第442章 《方舟:航海世纪》(2 / 2)

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当玩家们看过方舟游戏时不时地放出的游戏cg特效大片,心中震撼不已,纷纷大呼过瘾的同时,也懒得计较这一大笔钱是怎么花出去的了,总之爽就完事了,别带脑子。

这些特效大片内容,有的是对游戏里世界各地港口的全方位场景展示,诸如车马穿梭的繁华码头、不同文化的地域建筑、不同服饰的人群,以及近乎仿真的人物动作捕捉、精细到发丝的建模、绚烂且写实的光影渲染特效……

有的是配以轻松浪漫的乐曲,展现海洋生态风光,无数千奇百怪的海洋生物,乌压压成片的海鸟,撒欢的飞鱼、海豚,突然喷出冲天水柱的巨鲸,美轮美奂如天堂般的海岛,海底世界的丰富多彩和神秘,以及一闪而过、甲板上散落着几枚金币的古老沉船……

而最新一期,伴随着《方舟:航海世纪》上市的游戏片头cg大片,直接亮瞎了所有玩家们的眼睛,让所有人肾上腺激素猛增。

这部cg片头动画,开场没有任何旁白,只有哗哗的海浪声和咯吱咯吱的甲板声,画面风和日丽,似乎一切都显得是那么的美好,但下一秒,一展迎风飘扬的骷髅大旗突然映入眼帘,紧张的bgm随之响起。

画面缩放,显露出一杆单筒望远镜,再缩放,举着望远镜的是一名脸上带着丰富而逐渐惊恐表情的瞭望员,只见其踉跄两步,抓住一旁的绳索,喷着口水声嘶力竭地朝下方大声呼喊。

与此同时,船员慌乱之下,手心一抖,单筒望远镜不小心掉落,砸在桅杆上一个旋转,对其特写的画面再次穿透望远镜,然后一个长镜头拉近,从海船迅速拉到对面的海盗船只上。

只见同样举着一个单筒望远镜的独眼海盗,忽而邪恶地咧嘴一笑,露出嘴里一颗金闪闪的金牙,放下望远镜后,举起手臂向前一挥!

伴随着欢呼声和怪叫声,画面缩放至半空中,原来这艘海盗船上满是举着刀枪棍棒疯狂嘶吼的海盗喽啰,而且还不止一艘海盗船,四周还有十几艘这样的海盗船。

眼看商船就要羊入虎口,观众们无比揪心的同时,随着画面的继续拉升抬高,发现在更远处,海平面后面,居然有一股气势恢宏,多达百艘战舰的庞大舰队。

画面给为首的旗舰来了一个三百六十度的旋转细节大特写,最先是甲板船首上的一个面带沉稳而自信笑容的舰队司令官,轻描淡写地朝身后摆了摆手,然后传令兵挥舞着传令旗,一连串指令下达的同时,甲板上、船舱内无数船员跑动起来。

接着,旗舰上的风帆鼓风拉满,舰船两侧的炮口接二连三地打开,一管管黑森森的火炮依次缓缓伸出,让这艘旗舰转眼间就变成了钢铁刺猬,镜头转入舱内,一颗颗黑溜溜的球状炮弹也正在安装上膛……

下一秒,炮手点燃了火线,一座火炮便“轰”地一声巨响发射了一枚炮弹,镜头顺着炮弹的轨迹视角,砸在了敌方舰船一侧,爆出一团惊人的火球,与此同时,画面中无数的火球也在接连不断地爆炸,时不时还有穿越被炸得惨叫飞起跌入海中!

画面拉升,透过缭绕弥漫的烟雾,原来敌我双方舰船已然犬牙交错,双方正在以极近的距离对轰,镜头再拉远,发现这特么居然不是官军在打海盗,而是两个正规的海军势力在血拼,一望无际数不清的战舰在这片海域里拼死搏杀!

在这个宏大的战争场景中,有的舰船正在互相对轰,大片大片的木屑、各种杂物、运气不好的船员被炸得四溅横飞,有的舰船则撞在了一起,双方船员展开了肉搏接舷战,还有的被大火吞噬,正在不断地倾斜,甲板上时不时就有海员哭爹喊娘地跳入深海……

如此史诗般的战争场面,加上各种细节上的渲染刻画,以及好莱坞式的镜头运用和剧情转折,让玩家看了仿佛置身其中、热血澎湃!

但他们并不知道,这些cg动画里面其实藏了不少心理暗示。

比如最早期的港口cg动画,所反映出来的地域文化、各国标志性建筑并不是虚构的,其实就是现实中各国的独特文化,这就很让各国玩家有代入感,并且产生了集体荣誉感。

但本质上,这其实就是某种形式的饭圈文化,一旦玩家进入游戏发现自己国家现实中的港口居然被外来玩家占据了,少不了一场为现实而战的乱斗,尤其是地中海经济圈,绝对不会太平。

而海洋生态风景动画,最后那个散落着金币的沉船画面,便预示着这个游戏版本蕴藏着大量的财富,并且提示大家,方舟世界里的黄金,是可以当做货币来使用的。

至于海战cg动画,那就寓意更多了,一方面展现了海洋经济跑商玩法,但另一方面又提示大家是可以当海盗打家劫舍的,同时如果有野心的话,还可以争霸海洋建立自己的无敌舰队。

尤其是这段cg动画后面还有一个邪恶的小彩蛋,内容是海盗成功打劫了商船,掳走了商船老板的漂亮富家女,画面最后就是这个富家女坐在床上,楚楚可怜且惊惶地一点点往后挪,而站在她对面的,就是动画里最早出现的那个独眼龙海盗……

虽然很可惜的是,视频到这里就播完了,但并不妨碍玩家们展开自己的丰富联想。

曾有媒体记者采访方杰时,问过这个结局,谁料他的回答是:“别想歪了,难道接下来不能是一个英雄救美的剧情?”

