199.博米还有一款重量级游戏?!(第5章)(1 / 2)

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游戏原画设定集,可以说是这个游戏的美术设计精髓,一般的角色设定当中会包含如下信息:

1.角色的正面照一张,侧面照一张,这两个东西是用来给3d建模的同学使用的,在建模的时候,会把正面照和侧面照卡在xy平面和xz平面上进行交叉,这样就能得到一个比较精确的3d模型参数,然后照着拉面拉线拉点就行了。

所以对于角色的原画要画得非常的精细,这个决定最后出来的3d模型的质量。

在当前的技术来看,为了让游戏性能不受影响,一般角色的面数不会过多,最多不可能超过1万面。

21年的时候,几十万面的模型都有。

面数越多,那么角色模型就越平滑,看起来就越精细。

面数越少,那么棱角就越多,看起来越粗糙。

这就是为什么小棍叹服曹老板功力深厚的原因,按照高面数来作画,你完全可以把它画的栩栩如生,跟真实的物体差不多,但是在做模型的时候不可能做到这么多面,就会导致后面还得出一个减面的用来做3d的画。

曹老板直接按照游戏中的面数要求来画的原画,还能在这种情况下把角色画得那么好,这才是非常需要技术的。

所以小棍说他的绘画功底绝对是全世界数一数二的。

如果被曹老板听到,他一定会认为小棍小看了他,曹阳可不只是全世界数一数二的原画,是未来几十年当中全世界数一数二的原画,他的技术已经超出这个时代太多,所以曹阳才有足够的功力驾驭像《山海经》这么大规模的项目。

2.角色原画设计当中,会把这个角色的特点进行文字描述,比如说白泽生活在什么地方,它的习性是什么,配偶是什么样,如何繁衍……

这个设定越精细越好,这就相当于给一个人做描述,他本身的动作是怎样,是由性格决定的,性格是由他的生长经历和生长环境所决定的,这些设定越精细,那么出来的感觉就越好。

3.关联信息……比如说这个人,他跟谁谁谁是情侣关系,两个人之间的设计上有什么共通之处,或者跟谁谁谁是宿敌……

总之,原画设定当中很多信息其实是策划给美术进行参考,让这个角色【活起来】,有能力的美术可以发挥自己的创造,然后完善设定。

游戏的设定集,对于做游戏的美术来说,就相当于教科书和宝典。

前世的时候,曹阳为了让自己的原画能画得更好,他买过不少原画设定集。

比如说:

暗黑破坏神2的原画集。

战锤40k的原画集。

怪物猎人的原画集。

赛博朋克2077的原画集。

……看得越多自然就越有感悟,能学到更多的东西。

最开始的时候,因为面数限制,暴雪对角色原画的要求是——

不用上任何的颜色,只看人物的剪影就能做出区分。

什么叫做剪影呢,就相当于把这个角色完全涂黑,光看一个外轮廓,你就能知道它是谁。

要做到这一点其实挺不容易的,它对原画师的设计能力要求很高。

……

正是因为曹老板有着过人的原画设计和绘制水平,所以当看到他的原画的第一眼,小棍就爱不释手,直接提出了想要买一本《山海经》原画集来收藏的想法。

马浩笑了笑,“这个事情我说了不算,我也想买一本,看曹老板什么时候出吧。”

……

“嗯哼?”

当听到马浩提出这个请求的时候,曹阳眼睛一亮,“完全可以啊,不过得等我们的游戏发售以后。搞不好《山海经》的原画设定集会成为国内美术们珍藏的宝典呢。”

“那是必然的啊。”马浩有些不好意思地说。

他也参与了原画的设计部分。

虽然这个话说起来有点王婆卖乖的嫌疑,不过马浩觉得公司是有这样的底气的,《山海经》的原画真的很了不起,特别是曹老板亲自动笔的那些。

高下立判,基本上懂行的一眼就能看出来哪些是曹老板画的。

“不过你确实提醒了我。”曹阳笑了笑,“是时候找一波媒体了。”

