第423章 有得必有失?(2 / 2)
贝尔打了个响指,然后转向摄像机镜头和场下观众:“伙计们,我们已经决定了新的落脚点——约克郡谷地!我们再次出发!”
说完,对本来是打算陪同他进入方舟世界里的西蒙交代道:“你把你的帐号给我,你这次就不要进去了,万一发生什么意外,咱们还有机会翻盘。”
原本的计划是,他和西蒙两人一起进入游戏抱团取暖,剩下一个账号留作备选,结果现在只剩下“两条命”了,鸡蛋不能全都仍在一个篮子里,所以西蒙只好悲催的失去了这次内测的机会,纯粹成为了看客。
对此,西蒙当然心中很不爽,但没办法,贝爷是老大嘛,只能暗自决定,下次方舟世界内测试,找方洲国际申请内测资格,亲自体验一下。
第二次挑战开始。
登陆游戏,跳过开场动画,输入约克郡谷地坐标。
这次坐标没有再选什么市政中心了,而是将现实中这一地区的国家公园宾馆作为了坐标参照物,出生地选择了在这一坐标附近的1公里范围内。
正式进入游戏画面的那一刹那,所有人都屏气凝神,生怕又出现什么意外。
好在这次没有,安全降落,至少没有被秒杀。
但也有问题:现在游戏里已经是深夜,游戏界面中,除了代表人物的圆圈,只能看见附近五步范围内的景象,而且还带有模糊滤镜,真正能看清的范围只有方圆三格距离。
不过这不是什么要命的问题,站着不动发呆就是了,正好也给了贝尔做节目的讲解时间。
“啊,感谢上帝,安全!”
愣了几秒发现游戏人物安然无恙后,贝尔顿时松了口气,转而对观众们解释道:“这款游戏是模拟现实世界的,所以大家也看到了,里面有白天黑夜之分。但由于时间是60倍的流速,所以实际上,我们最多等待10-12分钟,也就是游戏里10-12个小时,就能看清周围的景象了。”
说着,他还从抽屉里拿出了一本小册子朝大家展示了一下:“这是《方舟世界说明》,讲解了方舟世界里的基本规则和基本操作,所有内测玩家都能够获得一本这样的小册子,趁现在是夜晚,咱们有点时间,我给观众们大致介绍一下游戏界面……”
话虽这么说着,可他却把目光移向了坐在场中的计算机方面的年轻专家:“戴维斯,你是游戏高玩,这事儿还是交给你吧。”
这种颇费口舌且无聊的活儿,当然是科学后援团来做了。
“好的。”
戴维斯是一个竹竿身材的眼镜男,典型的宅男特点,起身坐在贝尔的身边后,开始在电脑屏幕上一边指示,一边讲解起了游戏界面的基本功能。
“我简单地介绍一下游戏界面……”
“中间这个圆圈,就是代表玩家的角色,但其实他是一个大圆加三个圆环绕组成的组成圆圈。”
“里面这个大圆除了人物头像贴图外,还被分为了左右两半。左边蓝色的代表体力值,体力值决定了你的行动力上限,能干多少活儿,需要通过休息或睡眠恢复。当然,其他属性也会影响到体力值的消耗和恢复,这个以后有时间再具体介绍。”
“右边红色的是生命值,想必玩过游戏的都知道,这就不多解释了。”
“三道圆环最里面的圆环,绿色的,代表你的健康状态;中间浅蓝色圆环,是饮水值;最外面黄色的圆环就是饱食度……”
“总之,通过这一个圆圈,其实就能够随时了解你的人物所有状态。所以不要看这款游戏的界面似乎很简单,它其实只是简约,却不简单。”
“游戏界面左下角,是一个小地图……当然,现在是一片漆黑,这是战争迷雾,需要玩家自己探开才会显示。”
“如果点击这个小地图,会出现区域地图界面……目前也是黑的,但需要说明的是,这个区域地图里每一个小方格,就是我现在所在的一个小地图,代表着100*100的1万平方米面积。”
“这就是为什么光是游戏地图的制作费,就耗费了足足1.5亿美元。单从地图上说,这的确是一款大制作游戏。”
“大家除了可以在小地图里移动之外,也可以直接在区域地图上移动,10秒钟就能够走完1公里的距离。但是建议大家最好不要这么干,因为1公里范围内,你不知道会遇到什么样的危险……”
说到这里,戴维斯顿了顿,不光瞥向了贝爷:“因为哪怕站着不动,也有可能会遇到危险……”
这话惹来场上一片笑声,刚才贝爷不就是一落地就被秒了么?
