第468章 方舟游戏文明的停滞(1 / 2)
要对未来进行布局,首先要搞清楚当初推出《方舟》这款完全开放式网游的根本目的是什么。
肯定不是为了挣钱,或者说这只是其重要目的之一,最终根本目的还是为了集合全球玩家和资本之力,尽早把虚拟现实网游搞出来。
所以别看目前《方舟》玩家人数暴增,游戏世界里战火连天打的十分热闹,给方洲国际带来了巨额利润,实际上在方杰看来,这仅仅只是整个长远目标的原始积累初级阶段,距离最终目标还相隔十万八千里。
当然,原始积累阶段是必须的,没有巨额的利润收入,就无法支撑虚拟现实技术的研发工作,目前方洲国际每年在相关方面的技术研发费用高达上百亿美元,但依然是杯水车薪。
而且人无远虑必有近忧,游戏世界里不可能一直打仗,各方势力一旦圈完地互相形成制衡进入和平年代之后,玩家因战争而伤亡的次数将会骤降,那么复活收入也必然会锐减。
钱不钱的还不是最主要的问题,关键是一旦游戏世界里的资源消耗殆尽,而所谓的“现实虚拟世界”、“火星计划”、“戴森球计划”又没有实现,那么《方舟》也就会变得一文不值。
毕竟没有人会认为一个资源匮乏的虚拟世界有什么价值,除非它与现实世界是紧密相连的,或者有新的虚拟资源等待开发,否则还不如再重新开个《方舟》原始星球,从头再来。
不过话又说回来,目前说这些还太早,一个原始地球的资源,即便被人类以60倍的速度开发,也不可能在短期内被耗光,何况方舟世界里的动植物也是以60倍的速度在生长再生,延缓了资源消耗的速度。
总而言之,目前还只是资金原始积累阶段,一切还是以如何多圈钱为近期首要目标,但同时也必须考虑未来长远布局。
至于具体如何操作,有句话叫做:没有调查就没有发言权。
于是2011年元旦至2012年过年前的这个把月时间,方杰便亲自进入方舟世界摸底调查了一番。
以前他也不是没有进入过方舟世界,但都是为了做游戏测试,如今则是从对游戏技术性测试,转为了对现阶段游戏世界的经济、政治、军事、人文等方面的社会性调研,以便确立方舟世界的未来开发方向。
这次调研是秘密进行的,没有开游戏直播。
方杰先是将自己的出生点定在了鄂省江城区域,结果落地不到3分钟,就像当年的贝尔一般,被一群野生动物给秒了。
没办法,游戏里的华国这边还是一片没有被开发的无主之地,尤其是鄂省这里,自然环境比前世的神龙架还神龙架,一望无际的原始森林里,盘踞着无数野生动物、毒虫,即便没有这些威胁存在,遍地的荆棘也让人寸步难行。
虽然落地成盒,但方杰还是比较欣慰的,至少说明方舟这场金融游戏在华国并没有掀起多大的浪花,而国际资本也没有染指这片土地。
随后方杰又“空降”到其他几个大城市看了一眼,除了魔都和香江地区,其他城市也基本上都还处在原始森林的状态中
而魔都和香江虽然有玩家势力建立海港,但都只是海运中转站一类的存在,主要用途是给往来此地的贸易商船提供补给,规模并不大,而且这些海港背后的资本势力不是别人,正是沸腾海外游戏工作室的那一帮兔崽子。
说起沸腾海外游戏工作室,虽然顶着个“工作室”的名头,实则早已是一家以游戏虚拟交易为核心业务的国际集团公司,全世界但凡能够搬砖的网游,必然就有他们的身影出现。
又由于有传言说这家华国游戏“工作室”的创始人和幕后老板是牛逼教主,使其早已在全世界玩家圈中声名远播。
目前几乎全世界所有玩家都在骂沸腾海外游戏工作室的那帮人是毒瘤、famer,但又不敢主动去招惹他们,因为这帮职业玩家全都是高玩,且一般只是闷头搬砖不主动惹事,可一旦惹事,那就是惊天动地的大事。
