第413章 《戴森球计划》(2 / 2)
这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?
何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!
前世2020年以后,若论方杰玩的最久最痴迷的单机游戏,恐怕非《戴森球计划》莫属了!
这款游戏非常魔性,虽然没有任何战争概念,也没有联网概念,仅仅只是一款模拟建设的单机游戏,却能让他没日没夜的肝了好长一段时间,甚至为此茶不思饭不想,每天一有空就像进去搞建设。
一个能让他这种骨灰级玩家都痴迷的游戏,估计一般的小白玩家也很难抵挡。
《戴森球计划》的游戏目标,就是游戏的名字——从一穷二白开始,亲手打造巨大的戴森球!
所谓的戴森球,喜欢科幻小说的人应该都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,即用太阳能风帆包裹住恒星,利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
可想而知,戴森球的整个工程有多么浩大,相当于是造了一个比太阳体积更大的人造天体,是当下人类文明不可能完成的宇宙级工程。
现实中不可能,那就游戏里完成,这也是最让人痴迷的原因。
玩家需要先在一颗类地卫星上,建造各种基地设施,从最初的挖矿、采石、伐木开始,逐步建立工业产品生产线,然后将其自动化,同时不停地攀科技,研制、合成并发射太阳能风帆,最后将一个恒星给包裹起来。
期间光在一颗行星上开发还不行,还得去其他的行星采集资源,甚至只身飞往其他的星系发展。
这样的从无到有,从细微小到极致大的建设发展路线,具有极大的积累感和成就感,而且和别的模拟建设类游戏不一样的是,这款游戏非常考验统筹能力和布局能力,合理规划才能事半功倍,任何一个小错误或者小偷懒,都可能会导致效率骤降,并造成资源极大的浪费。
总之,这是一款看似简单,任何玩家都能轻易上手,但要玩的好,要追求高效,其实很考验智商的游戏,且非常耐玩,毕竟游戏目标是打造恐怖的戴森球,真的是一个痛并快乐的目标。
值得一提的是,这款游戏是国产的,是重庆柚子猫游戏公司开发制作的,该公司只是2018年成立的小公司,却能作出这样经典的游戏,真的是必须得点个赞!
这也是为什么在看了《统治》原作的游戏背景后,方杰有非常强烈的冲动,想要弄一款类似背景游戏出来的原因之一。
当然,前世的《戴森球计划》游戏是纯3d的,非常吃配置,而且是端游,一般的电脑根本带不动,所以今世也不可能全完照抄过来,只能说把相关的游戏机制和玩法借鉴过来,改成适合在手机上玩的游戏。
比如整个科技树、升级路线、材料合成什么的,都是可以借鉴过来的,但3d建模、特效、太空飞行啥的就算了,直接拿2d贴图解决,甚至只是用图标来表示就行。
就像后世很多《传奇》私服手游,连2d的人物、怪物贴图都省了,直接做成了文字图标游戏,标个名字代表一下就算完事,但由于抓住了《传奇》的精髓玩法,同样能吸引众多玩家入坑冲钱。
今世《统治》这款手游,基本上也是这个套路,并没有什么违和感,与其说它改编于原作,还不如说是改编于《戴森球计划》。
《统治》1.0版本,本质上就是一款2d版的《戴森球计划》。
方杰相信,连见多识广的他都无法抵挡的游戏,其他玩家们更加不可能抵挡的住,并且绝对够玩家们消磨好长一段时间了。
而等玩家们好不容易把戴森球造出来了,估计那会儿《统治》2.0版也早就开发出来了,智能手机性能和网络状况更好了,到时候就换成联网模式,从经营策略升级到战争策略。
甚至有可能的话,以后3.0版本可以改成3d游戏,4.0版本改成《eve》那样的沙盒手游,5.0改成vr游戏,最终打造出一个真正的元宇宙出来。
这样随着游戏的不断升级,每次又能带动新款手机的销量,而且还必须得用华为手机或者鸿蒙系统支持的智能手机玩,这样不光游戏口碑有了,移动端的布局也顺带差不多完成了,一举两得!
而且,游戏不光可以做成手游,还能做成端游!
如果说国内市场目前正在打造仙侠宇宙的话,那么国际市场,打造的就是以戴森球为核心的科幻宇宙,甚至说不定以后戴森球这个科学幻想还能成为现实。
前世新晋全球首富马斯克讲什么“火星计划”,之前方杰还觉得人家牛逼比他吹的大。
现在他忽然发现,自己也能吹个更大的牛逼,干脆来个“戴森球计划”好了,绝对比马斯克更拉风啊有木有?