不过这里显然还有另一层意思:戴维斯堂堂一名计算机专家,却被贝爷抓壮丁当了游戏讲解员,于是他也借此机会哪壶不开提哪壶,反过来在贝爷的伤口上撒了一把盐,算是一个小小的报复。
小插曲过后,戴维斯继续讲解道:“区域地图之上,还有洲际地图,洲际地图之上,还有世界地图。当然,它们现在除了海洋,大陆和大陆架地区也都是黑的。”
“相信大家也注意到了,在这些不同层级的大图上,标明了现实世界中所有已经探明的矿物资源产地坐标。日后方舟世界里的人类文明建立起来后,这些可是你割据一方的重要战略物资,不过我相信,现在大家暂时还顾不上这些……”
“我们关闭地图界面回到游戏中……画面右下角的有一个齿轮按钮,外围一圈是基本系统功能,物品栏、人物属性、技能、成就等功能都在这里,中间齿轮按钮是包含了更多的子系统的菜单功能,如建造系统、科技树等等。”
“下面是快捷键按钮,可以放置各种功能的快捷键……”
“游戏右上角是各种自然天气提示,可以看到现在是月亮图标,说明是晚上,而且是晴天,季节是春季,温度和湿度一栏……暂时没有显示,这需要达到相应的科技条件以及制造出对应的器材,比如温度计,才会有显示,现在只能根据游戏世界里的一些信息大致猜测判断。”
“这些功能,包括所有技能、科技、建筑物现在也全都是黑的,暂时都无法使用……”
“要使用这些技能,首先要用「科技点」点亮对应的科技树,而科技点的唯一获取方式就是时间自动增加。”
“现在已经有了200多点科技点了!对,就是游戏界面上方正中间的那个数字图标,每秒增加1点,以后随着各项技能等级或科技等级的提高,可以获得技能点增速加成,这具体是怎么换算的,我现在也不是很清楚。”
“游戏界面基本上就是这些情况。”
“最后,我提醒各位观众的是:方舟世界看着似乎很简洁,画面也不是很精致,但其实是一个看似粗陋,但内核和内容极为丰富的世界,目前大家看到的以及此前三轮内测所涉及的内容,可能还不到游戏的百分之一。”
“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其实是一个非常值得探索的世界,也不要因此而掉以轻心,误认为在这个世界里生存下去很容易,否则你可能连三秒都活不下去……”
哈哈哈哈哈……
这戴维斯最后还不忘再撒一把盐,惹得场下顿时爆笑不已。
看来贝爷“活不过三秒”这个梗是过不去了。
“ok!ok!”
见场下观众笑的半天停不下来,贝尔只好无可奈何地作投降状表示认输,但发现观众们还是不买账,顿时气急败坏地抓住正要离开的戴维斯,将其上半截身子撑在桌面上,装模作样地暴揍了一顿。
既然这个梗过不去了,贝爷只好拿它来做节目效果了,目前来看,效果还不错,这也算是有得必有失吧……
很快,差不多十分钟过去,游戏世界的白天时间到来。
画面渐渐亮了起来,游戏视线逐步变得清晰,原本只能看清的五米范围,逐步向外渐进扩展。
此时贝尔重新接管了帐号的掌控权,一边滑动着鼠标滚轮,一边以一种十分轻松的语气讲解道:“白天时间到了,现在有了视野,那么我们接下来第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因为水是生命之源……让我们把游戏画面比例缩小,观察一下四周……”
将游戏画面比例缩小,最终可以缩小看到以游戏人物为中心,方圆100米范围内的所有景象。
至于100米之外的景象,也依然隐约可见,但被进行了模糊化处理,同时可视范围内一些被山石、树木遮挡的景物,也同样进行了模糊化处理,如果站在不同的视角,模糊化范围也会发生变化。
显然,尽管《方舟》是一款看上去极简的2d游戏,但在真实模拟的细节上,还是花了不少心思的。
但这不是现在大家关心的重点。
重点是,当视野不断向外拓展,刚刚拓展到20米左右距离时,全场观众惊呼了起来。
因为人物周围三个方向,分别有一个狼头圆圈!
那是三头野狼!
而且看这铁三角的架势,野狼似乎早已在等候多时,并形成了合围之势。
至于还有一个方向为什么没有狼,那不是因为野狼也懂得围三阙一的华国兵法,而是那边是东面,往那个方向大约走出80米,就是悬崖峭壁,没必要封堵。
不用说,悬崖下面应该就是「深切河谷」,贝尔选择出生地时,刻意从「深切河谷」往西边高地方向挪了一点点,结果现在却成了他的断头崖。
狼算是一种挺有智慧的物种,面对人类这种陌生的生物,摸不清虚实的它们尽管组了团,却没有立即主动攻击,而是采取了敌不动我不动的策略。
这也是贝尔在夜间幸运地没有遭遇袭击的原因,否则很可能又会像前一次那样活不过三秒。
可现在白天时间到了,贝爷依然不敢动,愣愣地看着电脑屏幕里的那三匹狼发呆。
怎么办?
不光是贝尔,现场所有专家、观众包括看直播的观众们,心中全都在问这个问题。
还能怎么办?
跑啊!
懵逼过后,迅速思考权衡了一下自己当下的处境后,贝尔一咬牙,疯狂地点击着鼠标右键,控制着人物直愣愣地往东边悬崖方向飞奔而去……
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