第2000章 真面目 夏多进场(2 / 2)
或者说,这才是科学的发展观。
……
“让我见识见识艾瑞凡达要塞的威力吧!”
眼看着那队突然出现的神秘第三方被斯鲁文德方面轻松活捉了,夏多知道接下来就该轮到叶尔兰主力了。
但叶尔兰终究也算是北地一霸,总不至于没有任何反抗之力吧!夏多想看看逆境下叶尔兰施法者的表现,这将成为他衡量叶尔兰潜在战力的重要指标。
另外就是,他接下来要做的事终究还是和叶尔兰对着干,先给个人情到时候也好说话点,而想要赚人情,那肯定就要选在对方最危急的时候出场。
否则又怎么显得出人情的宝贵呢!
话虽这么说,但夏多已经启动浮空城的跃迁系统了,起初他准备直接切入战场,为此他还特地在以太位面选择了一个与主位面联系更为紧密的地方。
但眼下阿多菲尔要塞的全面复苏还是让他有些忌惮的,直接切入战场已经不是最佳选择了。
至于如何干预,夏多倒也没太多讲究的,他先是让浮空城与以太位面脱离,回到主位面某片海域上方,然后再进行位面内传送。
相比于浮空城飞控系统巨大的存在感,传送已经不算什么太大的动静了,甚至可以说小得可怜。
事实上,当夏多的浮空城出现在主位面的那一刻,北地联盟总部多位祭司就像是发疯似地寻找各自背后的上级。
“西部海域出现大量密集超魔事件,疑为外敌入侵!”
主位面并非唯一、也并非至高,就只是一个稍大一些的宜居位面,这不仅是耐色法师的共识,也是大部分精灵法师的共识。
既然主位面能去所谓的次位面旅行、观光,乃至探索、征服,那为什么不能有其他更为强盛的物质位面反过来征服主位面呢?
但这点实在是乌龙。
夏多设计的浮空城飞控系统,会根据飞行高度定时为浮空城施加悬浮法术,确保在它掉落前能至少有一次悬浮的机会,让它能够平稳落地。(悬浮会重构惯性,落地前一秒悬浮也来得及)
飞得越高,悬浮法术自动激活的频率会越低;而相应的,飞得越低,就要越频繁地激发自动悬浮。
这还仅仅只是悬浮,飞控系统还包括姿态控制的其他法术,实际触发起来,以具体的法术个数或者涉及体量计算的话,相关数据还要多上好几倍。
而且,他这次出现的位置虽然是位于海面之上,却也谈不上有多高(参考自由落体时间计算,1千米高度需要14秒刷新一次),以浮空城的体量来看,几乎就是贴在海面上。
这就使得飞控系统需要频繁触发,而当他出现在主位面后,更是没有丝毫耽搁就立刻开始向斯鲁文德方向传送。
由于浮空城体量巨大,夏多选择的是安全系数较高的短距高频传送,而不是直接抵达战场附近。
但浮空城的短距相比于个体施法者,那还是有着天壤之别的,只一下他就脱离了海域范围,再一下世界之脊就出现【广域禁制】的有效范围内。
如果夏多愿意的话,他现在就可以帮伊尔法朗彻底扫清兽人潮的威胁,但这种虽然不吃力却也讨不了好的事,他才懒得做。
继续传送。
晚点了就多更几百字。。
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