83.枷的生日蜡烛(1 / 1)

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枷的等级,只能估计为玩家中最高的。再说等级这东西,跟职业等级一比,啥也不是,玩家等级第一人又怎样呢?也没有任何人会在意他的战斗力。

大家只会在意这个人到底技能栏有多少页了,这么恐怖,能把他顶上去这个等级。

枷的生活技能,那可就是实打实的玩家之中第一人了。不服?去做一份“苏亚的恩赐”或者“苏亚的杰作”再来说话。而且不光是人族基本上全部的生活技能秘籍、图纸、技术都被枷抄到手了,枷手中还掌握着巨树之盛摩拉尼亚的遗产,一个疯子偏执学者的研究成果,生物附魔技术、植物改造技术以及海量的图纸。

只论技术上的眼光,估计现在除了那些潜心于研究各类生活技术的老古董老学究们,就算是神,也有很多比不上枷的了,更何况是玩家和普通的npc。

懂得多了,自然有很多相通的东西可以融汇贯通,或者拼凑在一起。一个懂几门技术的人设计的东西,肯定比几个精通几门技术的人商量出来的结果更好,因为他的思维是一致的,不会被任何事情干扰。

买到了一根魔物的脊柱骨,枷连本来准备去租个训练场进行装备磨合的计划都搁置在了一边,兴冲冲地跑回自己的房间里去设计图纸了。

潼浊以前带过的学生,毕业之后会跟师弟师妹经常联系,其中很多人给在校的师弟师妹灌输“毕业后的实际工作能学到比学校里更多的知识”的理念,然后学生就会跑来问潼浊是不是这样。

“怎么可能?”潼浊挺无语地回答自己的学生:“人生学到知识最多的时代,就是在学校的时候,实践是学习的好方法,但是脑子里面装满了理论知识去实践,和脑子里空空地去实践,天差地别。”

潼浊有些毕业的学生专门还跑回学校来挑衅他:“老师你当年讲的那么多,工作中我都用不上,所以我当年考不及格有什么关系呢?你当年骂我骂得那么凶,是不是该给我道个歉?”

道个歉?我当年辛辛苦苦地教了你那么多可以成为财务主管的知识,你毕业出门去找了个小仓管的工作,回来跟我理论这个?如果你当年听我的话跟着我的指导走,你毕业出门直接做个财务主管都没问题,何必委屈自己做这么一个低级工作。

潼浊当即打开了一家证券公司的网站,找了一张上市公司的年报出来,然后对学生说:“来给我分析一下这张报表,你分析对了,我给你磕头认错都行。”

学生傻眼。

一个人,懂得多,自然能够在实践中融会贯通的东西就越多,做出来的事情就越完美。有些人说通百学不如精一门,潼浊很想问一问这些人,到底哪个成功的人是只精一门而成功的?

枷对于自己的武器设计很满意。这件武器花了他半个多月的时间来设计,有时候太投入都忘记了去接潼莞放学。一把长枪的设计图在枷的手中诞生了。

《龙界传说》的设计者如果看到这一堆的设计图,恐怕会叹为观止。

42节脊椎骨,一节枪头,一节枪尾,正好44节,枷进入《零世界》的日子,很巧合地是4月4日,所以这把长枪被枷命名为“枷的生日蜡烛”,一个很古怪的名字。不过这也没所谓,为了不破坏附魔法阵,大多数兵器只会把名字刻在兵器匣上面,所以兵器的名字,爱怎么取就怎么取,完全没有任何影响。

反正也不会在战斗的时候大叫“吃我一枷的生日蜡烛”,打得兴奋最多喊一声“吃我一枪”。

44个组件,44个法术;而全部的44个法术,组成了一个超级魔法阵,叫做“元素精灵的乐园”,这是一个基于完整版“虹光喷射”的法术设计的魔法阵,它有44种不同的功效。设计这个魔法阵枷可谓是把自己所会的手段都用上了,但是它是否能够真的起效,枷并不能肯定。

但是这并不能打消枷兴奋的情绪,这个设计方案让他把自己的资料库里面的法术资料和生活职业资料从头到尾地梳理了一遍,因为他是边查资料边设计的。

设计用时半个多月,是现实的半个多月,游戏里的时间用了整整三个月。设计过程中杰森还直接闯进来枷的书房一次,大家都以为枷出了什么问题,刚闭关完一年,放了一天风就又开始闭关了。

所有的战斗职业技能中,法师的技能与附魔术的关联性是最多的,法师很多的法术都可以被转换成附魔法阵,附魔到装备上,附魔术和卷轴制作最早就是从法师的职业技能中获得灵感研究出来的。当附魔的法阵与法师某个技能效果一致的时候,这份附魔法阵的图纸,就会直接用法术的名字来命名。

枪头上附魔的法阵,叫做“大黎布里斯的呼”,枪尾上附魔的法阵,叫做“小黎布里斯的吸”。这两个法术都是辅助法术,没有直接的攻击效果。大黎布里斯是诅咒之神的名字,而小黎布里斯则是祝福之神的名字。

