第146章 “三元论”不适合国情(2 / 2)
不过,送李晴出国学艺这事确实是没有私心的。
一方面是考虑对方有这方面的天赋,也是对方的梦想,当然要支持。
另一方面,也是考虑自己这边,一旦上了大学,事业全面展开,恐怕就没多少时间风花雪月了,既然不可避免地会冷落对方,倒不如“互相惦记,各自努力,顶峰相见”。
否则的话,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就产生了,如果真要考虑长久,暂时分开才是最优的解决方案。
把李晴送上飞机后,方杰没有直接回家,而是去了沸腾网吧。
这会儿沸腾网吧相关手续已经全部办理好,吧台、沙发、窗帘啥的早已配齐,连200台电脑都已经进场好多天了,网线什么的都已经牵好,如果不是方杰要捣鼓什么无盘工作站,现在就可以随时开门营业。
此前一个多月以来,夏浩可是跑断了腿,秦阳靠家里的关系,也出了大力,张燕和刘子玉两位女生自然也帮了不少忙,于是就有了现在这样的成果。
不过现在是暑假期间,即便开始营业,估计也没什么生意,所以这帮人急急忙忙搞定所有事情后,发现还是没鸟用,只能老老实实地等开学。
尤其要是等方杰高考结束,抽时间过来把无盘工作站和网吧管理系统做一下,否则的话,网吧根本玩不转。
这次方杰过来,就是捯饬这些事情的。
身边很多人都以为他搞网吧只是副业,只是为了带几个朋友飞一下,似乎并没有当成主业来做。
比如腾讯管理层得知此事后,都只是当笑话来听,觉得他们的大老板有点不务正业,也太小家子气,居然看得上这点蝇头小利。
但事实上,网吧事业群,还真不能算是副业,这可是关系到未来网游核心事业的重大布局,无非是因为恰好夏浩找来了,也就顺势而为罢了。
从宏观角度上说,整个网络游戏产业链,上游是开发商,中游运营商,下游是渠道商,也就是所谓的「三元论」。
这个理论是引自于韩国网游产业总结出来的经验。
但方杰对此有不同的看法。
华国能跟韩国相比么?
人家是什么网络状况,咱们又是什么网络环境?
三元论,这在韩国也许是对的,因为那里宽带普及率达90%,而当下中国宽带用户只占上网用户的5%左右,超过一半的人只有在网吧才能顺畅地进行网络游戏。
所以,在方杰看来,当下国内应该至少是四元论,即下游之下,还得加个基层,即网吧!
就像后世社区团购一样,商家最终直接与各个小区楼下的小商店对接,不仅降低了中间渠道的成本,还抓住了基层用户。
之所以说四元论是“至少”,是因为他认为上游之上,还得再加个高层,即电信!
要知道2002-2003年网络游戏爆发式火爆之际,全国网游产业的直接总收入也才10个亿,但作为网络数据服务商,电信赚走了接近70亿!
也就是说,其实所有游戏商都是给电信打工了……
所以中国的网络游戏产业链,其实应该是五个层级。
作为国有垄断企业,方杰是没办法跟其掰手腕的,那就只能下沉到网吧,与其形成联动机制,扩大利润空间,提高市场占有率和竞争力。
不过网吧这种实体产业是吃钱大户,方杰暂时还没那么多钱进行布局,时机也未成熟,现在关键的问题,其实是两个字:人才!
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