第二百九十九章:剧情(2 / 2)
所有的这些内容如果游玩下来大概需要七个小时,当然了,前提是你没有任何的失误,所有的障碍和小怪boss都没有碰到你。
如果是反应能力或者协调性不好的人,估计第一关的村子都出不去。
也就是说这个游戏的实际时长是上不封顶的。
而且更加令人发指的是,这个剧情并不是线性的,有的时候时间线是完全打乱的,如果你一个不小心把时间弄错了,那不好意思,谜底解不开,你就必须要重新玩。
就比如说,小男孩通关了黄泉路后发现了自己的记忆其实被修改过,现在的一切不过是回忆,真正的时间线上的小男孩已经在前方死了。
小男孩是用系统的能力回溯到这里的,为的就是避免前方的危险。
但是同一个时间线上有不同的小男孩造成了时空的混乱,所以时间线被分割了。
小男孩只能无限进入轮回。
要是屏幕前的玩家没有意识到这一点的话,可能会很懵逼,怎么明明打到第四关了,一黑屏又来到了故事开头的地方?
最要命的是每次通关一个关卡后都会出现一段古文字的信息,有的时候解谜的关键就藏在古文字里面。
这些事情都不会给出提示。
一路看下来,萧凡都觉得这个游戏好像是有点难啊,
剧情能看懂就不错了,还要解谜,跑酷,烧脑,悬疑,这不是妥妥的折磨吗?
这些还只是初稿,真正的成品可能还需要修改一下,不过萧凡觉得就是这个调调。
连看上去都这么难,玩起来就更加不用说了。
这部投资将近千万的史诗级跑酷3d游戏萧凡愿意称它为史上最难的单机游戏。
说实话,你但凡脑子不太行的都不可能通关,更不用说从游戏里面获得快感了。
玩家们打游戏最重要的目的就是从游戏里面获得快感嘛,这个游戏通篇看下来萧凡只能够感觉到压抑和折磨。
跟快感扯不上一丁点的关系,这种游戏说单纯点就是来恶心人的。
事实上萧凡的目的就是让它恶心玩家的。
玩家不恶心怎么让它们离这个游戏远远的呢?
必须让他们玩的时候感到非常不适才行。
萧凡点了点头,给刘臣那边回了一条消息:“剧情很不错,你看看还有没有什么地方可以再加大一点难度的,尽量给它加上。”
刘臣这边,所有参与研发《三国跑酷》的人员全部聚齐在会议室,眼巴巴的等待着萧凡的评价。
刘臣也是一脸紧张看着萧总的回复,因为这是新写出来的比较符合萧总要求的剧情文案,但是他们也不知道萧总是否会满意。
看到萧总的回复后,所有人暂时松了口气。
看上去萧总还是比较满意的,加大难度这个事情倒不是很难,将怪物的攻击欲望再往上调整一下就好了。
“肖总让我们再完善一下剧情,大家也听到了,以后我们每周都开一次例会,专门讨论《三国跑酷》的剧情设计。”
“原画都去网站上面找最顶级的原画师,让他们给我们画五十张三国英雄的原画,然后建模师就可以开始建模了。”
“希望各位不要辜负萧总的期待,努力的把这件游戏做好,做得漂亮来回报萧总。”
“老王,你来跟他们说一下这个游戏的数值问题吧,我去跟项目组沟通一下。”
刘臣说完直接走走出了会议室,接下来可有一阵子忙了。
刘臣走出会议室后,王兵接过会议的主持工作。
“接下来,我给大家讲解一下数值方面的问题,小李,小段,你们俩好好记一下笔记。”
这一边盘龙游戏正在热火朝天的筹备新游戏的制作,另一边,萧凡对于大方网咖星城店的布局要开始了。
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