总而言之,《方舟:航海世纪》的系列宣传cg动画里可谓是无所不包,而且都是人类最向往的财富、权力、美女等元素,成功激活了人们的欲望,毕竟其制作团队是方舟游戏花了大价钱请来的好莱坞大片导演、编剧、配乐和特效团队,他们玩这些可谓是驾轻就熟。

不过,《方舟:航海世纪》上市后,得到的市场反馈却是毁誉参半。

不是游戏做的不好,而是做的太好,其精致的画质,让老外们的电脑也有点跑不动。

一般人只能把画质调整成最低,才能较为流畅体验3d版本的方舟世界,少数人可以享受中档画质,至于最高档的画质,恐怕也只有方杰这样的土豪才有资格享受。

所以很多玩家一边大赞方舟游戏升级后,的确是成为了一款3a大作,给大家带来了极致体验,但同时又疯狂吐槽游戏的优化做的太垃圾,不少人在体验了之后,不得不在游戏设置中关闭了2d转3d的功能。

大家进方舟世界主要还是为了博傻挣钱的,画质什么的,如果耽误了挣钱效率和正常操作,那他们还是宁愿玩圈圈游戏。

“我们不是不可以把游戏优化做的更好一点。”

情人向方杰汇报工作时,是这么解释的:“我们用的是虚幻iii引擎,技术上完全可以在不影响画质的情况下,优化方面对玩家更加友好。但如果优化做的太好的话,对方舟电脑、方舟商务上的pc配件,诸如显卡、cpu、内存的销量增长没有帮助。”

方杰摇头一笑:“所以你的意思是,达到玩家们的最低配置门槛就可以了,逼得玩家们不得不更新升级pc硬件?”

“不光如此……”

情人犹豫了半秒,嘿了一声道:“夏浩也是这么个意思……”

“我确实提了这么个小要求……”

夏浩在电话里是这么解释的:“我们方舟互联的云服务项目已经正式启动了,如果玩家的电脑配置达不到游戏的要求,又想玩这样的3a大作怎么办?那未来就正好可以租赁我们的云服务来体验游戏嘛!”

方杰不置可否:“云服务,起码家庭用户的网速得跟得上吧?”

夏浩笑道:“老大,你忘了我们方舟互联刚收购了北电网络?人家就是花旗国第三大电信服务商啊,有他们的底子,加上我们的资金和idc数据中心,起死回生后可以加快网络基础建设,大幅提高网速。届时,同样的网速,我们的价格最有竞争力,同样的价格,我们的网速最有竞争力,这又是一大赚钱的业务。”

“所以相对而言,方舟游戏稍稍把游戏优化做差一点,是利大于弊的。而且不光对我们方舟互联有好处,对方舟娱乐也有好处,这可不是我一个人的主意,不信你去问廖顺彬……”

“确实对我们有好处。”

廖顺彬给予的解释是:“方舟世界本来就不是一款非常具有可玩性的游戏,而是金融游戏,所以画质什么的只是外在表象,配置跑不动并不会造成核心玩家的流失,所以配置要求高一点对方舟游戏是没有多大损失的。”

“反过来说,这样的3a大作,一帮穷屌丝是不配体验的,如果实在想要有优质的体验,可以来看我们的游戏主播玩3d版本啊,游戏主播们正好借此装逼引爆流量。要是大家都能自己玩游戏,谁还看主播玩呢?”

“还有,一旦游戏主播引爆流量,那么自然而然会刺激那些已经退坑的水友们也想重新体验3d版本,到时候游戏主播就可以直播带货,卖些电脑整机或配件什么的,然后还可以组织大家进入游戏公会,集体去方舟世界里开疆拓土,这其中又涉及到一大堆骚操作,而且还给方舟世界挽回了不少流失玩家……”

“还有还有,你不说越有争议越好么,一款极为精良的3a大作,大家却玩不起,这就是一个很大的争议嘛,你看最近新闻上讨论的都是这个事,还有你说的饭圈效应……玩得起3d版的玩家,有机会出来装逼了,可以鄙视玩不起的玩家,总之宣传上也是利大于弊的……”

再找到李羽问他的看法,他沉默了一阵子后,回道:“这的确利大于弊,至少,国内玩家是玩不了的,直接从硬件上卡住了他们,想入坑都难……”

好吧……

一圈电话打下来,方杰不由得摇头一笑。

目光回到自己的电脑屏幕上,看着精致的游戏画面、细腻的光影渲染效果、逼真的游戏角色建模,以及不断汹涌而起的海浪,方杰搓了搓手,握住鼠标控制游戏人物撒欢似地从悬崖边一跃而起,最后一头扎进了海里……

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