第93章 陈默是辅助(2 / 2)

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技能五:

防御反击lv.10(被动),已满级

效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20%

效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20%

效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40%

……

随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80%的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方0.75%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。

这样以来,一次击中敌人才减益0.75%,显得就有些太低了。

于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。

【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】

当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。

陈默一口气把延灵从lv.1拔到lv.10,然后就听到天启乐园的新通知。

【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至lv.10,升级费用增至10000乐园币和灵魂结晶(中)。】

(⊙o⊙)

这费用跳跃得太大了,弄得陈默直呼升不起,估计短时间内自己是没法提升延灵了。

技能一:

延灵:lv.10(主动技能/被动技能)

主动使用:每对目标使用延灵,消耗50~400点延灵能量,延灵能量的多少会影响对目标的加成效果、加成时间,可自行调控消耗量

技能效果(主动):对目标开启延灵,将对持续提升对方技能的效果,0%~120%。(一个目标仅能提升一个技能,可同时对多个目标使用。)

技能效果(被动):你每次攻击敌人会标记一层延灵印记,每层降低对方1.20%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度等(最多标记20层)

提示:延灵能量通过生命值转化恢复。

lv.10附加能力

生灵:自身体内延灵能量可以逆转化回生命值,逆转化效率80%(1点延灵能量逆转化为4点生命值),输送至目标体内的延灵能量也能进行逆转化,逆转化效率为60%(1点延灵能量逆转化为3点生命值。)

……

9颗灵魂结晶(小),9900点乐园积分让延灵获得天翻地覆的加强。

lv.10附加能力更是恐怖如斯,延灵能量的逆转化让陈默相当于拥有180%生命值,那额外的80%是以能量形态储存在陈默身躯中,如果陈默在战斗中不消耗任何能量,只将延灵能量逆转化为生命值,那么敌人对陈默的肉度会有一种新的看法。

除此之外,能够在队友体内进行逆转化,让陈默进阶成为顶尖奶,一口奶最多能够恢复400x3点生命值,而一般的一阶契约者生命值大概在500~3500左右,1200点对于重坦、团队主坦都是1/3生命值,对于脆皮来说就近乎全部了。

想想在战场中,一口奶足以让半残的重坦回满,稳住前线,储存的奶量更能成为整个契约者队伍的外置血袋,保证他们的血量始终在安全线之上,提升队伍的作战续航时间,陈默或许能够以另外一个位置发挥核心作用。

陈默只是比起寻常辅助更能抗一点,中近距离作战能力更加强悍一点,拥有能够跟boss单挑的能力、群战无双,可本质上跟辅助已经差得不大了。

奶人和增益哪一项不是辅助的代表能力?陈默都具备,虽然单一,但胜在量大管饱增益值高,所以经过合理推断后,我们能够得出结论——陈默是名辅助!!!

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