始 星·元宇宙(1 / 1)

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我相信一切都是守恒的,就算暂时看起来得失不守恒,在更长的时间里或者更高的层面上也是守恒的。

强大最终会慢慢腐朽,走向灭亡,平衡才是永恒的主题。

人类越来越强大,发展的也越来越快,对生态的破坏不管是有意的还是迫不得已的,反正是越来越严重,物种也日渐减少,尽管人类已经意识到一些了,实施了许多措施进行挽救,但还是不够重视,只能延缓这个过程。而且人类不再顺应自然,而是开始改造征服自然,甚至妄图代替自然,为了营造更舒适的环境,成为让环境顺应自己的主宰。

火山喷发,大旱洪水,蝙蝠蝗灾,流行病毒......全部蜂拥而来,幸好人类发展至今的力量还足以应对,但也对人类社会生活造成了很大的冲击。不过......也许这只是开胃菜和热身准备呢?

大雪纷纷,持续化不开的大雪已持续两年,而流行病毒在寒冷的环境下却越来越活跃,变异进化了许多次,科研进度已经跟不上变异速度了,所以只能封锁,封锁……但人类社会的基本保障不能不流动。无奈之下在研究出了能在积雪环境下生长的星薯农作物后,提倡人们返回乡镇,重拾耕地,回归村落模式,每个村落自给自足,自行封锁。但会定时派督察员巡检来解决问题,回馈上方。

幸好灾变之前就在研究芯片,在灾变之后更是取得了飞跃性的进展。为了丰富人们的生活,避免躁乱。倾力联合研究出了新世代沉浸式虚拟网游《星·元宇宙》。在尽力简化优化之后,只需戴上头盔,然后衍生出来的几条触控端,固定在手腕和脚腕和腰上就好。在全力生产之下,然后进行免费分配,实行实名登记绑定,人手一台设备。于是在雪纪3元年,大部分人都进入了“星·元宇宙”,实现了全民星元时代。

“星·元宇宙”里,据说npc比玩家的数量还多,由一万名测试者进行复制部分记忆,然后由计算机进行学习推演而成了众多各式各样的npc,但又真实无比,就性格和行为模式来判断,很难分辨出来。关于内容并不是和以前网游一样简单升级打怪之类的,而是尽量还原一个真实世界,录入了许多文艺作品的剧情。这一切都是在芯片技术得到突破之后,人工智能随之得到突破才得以实现的,由“商星元”为核心的人工智能矩阵,负责对“星·元宇宙”进行数据和推演。耗时三年打造的巨型计算机“星核”负责承载为主要服务器,安置在极寒之地的地下基地,再实行数据分摊的模式,接入大部分用户的计算机,利用其空闲算力进行辅助,才使得这一巨作得以成功。用来发泄和充实人们的精神世界,一些情绪想法化为数据,在“星·元宇宙”里实现和解决,避免人类内耗纷战,释放劣性,得以毁灭。

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