第十一章 轰动游戏圈(2 / 2)
朱久天看着手中的报告,语气不夹杂丝毫感情:“一款平平无奇的三消游戏,一个大四学生做出来的游戏,一个体量不过300m、几乎0成本的游戏,下载量破千万!首月流水高达819万!”
他再次扫视众人,目光比刚才锐利了许多。
“你们都是龙腾最精英的骨干,谁能告诉我,为什么龙腾从来没有做出过这样一款游戏?”
场面安静了10秒,他才继续开口,语气温和了下来。
“召开这个会议的目的不是为了批评谁,既然人家已经做成功了,我们就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一个普普通通的三消游戏都能创造这么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我们低估了,被整个行业严重低估了!”
“牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先说说你的看法。”
被点到名的牛敢是一个圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫。
“好的,朱总。其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。
朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。
“我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。”
“第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”
“第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……”
牛敢侃侃而谈,一连提出八个他觉得开心消消乐做得好的点。
“朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈。说句实话,这款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难。他是个人才,我建议可以再试着接触一下。”
朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的说法有些不以为然,他坐拥众多国内顶级游戏设计师,难道还比不上一个都还没走出校门的大学生?
毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所欲言,热烈讨论。
等会议讨论得差不多了,朱久天压了压手,总结道:“每个人下去写一份关于开心消消乐的分析报告,最迟后天交到我这里。牛敢,你亲自打电话给这个人,薪酬开高点,我们龙腾不差钱。韩涛,你留一下。”
等其他人都离开之后,朱久天才拍了拍韩涛的肩膀,目光深沉:“怎么样?做一款游戏超越开心消消乐,有没有信心?”
韩涛心如明镜,知道他口中的做一款指的是三消游戏,他之前也是做手游的,这两年才转为pc,主要负责act游戏。【注1】
此前对于牛敢的话他就不以为意,他怀疑这家伙是不是食堂饭太好,吃傻了,他们龙腾多少资源多少人才,干不过一个区区大学生?说出去都让人看笑话。
见老总都这么信任自己,他当即拍了拍胸脯,信誓旦旦:“当然有,《武者传说》已经进行到最后的测试阶段了,我这边能腾出一些人手做新游戏。”
朱九天闻言精神一振,说话声音都大了不少:“好!我给你最大的自主权,由你亲自主导设计这款游戏,人不够直接去找牛敢要,项目启动资金我直接给你500万,最迟半个月后我要看到游戏上线,有没有问题?”
韩涛信心满满,笑话,比人,对方就一个还没毕业的学生,他这是一个团队。比钱,大学生能有几个钱?这两相对比,差距堪比拳王单挑小学生,大到他都想直接问一句:怎么输?
“没问题!”
龙腾开会的同时,别的游戏厂商也都先后召开了紧急会议,所有大鳄们的目光都看出了休闲益智这个一直以来被忽视的小众游戏类型所蕴含的巨大潜力。
可以这么说,开心消消乐凭借一己之力改变了游戏界的格局,让休闲益智这个小透明瞬间成为了游戏设计师们眼中的香饽饽。
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