第383章 沸腾引擎开源平台(1 / 2)

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一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3d的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。

这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说no.1也不过分。

不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。

国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。

游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。

首先,它是一款休闲游戏。

而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。

在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。

国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?

这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。

君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?

要么小朋友,要么中老年好吧?

可问题是,《我的世界》还是一款3d游戏。

让小朋友和中老年玩3d游戏,岂不是扯淡么?

小朋友连3d游戏的操作都不会,怎么玩?

中老年虽然有那个操作能力,可看着3d游戏就头晕目眩,根本没法玩。

所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。

游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。

估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。

就这?

你们老外们是不是有病?

这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?

难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?

这中间是不是有什么误会?

第四个特性——高度自由的游戏世界。

《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。

但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。

就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。

方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。

这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。

而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?

唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。

沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。

创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《rust》、《方舟》、《伐木求生》等。

但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。

最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《gta》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。

而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《eve》!

《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。

《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。

至于《eve》……

还用解释么?

不过当下的《eve》还比较简陋,bug也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。

其实他很想山寨一款《eve》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。

沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3d游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3d游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。

所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。

艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“简约的”游戏。

简约,却不简单。

它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。

就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。

不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。

另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游戏初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戏世界规则,一切由玩家们自行发明创造就行。

比如纹理贴图材质什么的,玩家可以自己加载模块,把画面做成非马赛克式的游戏,也不是不可以,主要是看个人喜好和电脑配置是否支持了。

当方杰提出这个游戏特性后,与会人员一开始纷纷表示了反对。

尤其是沸腾软件的一帮高层反应最为激烈,觉得老板这一年时间当宅男,是不是当傻了。

“如果我的理解没错的话,开放游戏模块,允许玩家自行加载资源包,那岂不是就相当于要把咱们的沸腾引擎大部分系统代码免费公布出去?”

“是啊,这样一来,我们花了近三年时间,耗费大量资金开发的游戏引擎,就这样拱手送人?”

“玩家们其实还好说,关键是业内公司拿到了这些引擎系统代码,完全可以依托我们的引擎系统,自己开发游戏!”

“如果学老外,收取授权费的话,我是赞成的,但是听方总的意思,好像是打算免费开源?这点我很不理解。”

当然,也有明白人,公司元老,沸腾软件主事人王昱思考了一番后,问道:“您是想通过这种开源的方式,把沸腾引擎的游戏生态圈建立起来吗?”

方杰笑着点了点头:“不错。《我的世界》这款游戏本身的玩法,虽然包含了角色扮演、战斗冒险、生存、采集制造建设、主线任务等等,但真正的核心玩法,其实是游戏之外的mod玩法,即自定义游戏模块和资源。”

“这个核心玩法的的基础,就是相关游戏引擎的子系统必须开源。”

“而开源的目的,就是为了建立以沸腾引擎为核心的游戏生态圈。”

“但是我觉得风险有些大……”王昱皱眉道:“游戏引擎开源,我不反对,我担心的是《我的世界》这款游戏万一没有获得市场广泛认可,咱们反倒有可能赔了夫人又折兵。”

此时立即有人附议:“可不是嘛,如果游戏没多少人玩,mod玩法没做起来,引擎代码一旦公布可就收不回来了呀!”

“我们是第一次涉足国际游戏行业,人生地不熟,风险确实很大,到时候咱们什么都没得到,给人做嫁衣了……”

“我也觉得这事董事长得三思……”

环顾着这帮没志气的人,方杰就来气,脸色变得有些阴沉。

“事情都还没开始做,你们就已经打退堂鼓了,这可不是国内游戏行业龙头老大的姿态和心气!”

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