“嗯?什么?”马浩没有懂。

“你选几张可以公开的原画,然后我们作为资料提供给《游戏新时代》进行预热曝光吧。”曹阳说。

……

山海经从立项到现在已经过去大半年了,得保持话题性不断才能保持足够的热度,到年底的时候发一波,那个时候才会产生最好的效果。

群众的记忆是有限的,你得经常提醒他们。

所以第二天一早,曹阳就约了《游戏新时代》的人。

张雅文简直受宠若惊,之前都是他们找博米,博米邀请他们还是头一遭。

而且之前曹老板可吝啬(linsè)了,连一点山海经项目的消息都不肯透露给他们,也不准拍照,这一次居然这么主动,真的有些令人匪夷所思。

“曹总您今天这么主动,着实令我们受宠若惊啊!”张雅文半开玩笑地说,“之前都是我们主动来找,上次《山海经》想要拍照都不行。”

“呵呵,”曹阳尴尬地笑了笑,“时间段不同嘛,有来有回不是应该的吗?”

“所以这一次我们能够去《山海经》项目组进行拍摄吗?”张雅文问。

“这个嘛……暂时还不行。”

“呃……”张雅文一口老血卡在喉咙里面。

拍摄肯定是不行的,因为还有很多身上带着竞业协议的员工,不方便拍照。

“但是,肯定不会让你们空手而归,我们会把游戏一部分原画设定给你们进行刊登。”曹阳笑着说。

“欸?”

听到这句话,张雅文的眼睛都亮了起来。

……

双方回到曹老板的办公室,跟以前一样按照座位坐下,开始了今天的访问。

曹阳将几张彩色打印出来的原画递给张雅文,然后笑着说,“你先看看这几张原画,我们到时候会直接提供你们一个移动硬盘,里面大概有20多个原画设定吧。”

“哇哦,”张雅文眼睛一亮。

20多个原画设定,这可是独家资料,第一手的资料啊。

上一次张雅文采访结束之后,为了做报道,里面用的图片还是随便找的,开局一张图剩下全靠编。

现在总算有了真枪实弹了,玩家们肯定欣喜若狂,游戏杂志只怕销量又要再创新高了。

张雅文笑着点点头,心里面乐开了花。

这些原画可得省着发,还能发好几期呢。

……

她低头看了一眼,被曹阳给的原画惊呆了。

“天呐,这是我们国人画出来的?”

原画的设定非常详细,都是按照山海经的特点来进行设计的,可是又跟张雅文想象中的那些张牙舞爪有些面目狰狞的山海经怪兽又不太一样。

具体哪里不一样,她一时半会儿还说不上来。

看起来充满了高级感,特点也很鲜明,如果你对山海经有所了解的话,你一定能在看到它们的第一眼就能叫出名字来。

而且曹阳给她的原画里面不仅仅有怪物,还有植物和一些场景的设计图。

其中有一些废稿,就是在迭代过程当中因为效果不够理想被淘汰掉的,曹阳也让马浩选进了里面,这样放出去以后,即使泄露给玩家也不会造成太大的影响。

而且一开始给他们一个较低版本的,之后再给一个更高级的,超出玩家期望,他们肯定会欣喜若狂。

曹阳对这一块玩家心理拿捏得死死的。

这叫做对比产生价值。

惊喜来源于超出预期。

好莱坞惯用的手法了,一开始营造出笑点将要在2分50秒之后到来,结果直接提前到1分钟,直接打破你的预期,观众自然就开怀大笑起来。

“对了,曹总,”张雅文一边翻看着原画图,一边疑惑地问到,“我听说这一次《山海经》的主美是由您来担任的,而且你还负责绘制原画,这是真的吗?”

“其中一部分是我的画的,而且美术效果肯定是我这边来把关,因为博米对这个项目非常看重。”

100多种怪物,好几百种植物,曹阳一个人肯定画不过来。

原画当中只有一部分是曹阳画的,其他的都是他来把关而已。

作为主美,自己画原画是给项目定一个基调,告诉你大概风格就是这样,然后从宏观上进行把关。

对于没有办法画出类似风格的美术一律踢掉,在能画出符合主美定下的原画风格的基础上再扣细节。

所以虽然看起来200多人的美术团队很强大,但是废稿率很高。

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