最典型的事例就是《eve》世界里,沸腾海外游戏工作室单挑世界多国联军而不败,差点就把eve这款游戏给玩崩溃了,甚至国际玩家之间还以讹传讹,说正是因为这场旷日持久的eve战争,把冰岛家都给打破产了……
这当然是不明真相的观众和沸腾海外游戏工作室的脑残粉吹嘘出来的噱头,冰岛宣布破产可不是沸腾海外游戏工作室造成的,但恰逢其会之下,就被按上了这个罪名,成为了壮大其声势的资历,实在令人哭笑不得。
目前游戏里东南亚地区的几处关键海港,都被沸腾海外游戏工作室直接或间接参股控制在了手里,这也是为什么海外玩家势力没有染指大陆的原因之一,毕竟没人愿意在遭遇汪洋大海的人民战争之前,还得先跟一群有组织性的职业玩家火拼,其结果无论怎么看,都得不偿失。
方杰在游戏里没有惊动沸腾海外游戏工作室的人,只是在国内视察了一圈没看出什么问题后,便去美洲晃了一圈。
这会儿游戏里的美洲地区并不算和平安定。
尽管花旗国现实中是大国之一,排面在那里,而且经济发达,玩家众多,其他国家的玩家知道这里不是他们可以染指的,所以一般不会选择在这里扎根,甚至枫叶国的玩家势力也不分彼此地加入了花旗国玩家势力阵营。
但有一个国家的玩家却不在乎这些,也压根就不会给花旗国玩家的面子。
不用说,这么头铁的,当然是老毛子玩家。
其实老毛子玩家本来也是不想惹事的,但没办法,他们本国的自然气候条件实在太恶劣了,根本不适合人类生存。
尤其是冬季,只穿着系统免费赠送的短裤背心,玩家投胎到俄国本土,5分钟之内就会变成冰雕。
现实中大家还可以穿着厚厚的衣服保暖,而在原是地球的方舟世界里,连刚出生都生存不下去,何谈生产生活,除非先去欧洲那边购买物资做好生存准备,再冒着各种风险长途跋涉回到本国,才有可能生存下来。
但其实完全没必要这么麻烦,本国自然环境恶劣,那就换个地方发育好了,比如北美地区,又比如东欧地区,如果其土著们不服,那就把他们打服!
反正这里是游戏世界,怕个毛线,活人不可能被鸟憋死,何况是几乎跟全天下都不对付的战斗民族,老毛子们更不可能坐以待毙。
于是方舟世界里,花旗国阿拉斯加州、枫叶国北部地区,被一大批俄国玩家给占据了,这自然让北美玩家无法忍受,双方展开了激烈的较量,其背后也有双方的资本寡头在拱火。
北美玩家势力的麻烦还不仅于此,在他们南面,还与墨西哥玩家、拉美地区的玩家摆开了阵仗在打生打死。
南线战场是北美玩家或者说他们背后的资本势力主动挑起来的,因为处于经济利益考虑,他们必须控制南北美洲交界的巴拿马运河,打通海洋运输通道,而要控制巴拿马运河,就先得搞定墨西哥玩家,然后还得跟南美玩家争抢。
而墨西哥玩家,一部分加入了北美阵营,一部分则加入了拉美阵营,双方为了争夺巴拿马运河展开了旷日持久的战争,包括此前海战也是打得不可开交。
当然,由于北美玩家背后的资本势力颇为强大,所以占据着战场上的绝对优势,目前巴拿马一带基本上是被北美玩家势力控制在手里的。
但要知道,方舟世界里其实是没有巴拿马运河的,那得重新开凿才行,所以南美玩家主要是打打游击,干扰北美玩家开凿巴拿马运河,因此给北美玩家势力带来了不少伤亡和麻烦。
不过南美玩家自身也不太好过,南美内部诸国玩家各自都妄想统一南美,在游戏世界里打造一个南美花旗国出来,因此也是内乱不断。
这个所谓的“南美花旗国”概念,其实是国际资本们为了拱火提出的概念,助长了不少南美玩家的野心欲望,国际资本们不怕游戏里乱,就怕不够乱,越乱越能浑水摸鱼。
