第14章 运气不好的空空(2 / 2)

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        在游戏加载的过程中,他滔滔不绝的说道:“我们这款游戏是一款以刷装备为主的肉鸽类型游戏。玩家需要挺进地牢,然后从地牢中获得各种装备,以此提升属性。我们的核心玩法是装备的构建,以及……”

        周围暗下,屏幕亮起,游戏的过场画面开始出现。

        无数怪物从地牢中涌出,大量平民因为怪物而暴毙,英雄从尸山血海中走出,握紧手中的武器向着地牢挺进。

        虽然只有短短的半分钟时间,但这段CG的质量很高,放在国际上都是极高的水准。

        看CG的时候,一些游戏媒体记者开始两眼放光,对游戏的期待已经被拉满,恨不得立刻去玩这款游戏。

        而当游戏实际画面出现后,一些游戏人也兴奋起来了。

        游戏采用的是标准的俯视角,但游戏的画面极为逼真,角色的建模栩栩如生。

        无论是光追还是液体效果,这款游戏不愧是天翼近期的精品,光是画面就已经位列仙班了。

        满意的看着这些人的反应,空空继续解释道:“我们的游戏采取本体免费,月卡付费制度,同时还包括VIP等级等,不过这些功能都会随着游戏慢慢开放,降低玩家的付费压力。除此之外,我们还构建了……”

        空空讲的口干舌燥,沈老师听的兴趣全无。

        对方的价值观就是如此,在他的眼中,游戏就是一个赚钱的道具,所谓的游戏性和理念,都是在为这一点服务,全都是利益。

        每一个游戏,都用各种排行榜和VIP付费制度,让玩家在短时间内大量氪金,并在游戏的生命力消耗殆尽后迅速抛弃游戏,甚至将游戏源代码卖出,使其沉入二级市场。

        没错,但是让人不爽。

        在花半个小时解释自己的付费理念后,空空终于开始讲解游戏的实际玩法。

        在主策的操控下,空空一一解释道:“我们采取了环境物理系统,环境中的一切都可以与玩家产生互动。你可以打碎火把,破坏墙壁,甚至挖掘陷阱并将敌人引入其中,然后造成破坏。我们的地牢有十三个之多,每个地牢都有不同的玩法。”

        听到十三这个数字,观众们激动万分,连忙举手问道:“十三个地牢,每个地牢的玩法都不一样么?”

        空空只犹豫了半秒钟,然后果断的说道:“都不一样。而且打通任何一个地牢,都可以获得不同的道具,并让游戏的玩法出现些许的变化。”

        “可以啊。”一名游戏人忍不住说道。

        他推了推还在打呵欠的沈老师,低声说道:“这空空还是有两把刷子的,虽然人家一直在看钱,但至少这游戏听起来还不错。你觉得它这游戏的流水最高能达到多少?我觉得月流水应该可以达到两个亿。”

        沈老师擦掉眼角的泪水,然后说道:“昨天我同意你的意见,今天就不行了。”

        “那伱说多少?”

        “两百万,最多。”

        “不是,这连成本也收不回啊。”

        “那没辙,谁叫它运气不好呢。”

        叹了口气,沈老师感觉空空的运气确实不好,但也有一股深切的快意。

        谁叫你有眼无珠,放走了我介绍过来的大鱼呢。

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