第60章 正常定价的新游戏?(1 / 2)

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第60章  正常定价的新游戏?

        做抽卡游戏!

        这是刻晋在接到该特殊任务的时候,脑海中的第一反应。

        前几款游戏虽然赚到了一些钱,公司账户目前的可动用资金也有小两千万。

        但是这笔钱对于稍微上了一些体量的游戏而言,都是杯水车薪。

        就不谈前世那些经典的3A级了,随便拎一款出来都是上亿米元规模的投资。

        哪怕像是一些优质的2D平面游戏,想要打磨的出色,动辄也是几千万的投资丢进去了。

        虽然以‘空洞骑士’、‘星露谷物语’这类一到几人就能完成的优质独立游戏,研发成本仅有几百万,看起来好像不怎么花钱。

        但要知道,人家几人的制作团队,付出的相应代价就是冗长的时间成本。

        足足打磨了好几年,才做出这么一款2D游戏。

        自己手握如此多的IP,不可能等几年才做一款游戏。

        不然等七老八十了蓝星上能玩的游戏都没几个种类。

        如果想要在短时间内快速搬出来,就需要大量的人力。

        做游戏这一块,除必要的硬件设备开支,最烧钱的就是人力资源了。

        一个员工哪怕就按棉花机折价去算三千一个月,一款稍微上点档次的3A至少也需要500人的团队。

        一个月光是棉花机的工资就要150万。

        但实际上不可能这样给人开工资,刻晋现在公司负责程序这一块的员工,底薪都涨到了7K以上,其他部门也均有工资涨幅。

        更别说动捕设备,场外指导,外包美术,音效,等一系列(百度了一下,如果不考虑外包,500人的团队做个3A理论上是很吃力的。给个参考数据:大表哥2的制作团队有足足3000人,然后开发了八年,投入接近55亿人民币。)

        随着系统等级的提升,后续发放的游戏质量越来越高。

        而高游戏质量一般都伴随着设计方案一同发放,几乎不会再出现游戏成品。

        因此,刻晋需要准备一笔钱先备在这里。

        以便后续真要做大型游戏的时候,资金链充沛不用到处求人。

        那么随着系统限制的暂时放开,抽卡游戏显然是最快的充能手段。

        突出一个制作速度高效,并且主打一个细水长流。

        不过,选什么抽卡游戏投入制作,也是有讲究的。

        首先,重合度不能跟蓝星大热门的类型相同。

        蓝星玩家在大热门的游戏类型上,早就审美饱和。

        回合制这种究极热门,更是被蓝星设计师玩出了一切能想到的花样。

        去抢这条赛道,基本上是自寻死路,就算把地球上优质的回合制作品拿出来,也不见得能翻出什么浪花。

        三消等益智类,做的人同样也不少,做不出差异化就无法最大程度的争取玩家的青睐。

        也pass掉。

        那答案就呼之欲出了。

        原……

        原来是,明日方舟!

        选它的理由很简单。

        它便宜。

        鹰角当年做明日方舟的时候注册资金一共就一千万,简直比自己现在的头号玩家体量还要小。

        最开始那些惨不忍睹的立绘,以及近乎棒读的配音。

        尤其是阿米娅那无比离谱的腿型,就是这家穷逼小作坊最好的佐证。

        后来慢慢火起来之后,才开始追加投资,各方面也越做越好。

        自己如果拿到明日方舟的企划,自然也会有它现如今四周年版本之下,一系列精美的立绘底稿。

        有底稿让美工照着去润色,这自然能节约一大笔时间。

        其次,粥(明日方舟的简称)属于塔防类游戏。

        蓝星上好像压根就没有塔防游戏一说。

        为保险起见,刻晋特地上网搜了搜。

        结果与他预料的一样。

        完全没有,听都没听说过。

        非要说的话,30年前倒是有一篇采访文录,被刻晋翻了出来。

        国内有一位老游戏设计师前辈,在构想未来的游戏类型理念的时候,曾提到过一个概念。

        ‘我们可以设计一款类似于修长城,守长城的攻防游戏,类似于古代排兵布阵那样,玩家作为守城与巩固长城的一方,需要不断的分配兵力与资源,去抵御长城外的匈奴的进攻。’

        这应该是刻晋能找到的蓝星上最古老的塔防游戏构思了。

        只不过这位老前辈的说法听起来需要投入很大的制作,以那个年代设备很难带得起来,后来游戏行业的发展又有些畸变,以至于塔防类的灵感完全没有涌现出来。

        此前鹅鸭杀也好,哥弹也罢,几乎都没怎么做宣发,亦有那么多人买账。

        现如今可以撒开手去做的话,刻晋肯定是要把宣发这一块的力度拉满的。

        除去制作成本之外,有多少钱投多少钱。

        给蓝星玩家瞧瞧塔防游戏的魅力所在!

        敲定好大致思路后,刻晋本想尝试升级一下系统,看看能不能增加盲盒的词条上限。

        不过可惜的是,系统等级拉起来之后,所需的经验值也越来越高。

        10000exp充进去,只涨了6级系统的一半经验条。

        看样子还需要一款游戏才能提升到7级。

        算了,直接开盲盒吧。

        两个铂金级的盲盒,两次重置。

        相当于自己有四次机会。

        第一个盲盒,刻晋尝试着的输入了【抽卡】词条。

        【恭喜您成功获得D级抽卡类游戏——梦幻魔法少女!】

        啥……啥玩意?

        刻晋看懵了。

        这玩意是地球上的产物?

        不过转念一想,地球上游戏那么多,而系统又囊括所有游戏。

        自己没听过也正常。

        不过看评级只有D级,那就基本上不考虑了。

        重置!

        【恭喜您成功获得B级抽卡游戏——Fgo!】

        emmmm……

        这个也不行。

        游戏性几乎为0,全靠玩家的厨力支撑。

        再者说,Fgo当时能红极一时,有很大一部分程度跟其背靠的动漫IP有关。

        系统一共就给了自己两个月的放纵时间。

        两个月,让自己把fate系列如此庞大的世界观IP运营到每个蓝星玩家的心里去。

        那还不如让所有蓝星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

        第一个盲盒直接报废。

        不过回头fgo还能充当碎片直接丢进融合台里面,随机熔炼出新游戏,也不算毫无收获。

        将其放入自己的物品栏中。

        旋即取出第二个盲盒。

        刻晋觉得自己需要转换思路了。

        抽卡的词条还是太广泛了,很容易抽到自己不想要的。

        “试试塔防。”

        输入词条后,很快得到系统提示。

        【恭喜您成功获得B级塔防类游戏——保卫萝卜!】

        望着面前偏低龄画风的游戏,刻晋陷入了沉思。

        这个好像也不是不行……

        如果是需要做挑战低氪任务的话,刻晋还真就选它了。

        但现在是放纵餐时间。

        “那……”望着仅剩的最后一次机会。

        刻晋咽了咽口水,脑海中忽然冒出了一个大胆的想法!

        飞快的在系统面板上,输入‘玉足’二字。

        点击确认!

        <div  class="contentadv">        【恭喜您获得A级游戏企划——明日方舟!】

        捏妈!还真出来了!

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