方杰分别在北线战场、南线战场以及北美中部地区晃了一眼后,没有多做停留,转而重新投胎去了大洋洲那边。
因为在他看来,美洲大陆面积太大,驻留的玩家也不够多,虽然也有战乱,其实还不够乱,内陆地区也没怎么进行开发,没有什么调研价值。
而到了大洋洲后发现,这里更没有调研价值,跟岛国玩家相比,澳洲玩家根本就不能打,也没有民族向心力,很多澳洲玩家要么回了欧洲,要么去了北美发展,只有少量玩家还在坚持守土。
其中最典型的就是移民到澳洲的海外华人玩家,他们根本就不存在守土的念头,要守土,那也是回华国守土,澳洲这片土地,在现实中或许对他们很有意义,但在游戏里,丢了就丢了呗,没啥大不了的。
于是方杰最终把这次游戏调研目的地,定在了欧洲,具体地点则是不列颠岛约克郡。
原因之一是约克郡是核心合伙人贝尔的军阀势力范围,老熟人了,更主要原因则是欧洲国家众多,也够乱,经过这些年的发展,这片地区具有一定的代表性,适合用作游戏调研。
方杰按照网上公开的游戏攻略坐标资料,直接投胎空降到了约克郡中心,约克镇。
此时游戏里同样正值冬季,一身短裤背心的方杰刚一落地,游戏系统就发出了身体健康状况警告,提示他体温正在下降,需要注意保暖,否则有较大概率会生病。
还没走两步,游戏系统又提示他没有穿鞋子,脚底板已经有了轻微的划伤,需要找双靴子并及时救治,否则伤口会越来越大,有一定概率患上破伤风一类的疾病。
对此,方杰倒是不怎么在乎,反倒会心一笑。
方舟世界里的疾病,可以说是最为坑爹的设定,没有之一。
其造成的死亡率,比战斗死亡率还要高两倍,往往一场战役打下来,非战斗减员占据了整个伤亡比例的三分之二甚至更多。
即便不打仗,比如当下这种情况,如果方杰不及时穿上衣服鞋子,治疗伤口,最多活不过现实中一周的时间。
即便穿上了衣服鞋子,还得吃东西,否则一天内会饿死或渴死。
如果吃饱喝足了,也有衣服穿了,还得找地方住,否则一场大雨或大雪下来,可能就会因风寒而死。
但即便住的地方也解决了,也不代表就安全了,游戏系统算法会根据玩家在游戏世界的日常行为和习惯,判定其健康状态,如果过于偏食、运动量过大,可能会突发一些恶性疾病甚至绝症,或者干脆判断脑梗、心肌梗塞而过劳死。
可如果运动量少了也不行,天天在游戏里蹲着不动,饿了就吃,吃了就睡,依然可能会引发肾结石、消化系统疾病、高血压糖尿病等。
即便玩家是一个养身专家,在游戏里依然未必能活到明年的春天,因为游戏里还有各种传染疾病,游戏世界里天天打仗,大家又不注重医疗卫生,那么自然就很容易爆发瘟疫,一场瘟疫下来,十室九空。
总之方舟世界里的疾病算法设定,无限接近于现实,但最大的区别在于,时间是60倍流速,所以稍不注意就会快速生病,且各种疾病缠身,最终迅速因病而亡。
居高不下的病亡率也成为了玩家对方舟游戏最大的诟病,但方舟国际对此振振有词:我们只是在忠实模拟地球生物的自然生存规律,你们玩家病亡率之所以太高,是因为你们严重违背了这些自然规律,跟咱们没关系。
事实上,这并不是方洲国际在推卸责任,而是玩家确实对自己的游戏角色不够爱惜。
很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。
这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。
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