195尝试解决国外卡脖子问题爆更(2 / 2)

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康明看着剧本,问道:“老板,是全部搭建室内的模型吗?”

吕泽点了点头,实体拍摄的机会真的很少,大部分都在室内拍摄,也就是在摄影棚内拍摄,这就需要所有的场景都要临时的搭建和构造,有些不能靠后期的特效,因为只要是特效,还是会有些失真。

所以要在模型上下功夫。

“这部电影。”徐英红看向老板,“大概什么时候上映。”

“暂时预定明年春节!”

一年多的时间,具体来算,也就是十四个月的时间。

看起来很长,其实对于一部科幻作品来说,制作周期很短。

如果想要做好,时间根本不够。

就像变形金刚那样的大片,一帧的渲染,需要上百台顶级渲染硬件的电脑共同渲染,就这一帧就要花费几分钟到半小时不等,如果要是你用网吧的那种电脑渲染,电脑如果能运行那些渲染工具的话,一台电脑至少需要半年的时间,才能渲染一帧。

可以想象,一部真正的科幻电影是多么的耗钱。

国内舍不得投资,一方面是真的没有那份技术,很多国外他故意卡你脖子,那些技术不给你用,你想学,人家也不教,就是要让你花钱,所以只能外包,外包的话,那价格就要任由人家漫天要价了,另一方面就是一部两亿投资的电影,一亿五千万都是用在特效上,你用完了,还准备请谁表演?

所以国内的电影,要么给演员钱,要么给国外的特效公司钱,总之就是投资的钱不够。

而吕泽的这部电影,他自己估计了,如果要真的按照地球上变形金刚标准来制作特效,至少要花费四五个亿的特效投资,就这还不一定够。

因为,全程特效,这玩意拍出来是真的吃钱,更别说加上3d特效了。

虽然一年时间对于科幻作品来说,制作周期短。

但是,别忘了,吕泽的前几部电影,其实拍摄的时间以及后期拍摄的时间都不算长,但是取得效果却非常好。

这就是公司的动捕技术的发展。

当然,针对这一部电影,光是拥有一个动捕技术,根本不够用。

他们需要更好的光影插件,更为完善的模型制作软件,更加流畅的渲染设备,而这些,国外公司根本不会给你,就算是插件,对方都像防贼一样,防着你,给你的插件安装后门,还要定期缴纳费用,一旦对方对你不满,直接就把你后门给锁了,让你用不了。

所以很多东西,为什么要突破,就是为了不让人卡脖子。

但是国内的影视圈,根本不重视这些。

都是摆烂的货,面对国外的制裁。

你卡我脖子是吧!

行,你牛逼。

你卡吧,我躺平,反正又卡不死我。

“你们先了解一些里面的知识,五月份,我们正式开拍,至于技术问题,我联系高校,大不了投点钱,开发一些软件硬件,至少解决别人卡脖子的问题。”

学习知识?

和高校合作?

其他人面面相觑,看来,得找一个科学顾问了。

之前的侏罗纪公园,他们请教的就是古生物学院,凭借着古生物学院给与的帮助,他们才最终完成了侏罗纪恐龙系列的形象设计。

当时的科学顾问是兰江大学的古生物学院教授。

不然,让他们光凭着脑子想象,根本设计不出这么具有压迫感的恐龙。

术业有专攻。

你一个外行,再怎么牛,也牛不过人家在这方面几十年的造诣。

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