750!

750码的普攻型定点控制是什么概念?虽然不断地平a叠致命节奏和火炮的被动有那么点冲突,但这也不是特别难操作的事。

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