第十一章 种族之说(2 / 2)

加入书签

而且地狱族所有兵种只有二阶兵玛格是远程,中期没有恶魔的情况下,和玩家对战就很难打,并且玛格还是个老六,经常杀自己人!

如果地狱能够保留了邪神养猪流打法,再加上可能出现的6阶魔法兵种深渊领主,整体上限还算可以。但是在这里面城市容纳量有上限,养猪流可能在前中期占点便宜,后期必须走精兵路线,估计这个流派对于顶尖玩家来说,后期是废了。

而如果《英雄殿堂》设定偏向于5代的话,在这个即时模式里,所有近战兵种包括大恶魔都直接不用考虑了,因为有制宝术的存在加上泰坦的远程雷霆,塔楼后期绝对能够保证敌人在第一波就遭受毁灭打击,可能制约塔楼的只有资源缺口和敌方英雄。

王旋推测,如果存在制宝术这种逆天技能的话,制宝所需的资源一定是海量的,很可能是每个兵都需要单独的宝物,但是对于拥有外挂和先知能力的自己来说,资源真的不是致命问题。

而唯一担心的只有敌方英雄,或者说只有地下城的妖术师,准确来说,王旋最怕的是地下城的一个建筑--元素祭坛。

元素伤害后期真的看不懂,如果不是自己水平不行,没玩懂元素链的机制,王旋首选肯定是地下城。

从宣传视频中发现可能存在五代的设定后,王旋就在纠结要不要赌一把选地下城,但是由于前期资金有限,赌错了没钱买游戏仓换号,加上对于元素链机制的不熟悉,最终还是放弃了。

再加上泰坦和黑龙有互相增伤50%,按理说还是泰坦占便宜,毕竟远程先手,所以出于稳妥考虑,王旋最终还是选择了塔楼族。

王旋仔细思索了一会,根据目前收集的信息,综合3代和5代分析总结了一下各族的强势和弱势:

塔楼由于制宝可以加速度,这是和行进速率和攻击速率双挂钩的,即可以保证后勤又可以保证先手优势,而且由于泰坦是远程,可以一定程度上破除面积对于数量的限制(还是有限制的,因为射程不可能无限远),不会出现无数骷髅兵却只有几个能够攻击到敌方单位的尴尬。

大后期上限很高,唯一克制自身的只有资源;如果没有制宝术,那也只有大恶魔的瞬移能够破泰坦的先手,但是近战大概率也是打不过泰坦的。总的来说这是个土豪才玩的起的种族,后期上限非常高,但是下限非常低,需要大量的投入。

圣堂强势在于资源丰饶,整体兵种搭配均衡又强势,种族又是杂食的人类,几乎没有后勤压力,但是感觉大天使的复活在这里会极度削弱,即时模式,不可能复活一大片,五代的进阶训练场要么不存在要么也会极大削弱,不然肯定影响平衡。这个种族能匹配所有层次的玩家,下限不低,上限较高。

精灵强在远程,如果五代对标记的宿敌伤害翻倍的设定保留的话,这个种族扫野会非常强。中坚力量,射手和德鲁伊的速度慢,得靠英雄把速度怼上去。但是被大恶魔死克,玩家又多,资源竞争激烈,上限应该不会很高。适合平民玩家。

蜥蜴族强在回复能力,扫图几乎无损,整体战力很强,肉盾、远程、魔法各个兵种的阶位都比较合适,但是怕火,极度缺食物,适合小氪党,但是由于长得丑,肯定玩的人很少。

据点前期发展应该比原版轻松的多,因为把二阶半人马射手替代了原来的饿狼战士,王旋推测这个兵种补充进来是用以加强据点前期战斗力的。

后期雷鸟加独眼射手和比蒙的近战+远程+飞行的搭配应该会非常强势,但是这个种族缺魔法,在这个游戏里面的体现应该是种族里的npc,哪怕是战斗法师,也都是大肌霸,不会教授各系高阶魔法,这是致命弱点!但是如果这个种族的玩家花钱买技能的话应该会很强,也是土豪才玩得转的。

地下元素链在原版非常bt,3代的兵种整体偏弱,5代兵种很强,后期强度就看有没有元素链,如果有,那地下就是当之无愧的最强种族,哪怕只是3代的兵种设定。

可惜王旋水平有限,没有弄懂元素链的机制。敌对的话,王旋唯一能想到的克制办法就是保证自己的先手,战前先集火把对面的玩家或者英雄打死!所以和地下打架,拼的不是兵种而是英雄。

王旋推测元素链大概率会存在,但是兵种是3代偏弱的设定,用来稍微制衡一下,可能还有其他的平衡措施。这个种族的强弱完全看英雄的培养,需要巨大的投入来给英雄角色打一身被动。这是个神豪才能玩的种族,新手禁区。

鬼族后勤无压力,加上招魂术,前期发展非常舒服。但是后期比较无力,驻兵上限的限制,只能走精兵路线,如果黑骑还存在,后期可能还有些强度,但是鬼龙实在太拉胯,这个种族的上限应该不高,就是不知道会不会出现提高鬼族驻兵上限的机制。

即使是有,骷髅海对于高阶超级生物的效果应该也不太行,因为单位面积内,能同时攻击的骷髅数量有限,不像回合制那样所有数量都算在一个单位上,目前不好判断,整体不看好。非常适合新手平民。

地狱的强势应该在于大恶魔的瞬移,在这个即时模式里会给远程兵带来致命打击,而且攻击可能自带火属性伤害很克制蜥蜴族,看来蜥蜴族应该会加入特别的机制来弥补平衡性。

邪神还能使用养猪打法,中期虽然打架不占优,但是发展会比较舒服。弱势是后勤太难,急缺肉食,而且熔岩地形,环境恶劣,一般玩家不会选择这个种族,王旋推测大概率会加入魅魔这个4阶远程兵种来提高前中期强度。

这个种族的低阶兵种毫无特点,前中期发育还行,pk整体偏弱,但是大恶魔上限很高,在技术好的土豪手里能出玩花来,平民大概率是玩不转的。

看来八大种族的均衡性还把游戏体验考虑了进来,丑的种族或者环境恶劣的种族都有超模的地方,以此来补偿那些心智坚韧的玩家们。

比如鬼族和蜥蜴很丑但是上手很容易,前期发展非常舒服;恶魔族环境恶劣但是上限非常高,而且直接克制蜥蜴和精灵;人族和精灵这种风景优美人物兵种也长得美的种族都中规中矩;塔楼和据点的环境稍差,但是顶级兵一个肉搏无双一个唯一远程,都有独一无二的特点。

总的来说部队战力的强弱还是得看带队英雄的综合实力,土豪能驾驭所有种族,一身技能和魔法就能弥补兵种的短板,甚至不要带兵直接一人成军,玩无双割草的玩法,毕竟钞能力才是第一天赋,兵种决定了战力的下限,而英雄决定了战力上限。

↑返回顶部↑

书页/目录