第1332章 位面根源+元素填充=创世(1 / 2)

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位面重叠就绪,但此刻,夏多并没有第一时间开始尝试创造半位面,而是先启动了实验室正中样的一个正方体形态的特殊魔法物品。

这是夏多专门为这次实验准备的【位面限制器】,或者说【稳定器】也可以。

他不清楚其他人在进行这类实验的时候是怎么做的,但他基于自己对创造半位面过程的理解,推测出时间应该不会太短。

他觉得有必要尽可能地延长【位面重叠】的时间,并使其更加稳固。

这要是施法进行到一半的时候,以太位面和主位面突然分离,那就太有意思了。

一个搞不好,明年的时之塔就要变成时之塔遗迹了。

如果当初的伊诺森法师塔也有类似【位面限制器】的东西,或许就不会被精灵破坏成功了,至少也会增加对方搞破坏的成本。

……

随着【位面限制器】的启动,也不知道是不是错觉,夏多感觉周围的以太迷雾似乎变得更加惨淡、稀薄了。

不过,他也没太在意,以太迷雾只是以太位面固有的一种特殊现象,对这次实验不会什么影响。

一切准备就绪,夏多就准备创造半位面了。

——【根源塑造】

夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。

所谓【根源塑造】法术,其实是源于【根源改造】,夏多在一次次对【黄沙半位面】的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。

在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!

实际上就是一份位面设计蓝图!

但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!

【根源塑造】这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。

这个法术本身并不难,就是操作上有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——

通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!

同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。

就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。

除非有施法者愿意花费大量时间去逐一设定全部的演化细节,否则的话,基本上比不上天然半位面长寿的。

需要定期维护,维护方式自然就是根据位面现有情况,通过【根源改造】去对位面根源进行调整。

夏多对于他所创造的半位面要求并不高,能活过1天就行了,相比于位面悠长无尽的寿命,这已经是极低极低的要求了。

……

很快,夏多就在实验室中的位面重叠区域内完成了【根源塑造】,他塑造出来的位面根源中规中矩、元素均衡。

具体而言,则是六道依照特定轨迹不断流转的元素激流。

等到后面元素填充完毕,这一刻还能具体存在的位面根源就不存在了,彻底成为概念意义上“蓝图”,或者成为了半位面本身。

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