第一千三百九十八章 集思广益,神灵规则!(1 / 2)

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一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

    按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。  

    更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

    不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

    这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

    而说到生机力量。

    在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考著由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

    时至今日,基本上都被他找到了一个明確的答案。

    首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

    不同於覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型標识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

    例如这一次的死亡兽潮。

    由游戏投放的兽潮只会衝击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

    这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,並不会被灾难影响到。

    第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

    然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

    玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,並根据消化程度產生与之对等的生机。

    而覆盖型灾难渡过后產生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

    也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

    例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

    这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

    无他,並非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

    而在天狗偽神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会隨意浪费生机给那些普通人了。

    别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

    现在想来烛火遗蹟,深海遗蹟,未来遗蹟...这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的產物。

    为的,就是快速催熟他这个变数。

    而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。  

    前者是收穫上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收穫自己做主。

    由灾难產生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

    玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

    "依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过..."

    苏摩想了想,这种想法其实也就適合现在的局面而已。

    换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

    也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

    至於游戏版本的更迭。

    这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

    根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个閾值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

    反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至閾值达標。

    "如果我能成为真正的域主,重新恢復所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到..."

    关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思著。

    可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经歷多少次灾难才能办到。

    但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之爭,进度快点,或许三年之内就能做到。

    然而结束灾难真的就是尽头了吗?

    巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合適的方法进行消解。

    而且星域外覬覦这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

    苏摩忍不住的嘆了口气。

    已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕"野生"神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对衝破灭力量。

    可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目標。    

    "或许...我真应该考虑考虑罗佑提出来的...全民神祇时代了..."

    这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战爭重新让星域得到了復甦。

    按照亚当设想的轨跡,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

    但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,確实无法进行合理的使用。

    而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

    抱著这种想法,把一切当成虚擬游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战爭一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。  

    要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

    然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

    将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

    例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

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