第一卷总结(2 / 2)
所以设定了剑符最多只能存六境的功法,超过六境,剑符就自行崩解。
也限制了需要抽空使用者所有灵气,使用后会异常虚弱的设定,就是为了不让前期的战斗完全失去可观性。
一开始的设想是让剑符当成底牌,而不是常规的对敌手段。
不然你想,苏憾拿到前世遗物,九境以下的敌人,只要丢丢剑符就好了,一路横推到飞升。
这样子写法,不是我想要的。
不过,对打了“无敌流”标签的主角的实力加以限制,确实是挺恶心人的做法?
意识到这个问题后,我就从根本上解决了问题——
赶紧灰溜溜的把“无敌流”的标签去掉了,换成了其他的。
对不起,我错啦。
可是为啥书籍页还是有“无敌流”的标签在啊!哭泣。
…
再有就是,我似乎把夺舍、重生、兵解的概念搞混了。
这也是不少书友在看到前面几章时留言比较多的。
兵解=自斩,然后从胎儿阶段重活。
重生=回到过去再活一次。
夺舍=夺取宿主身体,还阳而生。
但我前面用了大量兵解、重生的字眼来着,就是没有用过夺舍这个词。
因为个人对夺舍这个词不是特别感冒,感觉是个贬义词,所以就没想用它。
也算是刻板印象了吧。
在我之前的印象里,夺舍=坏人强行占据宿主的身体,不管宿主的灵魂还在不在。
我就是不喜欢这个,所以一开始才写等到许风完全断气,救无可救,才让苏憾借体还阳的。
啊,有时间的时候再去把前面的一些用词改一改吧,统一改成“秘法”得了,任性。
……
……
Part.3
反思。有反思,才会有进步~
1.行文过程中,时不时有回头修补的情况,小剧情掌控力不强。
2.描写还不够带有情绪。字里行间情绪似乎还较少,香蕉大大提倡的情绪写作方法,现在还有些云里雾里,正在探索中。
3.细节描写缺失。终究来说是对一些事物的存在并不熟悉,例如古代的各式建筑描写或者其他方方面面。这个问题有好有坏,好的是少水字数hh,坏的是细节的缺失,可能会导致真实感和代入感有所下降。
说实在,我也蛮想像乌贼大大一样深耕细节,构造出一个庞大的世界观。
但这些细节的打磨,需要我对相关资料进行大量的考究阅读摄入,在非全职的状态下,是异常大的负担。尤其我的工作时常要加班,有时上完班十点多到家,码字到两点睡觉,已经是精疲力尽了,哪里还有空余时间去看资料QAQ。
这一点短时间内无法解决,实在有些遗憾。
总体而言,除了剧情外,就设定之类的来说准备得并不是特别充分,有些设定甚至是写到了才想的。
4.小剧情爽点不是很足,感觉铺垫得还是不够。但是铺垫太多,又怕水,纠结。
5.水文问题。感觉还无法太好的掌握行文的节奏,会不自觉地把视角转移到配角身上去,本意是想要让人物、剧情之类的更丰满,但感觉适得其反?再行文节奏上还需要多注意一下。
6.更新问题,码字速度不快。这个是最让我无可奈何的情况,因为更新量少,一章两千多字其实塞不下太多内容,所以导致剧情推进缓慢,更加重了好像在拖节奏的问题。
我的一天是这样度过的:
早上7点多爬起来,码字到8点多,写个一千多字,然后去上班。
最近上班繁忙,基本无法摸鱼。
晚上7-10点下班,回家后把早上那章补完,洗完澡跟家人视频,再跟女朋友语音,然后大概十二点等女朋友睡了才开始写第二章。
然后码字到两点,再写完一章,睡觉。
第二天早上7点多再爬起来。
一天的时间,大概就能写2.5章的样子。
就这样周而复始,存不下稿,人也一直紧绷着。
不然也不至于上架了也更新不了多少了…哎。
毕竟我也是个普通人,跟大家一样,有着属于自己的生活。
写书只是我生活的一小部分,家人、女朋友也是我生活中无法割舍的一部分。
若说为了写书而抛弃这些,我无法做到。
而占了我生活大部分的繁忙工作……这才是最想割舍的哈哈哈,但还是得养活自己才行。
所以只能尽量地去平衡生活的各个部分。
如果能够全职写书,这些问题其实都可以迎刃而解。
但是就目前阶段来说,全职写书还是个很遥远的事情。
我的目标只集中在一个:安稳地将这第一本书写完,好好落地,好好总结经验,好好提升自己。
所以第一本书,如同先前所说,是打算细水长流的。
唔,大概就是这些啦。
除了我自己有所体会的之外,其实还有许多不足之处。
多谢大家对一个新人的包容,以及提出的问题、建议,在力所能及的范围内我会进行调整优化。
再次谢谢大家。
……
……
第二卷,卷名《无剑之鞘》。
我们下一章见。
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