485 轰炸!(2 / 2)

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触发方式是合成型,被打击引爆,和定高引爆。

这一套下来,引爆的依次是速攻弹、魔法弹、五百公斤弹,最后的子母弹在减速尾翼帮助下会延迟十几秒落地。

本次行动因为有个大家伙,本部不太放心,每架轰炸机配三枚速攻弹,十枚魔法弹,后面两种各三枚,然后三架飞机就x3。

不得不说,激光触手怪还是相当厉害的,它居然顶着冥河迫击炮的攻击,还顶掉三发速攻弹,护盾都没怎么起作用。

但轰炸机投弹的数量优势终究无法被“反导能力”完全覆盖。

第二架轰炸机的速攻弹和第一架飞机投下的魔法航弹几乎同时靠近,激光触手怪放了怪招,它居然能同时放好几条激光。

不过明显激光分散后威力不太够,速攻弹专门为了防拦截配置的魔法盾起了作用,成功引爆。

效果十分明显,激光触手怪的激光当场卡了一下,立马遭到后续速攻弹的打击,彻底熄火。

它可能没有彻底熄火,但经过上万米距离抛下的航弹早就达到临界速度,几秒钟的迟钝足以让魔法航弹穿透到预定高度引爆。

接下来就是放烟花。

同时一团阵地也早就在第一枚速攻弹被拦截时,开启了迫击炮满载打击模式。

迫击炮的抛物线弹道速度很慢,全程平均速度都达不到200米每秒,在相聚接近五公里的战场上,打出去差不多要半分钟才落地,因此比航弹慢的多。

在激光触手怪的反导模式下,小恶魔都留在地面休息,突然罩子没了,受反魔法武器影响,高级魔族也没办法立刻驱使小恶魔大规模上天,结果就迎来双层暴雨。

轰炸机投放航弹的优势是威力大,密集度高。

迫击炮威力相对差劲的多,但密度却比航弹更高,卫戍部队对迫击炮的训练标准,是利刃部队小组每分钟30发,其他类型军团为22发及格。

每个排配备两具,现场三个营就是九十具,能打出一分钟2700发的极限抛射量,哪怕每颗炮弹只相当于一公斤炸药,一分钟也和单架蛮牛轰炸机的爆炸物重量(不含弹体、引信等)持平了,而轰炸机可没有连续作战能力,投完这波就回家睡觉,地面武器整备需要很长时间,再到现场最少是第二天了。

也正是地面部队极为夸张的投射能力,才必须要在预设战场战斗,这一波洗地都顶的上空军轰炸几天的成果,物资消耗还更少。

天地轰炸效果极为显着……浪费弹药未知,因为负责空中观察的侦察机被浓烟挡住视野看不到轰炸区,只能看到小恶魔和混在其中的高级魔族蜂拥逃窜,大部分身上都带伤,小恶魔一半都飞不了。

空军还是缓了缓,先抓着外围的用机炮突突一阵,等硝烟散去一些,确认激光触手怪死了,才蜂拥而下抢人头。

这方面地面部队就比不了了,现有的武器装备,在移动作战中还是显得比较弱,而且这次是外地作战,装甲车只有几辆用于短距离阵地支援,抢人头还是不太够。

而且就算数量再多一点,装甲车受限于内部视野问题,也不太适合冲到别人阵地里收人头。

……好吧,主要还是王齐不舍得死兵,毕竟人口基数不够,没办法死一波征一波。

另外小恶魔繁殖的太快,全职军人的命至少要值一千个小恶魔吧,直接对冲会放火球的小恶魔实在不划算。

一团现场的兵也并不是放完一轮密集迫击炮就没事做了,空军的收割死亡率比较有限,还是有大量慌不择路的魔族冲向了阵地方向,但失去了冥河炮弹拦截能力的魔族对防御阵地实在构不成多少威胁。

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