实际上两位神的名字都叫黎布里斯,但诅咒之神成神的年代比较早一些,所以按照年龄大小排行的习惯,npc们把诅咒之神称为大黎布里斯,把祝福之神称为小黎布里斯。他们二人并非像财富之神一样是兄弟的关系,两位神灵并没有任何关系,只是恰巧都叫黎布里斯罢了。

但是不得不说这真的是太巧了,诅咒和祝福两个相反的法则,正好被两位名字都叫黎布里斯的神掌握在手中。枷已经见怪不怪了,这估计是设计师在设计这两位神的时候又犯病了,恶搞了一下。

游戏内容设计师每天的工作都很枯燥,所以时不时脑子开个大洞的事情司空见惯。不光是《零世界》的设计师喜欢恶搞,其他游戏的设计师也一样,只是没有《零世界》的设计师恶搞得这么离谱罢了。

《零世界》是个完全架空于现实的游戏。其他游戏都会或多或少地有一些神话、传说、历史的背景在其中出现,而《零世界》则是所有的东西几乎都是原创,所以设计师们可以更随便地开脑洞,不破坏游戏本身的运作和事件发展就可以了。

“大黎布里斯的呼”这个法术是个随机效果的诅咒法术,会让敌人随机沾染上一种负面状态。传说大黎布里斯每次呼出的空气,都伴随着一种诅咒散步人间。

“小黎布里斯的吸”则是随机效果的祝福法术,会给施术者或者是施术对象,带来一种增益效果。传说小黎布里斯每一次吸气,都会给自己带来一个祝福。

之所以用的是两个随机效果的辅助法术,是因为这两个法术,可以与元素精灵召唤术,组成一个新的复合法术。“大黎布里斯的吸”和元素精灵召唤术会组合成“元素精灵的诅咒”,而“小黎布里斯的吸“和元素精灵的召唤术会组合成“元素精灵的祝福”。根据召唤出来的元素精灵的不同,这两个法术的随机效果就会被转换成固定效果。

由42节脊椎骨组成的枪身,则是铭刻了21个元素精灵召唤阵,和21个不同属性的“虹光喷射”法术。原版的“虹光喷射”由于是个可以变换属性的法术,所以它如果要被铭刻在装备上的话,每个魔法阵只能够选择一种属性。绘制成卷轴也是一样的。

而“虹光喷射”虽然是个囊括了所有属性的射线法术,而且被称为“最强单体禁咒”,但是这个法术的咒语是非一般的拗口和长。正由于其可以随意转换属性的特性,施法咒语兼顾了太多的内容在里面。所以如果让法师自己施展“虹光喷射”的话,没等念完咒语法师估计就完蛋咯。

枷虽然能顶着魔力护盾念咒语,但是如果出手太慢的话,无敌也不见得就真的没有办法克制。施法的过程当中如果如果被打断了,魔力反噬会造成很严重的后果。魔力护盾是可以保护法师不受伤害,但是并不会保护法师不被击飞、不被击退,也不能保护法师免受灵魂系和精神系法术的攻击。

原版的“虹光喷射”使用的正确方法,应该是在空间装备里带上一大堆可以施展常用元素属性“虹光喷射”的魔法装备,这个法术咒语长而拗口,但是魔法阵却不是很复杂,因为每个法阵只能固定一种属性。

“虹光喷射”可以囊括所有的元素属性,因为只要更改激活语,这个法术就能够切换法术属性。但是实际上,激活语对应的元素精灵名字虽然有很多,但是很多元素精灵的属性却是重复的,以“亚力亚”和“杰尔杰”作为激活语,激活的都是土属性射线,没有什么不同。而且有一些元素射线的攻击力是非常弱的,比如风元素。

但是“虹光喷射”如果能配合元素精灵召唤术,就能够形成复合属性的射线术,比如在施展风系“虹光喷射”这种伤害力差强人意的射线术时,召唤了雷系精灵来配合,那么伤害力不但能提高,还能够保留风系射线的击退属性。枷研究之后发现,这种组合理论成功的可能性是极大的。

“枷的生日蜡烛”就是一个大冒险的尝试,如果成功的话,这一把长枪型法杖,会有1个恒定的随机诅咒术、1个恒定的随机祝福术、21个恒定的“虹光喷射”术,21个恒定的“元素精灵召唤术”,以及44040150种复合射线术,以及同样数量的诅咒术与祝福术。

加上魔法阵“元素精灵的乐园”,那么这把枪上面恒定的法术,达到了恐怖的132120495个。

神器也比不上吧?枷这个脑洞开得有点大,不知道能不能实现。

【作者题外话】:你们算得出来嘛,我为了算组合法术花了差不多半小时哈哈。要是我算不出来的话估计教组合的高中数学老师要杀过来找我了,她现在都是校长了。

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