第12章 好难的恋爱游戏(2 / 2)

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        小豆子略一思考,然后就恍然大悟:“老板,伱是准备开发移动端么?电脑手机数据互通,这也是一个不错的发展方向。您优化做的真好。”

        “我倒没有想那么远。”

        “应该考虑一下,独占就是取死之道,很多游戏说是独占其实也即是立牌坊。好了,我要进来了。”

        进入游戏,拿起手柄,小豆子脸上的表情瞬间消失,只有他眼镜上的屏幕反光在不断的跳动。

        从玩游戏开始,他就不发一言,而是不断的操控着屏幕上的形象,开始探索地牢。

        在这款游戏中,玩家的主要玩法就是不断的消灭路上的怪物,获得属性上的提升和更好的装备,提升自己的实力,然后一层层的探索副本。

        因为游戏主题是恋爱,所以方城不想在属性提升上耗费太多时间,因此只有一个基本的数学模型就可以了。

        这一次,他采取的是俯视角,方便玩家看到周围的情况。

        从握住手柄开始,这个手柄就像是长在了小豆子的手中,一直没有放下来过。

        而且与他在视频中速通大神的表现不同,小豆子现在玩游戏的状态只能用慎重来形容。

        第一个地牢,小豆子就玩了近八个小时,中间始终聚精会神,甚至连厕所都没有去一次。

        徐轻灵买来的外卖他都没管,只是死死的盯着屏幕。

        直到第一个地牢结束,所有的细节都被搜索完毕,第一个幽灵形态的公主被营救出来,他才放下手柄,摘下眼镜,泪水在这一刻夺眶而出。

        “这游戏真好,我很感动。”

        “真的么?”方城期待的问道,“哪里好玩?”

        “怪物的模型和机制,各种对现实的真实性反馈,随机性极强的装备系统,以及在装备成型后那无以伦比的割草感。我敢说,这是我今年玩到的最好的肉鸽割草游戏。”

        前半截方城听的还挺开心,但后半截就不对劲了。

        指着屏幕上还在与幽灵公主相拥的玩家形象,方城忍不住问道:“你觉得我为什么要安排这个公主?”

        小豆子眼睛一亮,滔滔不绝的说道:“公主的存在是一种通关后的正反馈,而公主本身的特点甚至会改变游戏的种种机制。目前唯一的美中不足就是没有给玩家带来肉鸽类型游戏中最重要的资源稀缺感。不过没关系,我来调整。”

        打断对方,方城问道:“你是来应聘什么岗位的来着?”

        “数值策划!我是北大数学系研究生,数学对我来说是宛如呼吸般自然的存在,我绝对会将老板这个游戏的数值调整到最好,相信我吧。”

        “可是,我想做的是恋爱游戏啊。”

        小豆子看着方城,微妙的叹了口气。

        而徐轻灵趁机拉着方城的手来到一边,并指着屏幕上的某乎问答说道:“老板,看这个问题。”

        方城看过去,随后发现居然是“如何评价方城糟糕的游戏分类方式”。

        下面的答案不多,但每个人都表示,方城的游戏分类法,只能用悲剧来形容。

        克制着给每个人都扎个草人诅咒一番的冲动,方城只好坐到一边,开始思考自己这次为什么失败了。

        恋爱游戏,做起来好难啊。

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