第六章:商城限时开放(1 / 2)
“@飞翔工作室:你好,我是地下城与勇者的忠实玩家,我玩了一周的地下城,体验非常好,但有几点我要提出来,希望你们能改进一下。第一点,也是广大玩家共同的意见,那就是精力限制……”
“楼上的还是太客气了,哪儿那么多废话,直接一句话:上架商城!设置精力可购买!”
“就是,强烈要求无限精力!这点精力哪儿够我们玩的?我怀疑你们工作室根本就没测试过游戏!你们知道一管精力只够玩多久的吗?”
“我要求降低冰霜的难度!被冻一下直接把我秒了,玩个屁啊!”
“上架商城!开发商你们敢不敢把你们的地址告诉我,信不信我寄刀片给你?”
……
围博下的留言评论几乎被“无限精力”四个字占领。
但凡玩过游戏的,都会提出这个要求!
但是,这款游戏不可能设置无限精力。
且不说这是游戏特色,就从设定上来说,无限精力最多三天就可以刷到满级。
还给了诸多大金工作室机会。
后期的套装系统,更是会直接崩塌,游戏材料疯狂贬值,变得一文不值。
记得刚开始玩毒奶粉的时候,白飞也会恼怒于疲劳值有限这一设定,但慢慢的发现,疲劳值设定的真的非常合理。
这限制了游戏材料会超标、超产的可能,让游戏更加平衡,同时还会极大的增加玩家的粘性。
在众多留言中,偶尔还会夹杂几条奇怪的评论。
“带幽色森林,3000一把,有意者联系本号。”
“地下城与勇者五大职业解析,新手玩家速点。”
“超高人气技术主播张大鬼,直播无伤通关烈焰、冰霜格卡拉。僵尸只要三分三十秒!”
……
每一款游戏,都可以养活一批职业游戏人与主播。
同时,还能让一些博主、技术爱好者捞上一笔。
但前提是这款游戏需要一定的热度。
毫无疑问,这一周地下城与勇者真正打开了市场的大门,这让很多职业人把目光放到了这款游戏上。
熬夜刷图、收集经验,分享技术,踩坑,写下了一篇又一篇的地下城攻略!
他们正是靠这个赚钱或是积攒人气。
而同样,他们也能给为白飞的游戏带来人气,使知名度更上层楼。
比如一些没听说过这款游戏的人,在看到了他们的技术贴、攻略贴后,会觉得有兴趣,便会去搜索下载。
所以,对于这些评论,白飞也是喜闻乐见的。
犹记得当年白飞初玩这款游戏的时候,也被虐的找不到北。
此时记忆涌上心头,让白飞忍不住点进了那人的主页一探究竟,寻找当年的感觉。
果然,在这名用户的主页下,早已上架了一条又一条攻略视频。
“魔剑士装备如何选择?这个视频告诉你!”
“烈焰格拉卡的八大技巧,学会了,你就可以无伤通关!”
而每个视频的下方,都有大量的留言。
“太难了!这游戏没有精力后就废了,我玩了六个号,最高一管精力打到十四级,差一点上不去了!”
“感谢作者发布攻略,我这就去试一试。关键是这狗策划不给上架商城,要不然,肯定会简单一些!”
“就是,我现在想充钱都没地方充!”
“第一次见到有人nt,居然连钱都不要的。策划白痴一个,鉴定完毕!”
……
随后,白飞又进入了几个游戏人的主页,看了下底下的评论。
发现不管是在哪里,只要是关于这款游戏的,都会有人骂自己,并伴随着大量的抱怨,都是针对“精力值”这一设定的!
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