第二十一章 名字都想好了(2 / 2)
他是常年年级第一没错,可这并不代表木村悠对学习很上心。单纯的是在吃穿越前的老本罢了。
不出意外的话,木村悠决定在高中上完之后就不读了。
“我没有那么远大的理想。我只是多赚点钱,越早实现财富自由越好,最好二十岁就能退休。”木村悠开口说道。
目前要说特别喜欢的事情,木村悠还真的没有。但木村悠知道,一切的爱好都要以金钱作为基础。
自己不管以后会有什么爱好,现在多赚一点钱,那肯定是没有错的。
财富自由之后,哪怕是每天躺在床上,当一条咸鱼。对于木村悠来说,都是相当舒服的事情。
“木村同学的梦想才远大吧。”听到了木村悠的话后,山瀨美代子一愣。紧接着缓缓说道。
二十岁的财富自由。比起考上东大,那也是不逞多让。
“不过木村同学的理想和制作galgame也没有冲突吧?不如说galgame可以开拓木村同学的业务范围。”
山瀨美代子想不明白galgame和木村悠理想的冲突。
“有。galgame赚的太少了。”
《air》这一款游戏很经典吧?在穿越前也就卖出了10w份左右的销量。
《心跳回忆》和《樱花大战》已经属于galgame里最能打的了,也碰上了galgame发展的黄金时期。《心跳回忆》初代ps上54w多的销量和ss上37w多的销量。两个平台加起来没有突破百万。《樱花大战2》是樱花大战历代最高的销量,销量在50w左右。
galgame能赚钱,但天花板其实已经摆在那里了。单作销量50,60w已经是顶天了。
对于木村悠来说,赚的有点少了。并且galgame未来的前景其实并不好。没落的相当迅速。
“我明白木村同学的意思。但是也要考虑实际情况。”
山瀨美代子是听懂了。
木村悠并不反对做游戏。只是单纯的反对做galgame而已。
木村悠认为galgame赚的太少了,想弄一款能够大卖大制作的游戏。
但凡事不光要脑袋里想,也要考虑现实。
大制作必然是要高成本和高风险。
不仅如此,还有着其他的困难。
“学姐是担心技术力不够吗?”
“是的。”
目前而言,电子游戏社中只有一个程序,一个美术,和一个脚本。这样子的配置还是制作galgame更加的稳妥。
这是她开发的第一款游戏,第一次在圈内的展示,她不奢望有多成功,但也绝对不能多拉跨。
“学姐不用担心。技术力不是问题。”
“木村同学对想做的游戏有什么概念了吗?”
木村悠真的是站着说话都不腰酸。想想也是,毕竟木村悠也不是搞程序的,根本就不懂,隔行如隔山嘛。
“有了,我连名字都想好了。”
“叫什么?”
“宝可梦。”
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