9、缺陷(2 / 2)

加入书签

噗!

闷响过后,这只哥布林当场倒飞出去,躺在地上不停呻吟打滚。

另一只哥布林刚转身,迎面而来就是一拳,被打中鼻子后,它眼泪不受控制的模糊了双眼。

随后子非乐再度双手环抱它的后脑勺,又是一通垫炮。

咣!咣!咣!咣!

有节奏的撞击声萦绕在这片密林中。

子非乐在殴打这只哥布林的同时,警惕心也没放松,余光一直瞟着身侧。

还有一只,只是被前踢击飞,这会儿也该爬起来了。

他手脚动作不停,就在那只哥布林爬起来冲上来后,他环抱后脑勺的双手,改为死死掐住对方的腋下。

“起!!!!”

一声怒喝,子非乐猛地架着这只哥布林后仰下腰。

背摔发动!!

砰!

就在子非乐发动背摔时,诡异的一幕发生了。

落在他身上的木棒完全没有起到攻击效果,甚至连他的一根汗毛都没有撼动。

子非乐也察觉到了这一幕,眼里闪过一丝奇异的光芒

“释放背摔时会无敌,竟然是以这种形式!”

在游戏中,有很多基础技能,在释放期间是无敌的状态,具体体现是‘攻击穿透’。

也就是类似身体虚化一般,敌人的攻击直接穿透身体,且不造成任何伤害。

但那毕竟是2d的横版游戏,换到现实中肯定要有所变动。

只是子非乐没想到,居然会变成直接攻击无效化。

这一击的力度他能清晰感受到,但就是没受任何影响。

哥布林一击命中子非乐的侧腰,却没有起到任何效果。

不过它不比杏仁大的脑仁,显然是无法察觉到这一点。

所以,当子非乐重新起身后,它悲剧了。

“偷袭是吧!”

“打腰是吧!”

在只有一个敌人的情况下,子非乐解决战斗还是非常轻松的。

毕竟只是游戏中的小怪,在没有数量优势的情况下,基本无法与玩家抗衡。

解决完这只哥布林后,他折返回去,一记下段踢解决了还在呻吟的那只。

彻底清空第一个房间的怪后,子非乐并没有着急进入下一个房间,而是趁着复盘战斗的空挡,顺便恢复一下体力。

目前攻击力最强的技能,非下段踢莫属,这个毋庸质疑。

而且这个技能,后续还有一系列延伸,直至转职,觉醒,都分别有对应的。

同一个施法动作,威力天差地别。

背摔的无敌机制,是真无敌,但威力要弱于下段踢一个档次。

分身术很实用,这一点子非乐已经亲身体验过,这次的破局分身才是当居首功。

前踢威力一般,技能机制只有击飞,姑且当做一个变相的控制技能。

上勾拳完全没机会用,敌人太矮了,强行用上勾拳,恐怕很难发挥出最大效果。

技能各有优势,但它们都有一个共同的缺陷:僵直!

格斗家的技能几乎没有前摇,但释放完技能后,有一个短暂的后摇。

就好比一个人,全力挥拳打出后,多少会有一个空档期。

关于这个问题,游戏中的解决方案是两个技能。

一个是所有职业都有的‘强制’,和部分职业才有的‘肌肉柔化’。

前者可以让玩家普攻时无缝衔接技能,后者更夸张,直接取消正在进行的技能,强制释放下一个技能,而且还能按百分比提升威力。

子非乐看不到技能树,不敢保证一定可以获得这两个技能,只能改为结束副本后多多练习。

↑返回顶部↑

书页/目录