第五百六十章 感受(2 / 2)

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剧情杀出现了。

剑心不讲武德,直接开启认真模式,飞天御剑流直接使用出来.

全范围打击,碰到就直接跪,一击秒杀。

击败了韩佑操控的熏之前,还耍酷的说了一句npc装逼台词。

“能让我认真出手一招.你已经很强了!”

“草!”

努力了两个小时的韩佑一巴掌拍到键盘上,人都气到了。

能这么赖皮的?

所以景俞预测的二十几个小时能通关游戏的玩家群体里,并不包括韩佑这种铁头娃,普通人直接在这段剧情里开场不到两秒被剑心击败后,就会知道这个角色现阶段无法挑战,但韩佑非要去浪费这两个小时。

到了这里之后,玩家的操控视角才从熏的身上,转移到剑心身上。

要体验剑心作为这部游戏的主角有多强,开场的时候直接让玩家操控熏和他打一场就有所感悟了。

“诶,也行.”韩佑玩到这里喜笑开颜。

这才反应过来,剑心才是游戏主角。

也就是说,之前那击败他的飞天御剑流剑术,他也能在游戏里施展出来。

一想到那一招的帅气画面,韩佑人一下子激动起来。

操控视角到了剑心身上后,游戏引导的内容又多了一些变化。

而剧情内容,也更加丰富。

比如剑心初期的伙伴左之助,在和剑心并肩作战之前,和剑心有一场打斗。

而这场战斗,让韩佑皱起了眉头。

从设定上来说,剑心这个角色很强,但他的强全在他的飞天御剑流剑术上。

而游戏初期,这些剑术肯定不能让玩家随心所欲的施展,不然开局有大招,那游戏玩个屁。其道理就和景俞前世玩英雄联盟,开局六神的话,那游戏绝对变味。

需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。

不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。

那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。

剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是.

你的操作要到位!

比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。

毕竟他的反应很快,高手对决也就那么三五下的失误机会,你需要熟悉剑心这个角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。

作为高玩的韩佑,他也是惨败了十几次后,才摸透了左之助的行动模式,终于将战斗拖到了第二阶段。

而第二阶段里,韩佑心心念的飞天御剑流技能这时候可以用了,而且必须要熟练掌握技能才能击败左之助。

半小时后

韩佑一脸疲惫的双手从键盘上放开,长吐了一口气。

终于结束了。

他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打.

他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了.

那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。

但是

韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。

虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉.好爽。

内心似乎有什么在觉醒。

韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗.

双方之间都迅捷如豹,战斗场景美如画,拼刀的手感,格挡,反击,试探,假动作,仿佛自己真的化身为一个绝代剑客,和一个强敌进行生死大战。

那种稍有不慎,就会一命呜呼的紧张感。主角剑心虽然强,但他也是人,不是那种一两百个小兵围着他捅都不会死的存在,他拥有比游戏里其他角色更胜一筹的反应速度,技能,和力量,只要你正确操作他,那击败敌人不难,但你要想直接无脑莽上去,什么都不管,直接乱平a就把boss莽死这绝不可能在剑心这款游戏里出现。

韩佑这时候一看时间,下午三点心中一凛然,他知道,他的进度慢了。

在斩左之后,剑心游戏第一个篇章出现,就是剑心和苍紫一行人的对决。

这段剧情里cg剧情比较多,而且出场的中小boss数量也不少.

韩佑不知不觉,一路玩到天黑,连饭都忘记吃了。

而到了这时候,大周各大游戏论坛里,很多经过白天一整天被蹂躏的玩家这时候纷纷诉苦。

“太难了我打了四小时,操控熏就是打不过剑心,有没有大老告诉我怎么打啊!”

“哈?真有铁头娃啊,我告诉你,你真把剑心血量磨下去后,他会用飞天御剑流奥义秒杀你,别浪费时间了,傻逼,居然真去打,那段是剧情杀啊!笑死我了。”

“那你怎么知道血量磨下去后会被飞天御剑流奥义秒杀啊!你难道.”

“有一说一,剧情真不错啊,我感觉就像看电视剧一样,十年后的剑心居然成长成这种人了。”

“说实话,游戏战斗我是菜鸟,但游戏剧情看得我真的泪目,特别是剑心就算身处险境也不杀人,始终坚持用逆刃刀对决”

“剑术是杀人术,看电影的时候觉得就是一句台词,玩游戏的时候才对这句台词有深刻理解。”

“被苍紫了,有大老发一下攻略吗?苍紫这场战斗咋打?这个双刀流boss血太厚了啊!”

“老贼这游戏做得真棒啊!”

“我玩沉迷进去了,剧情棒,战斗系统更棒,特别是战斗模式,和我以前玩的动作游戏差别好大。”

“但估计很多新手要被这游戏难度给吓跑。”

“算了,一点难度都没有的游戏有什么意思?我完了十个小时,虽然觉得也很难,但至少不恶心越挫越勇,战胜敌人后的满足感也很强烈,这游戏说实话,真的很合适挑战自我的。”

到了晚上,剑心游戏发售仅仅过了一个白天,游戏论坛上几乎全网页刷屏剑心的游戏讨论帖。

可以说基本上一片好评,剧情也好,玩法也好,游戏画面也好,都没有人出来挑刺。

你要说剑心游戏质量达到完美级别,那肯定没有,但它的游戏质量,剧情精彩程度,光卡设定,boss们的背景技能设定,至少让那些挑剔的剑心电影迷们都认可。

等到时间到了午夜后,经过一整天的游玩,在青韵视频这些大视频网站上,一些游戏主播,视频剪辑者已经开始上传剑心在初期剧情里,一些boss的通关技巧和攻略了。

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