第三十二章、二战巨型阿柏怪(2 / 2)

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灰尘消失,阿柏怪的整个身体出现,整个身体盘缩在一起浑身冒着白色的光芒,在大地之力攻击来前的时候,阿柏怪使用了蓄力技能,虽说不能防御住全部攻击,但提升的一级特防还是削减了不少小碎钻大地之力的伤害。

“嚓吧…”

阿柏怪轻叫了几句,支起了身子。全身蓄力下的能量聚集到阿柏怪喉间。

阿柏怪做出了明显的吞咽动作,脖子处有明显的鼓包浮现又下降消失不见的样子。

而另一旁的小碎钻可不是在阿柏怪恢复的时候傻站着,钢系的能量在其表面浮现,小碎钻的岩石皮肤变得坚硬如铁,小碎钻的物防水平大幅度提升了。

小碎钻悄悄使出铁壁技能,为针对明显喜欢物攻阿柏怪。

阿柏怪盘蜷起身子也开始强化,一双蛇瞳不断在小碎钻身上移动查找着小碎钻的破绽。

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宝可梦冷知识——宝芬

宝芬介绍这是宝可梦超级喜欢的点心!只要喂伙伴宝可梦吃这个点心,它就会开心地陪你一起去冒险,而且跟在你身边走路的时间也会变长。

宝芬的制作

宝芬需要在宝芬料理厨房里用树果制作,做好的宝芬装在宝芬盒中。在《钻石/珍珠/白金》,宝芬可以单人也可以多人连线制作,最多支持4人连线,每人只能放入1个树果;在《晶灿钻石/明亮珍珠》则只能进行单人制作,但可以自己选择放入1~4个树果。

制作时需要先选择所需的树果,然后按照一定的方向画圈搅拌,如果搅拌太慢的话会煮糊。符合箭头方向的搅拌会加速宝芬的制成,用时越短宝芬的等级越高。制作结束后,可以得到与投入树果相同数量的宝芬。

使用相同的树果时,必定制作为难吃宝芬,宝芬等级越高,效果越好。

制作流程分为三个阶段:

第一阶段火焰是红色的,此时面糊很稀,搅拌太快会溢出;

第二阶段火焰是黄色的,此时面糊稍微发黄,比较难以溢出;

第三阶段火焰是蓝色的,此时面糊发棕,多快都不会溢出。口味

宝芬的基础口味:

辣味=∑树果辣味-∑树果涩味

涩味=∑树果涩味-∑树果甜味

甜味=∑树果甜味-∑树果苦味

苦味=∑树果苦味-∑树果酸味

酸味=∑树果酸味-∑树果辣味

最终口味(四舍五入,小于0的按0计,最大值为99dppt/100bdsp):

最终口味=(基础口味-小于0的基础口味个数)x60÷经过时间(s)–溢出次数–煮糊次数

经过时间在游戏中显示时精确到了0.01秒,但是实际上是以1?30秒为单位记述,再换算成小数。

计算之后,宝芬的等级是其所有口味中最高的一项。如果口味在2种以下,就是以其口味命名,首先是比较强的口味。如果两种口味的强度相同,则按以下顺序优先命名:辣、涩、甜、苦、酸。宝芬根据它主要的口味来着色,而第二种口味则是上面撒的糖条。

如果有三种口味,则会被称为浓厚宝芬,四种口味则是腻口宝芬,而超过了50级的宝芬,无论口味,都叫做香醇宝芬。

在《晶灿钻石/明亮珍珠》,超过了95级且制作过程没有溢出和煮糊的宝芬,无论口味,都叫做超香醇宝芬。当所有的树果基础味道均为0,或味道和为负值的味道超过3种,或有相同的树果参与混合,则会做出难吃宝芬,随机3种口味值为2,其余2种口味值为0。

润口度

和树果一样,宝芬也有润口度,润口度会增加宝可梦的光泽。

宝芬润口度=int(Σ树果润口度?人数-人数)

在制作宝芬中,如果所有参与者的痕迹都完全重合的话,根据重合时间的不同,Σ树果润口度会有一定程度的下降。

喂食

宝可梦食用宝芬时,其状态的基本上升值等于该方块对应口味的口味值,而宝可梦的性格可以提升宝芬的效果。如果宝可梦吃了自己喜欢的口味的宝芬,对应的状态会上升等级的1.1倍,而如果吃到了不喜欢的口味的宝芬,状态则只上升等级的0.9倍。

效果

喂给伙伴宝可梦。

达到欣喜若狂的心情。

饥饿圆形计量表增加到满格

获得伙伴心情点数中每日可获得最大值的心心奖励。

在一般的商店中可以100宝可币购买最基本都宝芬。

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