前不提这些暂时没谱的事情了,还是说回到游戏。
《统治》除了袭用了《戴森球计划》里的游戏元素之外,也自行开发了不少建造系统,比如为2.0版本做准备的战争机器制造体系和科技树分支。
比如各种机甲、太空战机、星舰、武器弹药等,这些是《戴森球计划》里没有的内容。
当然,在1.0的pve版本中,这些分支科技树的意义并不大,更多只是作为2.0版本的引子存在,也是一种增加游戏粘性的套路,就像是小说中提前埋下一些伏笔,给大家想象的空间和期待感。
如果有玩家真的不去学这些分支科技,那么2.0版本的《统治》,那就有可能被人统治自己花了好长时间才打造出来的戴森星系,那样的损失绝对比《我的世界》里被抄家要惨痛得多。
所以方杰在原本就很魔性的类《戴森球计划》游戏基础上,又加入了战争策略元素进去,逼得玩家们在游戏的同时,心中始终都有一种危机感,心态不敢像以前玩其他单机游戏那般轻松。
当然,更多的高玩在了解游戏版本会后续不断升级后,危机感倒不是很明显,而是觉得以自己的聪明才智,完全有能力在后续版本中欺负其他玩家。
一款经营策略游戏而已,不就是合理规划建设,尽快制造一个甚至多个戴森球,储存更多的战争能源么,这有什么难的,以往比这难得多的游戏又不是没玩过!
然而,当《统治》上市第一时间体验过后,无数玩家便开启了反复“新游戏”的模式。
正常玩单机游戏,那都是玩一段,存档一段,再玩就是读档玩,至于从头开始的情况,有,但是很少,一般都是通关后,挑战其他难度或是采用不一样的玩法,才会这么做。
可玩《统治》这款游戏,尽管游戏期间也经常存档,可每次再玩的时候,不自觉地就会重新开始游戏,从头开始玩起。
因为随着对游戏的不断了解和深入,大家每次都会觉得自己上次存档的建设方案非常不完美,有许许多多改进的地方,于是继续读档玩,还不如再次从零开始。
这个过程,很像是在算一笔糊涂账,虽然每一次都比上一次更有条理、思路更清晰,每一步也都做好了笔记,可下次接着再算的时候,又很清楚的明白这还是一笔糊涂账,此前还是有些地方还可以改进,还可以算的更快更准确。
不光更准确,关键是这个准确性还决定了这笔烂账接下来的计算效率。
如果接着前面的记录继续算下去,就会发现此前算过的那些账,之前明明觉得已经很清楚明白了,可现在回头一看,特么的居然还是一塌糊涂,继续下去只会更糊涂,更加算不清楚。
既然明知道此前的账目还是乱七八糟,那与其继续算,还不如在领悟了新的计算方法和经验后,从头开始算起。
《统治》就是一款这样的魔***,哪怕是肝了好几天时间的存档,玩家们说放弃就放弃,然后再次从零开始,而不是读档接着玩。
原本目标是建造一个戴森球,结果玩家都还没发展到离开初始地行星,就一直在原地踏步重新开局,关键是这种重复开始还并不是无用功,每次新开局都会比此前规划的更加合理,并且每次自以为已经是最合理的规划方案了,结果每次又发现竟然不是。
这款游戏,你说它简单吧,确实挺简单,一只手点击就能完成几乎所有的游戏操作。
可你要说它难吧,也真的是出人意料的难,难度并不在于游戏本身,而在于每次都是在挑战自己的智商和对游戏的掌握程度。
尤其是对那些强迫症、完美主义者来说,这个游戏就是剧毒,简直难以自拔,而这类玩家一般都是高玩,而高玩们说这游戏难,难道还有错?
那些对自己比较宽容的小白玩家,一开始并不能理解这一点,他们就觉得这游戏挺简单的,瞎玩就是了呗,不就是慢慢建设积累嘛,哪怕乱建设一通,迟早能发展起来。
可这类玩家,越玩到最后,越无法进行下去,因为一定数量的某种资源,他们可能要比那些精益求精的高玩,多花十倍甚至百倍不止的时间精力才能生产出来。
而游戏里允许的最小体积的戴森球,半径就长达1万米,需要覆盖至少200个节点,每个节点至少1万个太阳帆,而即便是规划布局合理,选择资源无限模式,并且全自动生产和发射,一天时间都搞不定。
更别说那些野心勃勃想要造一个大大戴森球的玩家了,那都是要制造几千万甚至上亿的太阳帆,那如果是小白玩家完全不考虑合理规划布局的情况下,现实中就算肝一年时间,也很难通关游戏。
而这,还仅仅只是制造一个恒星系的戴森球……
这是游戏最变态的地方,但也是最有趣的玩点,因为随着玩家的游戏经验提升,每次重新开局后,发育会更加合理,效率肉眼可见地会提升,一旦达到熟手程度,差不多2、3天就能搞一个不大不小的戴森球出来。
但要成为熟手,那也是前期要花很多时间试错,无数次重新开局才会有的效果,所以这款游戏极为耗费时间、精力、脑力和心力。
换言之,这款游戏非常耐玩,用户粘度极强,让人根本停不下来。
这也是方杰为什么要在今年主推这款手游的原因,一旦大家整天拿着华为手机玩游戏,每天除了睡觉,哪怕是吃饭时间都放不下手机,那就是活生生的手机广告,定然会吸引更多的人入手华为手机!
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