第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案(1 / 2)

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第81章  逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!

        余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。

        让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。

        这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。

        蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。

        更何况折磨零氪玩家?

        想我游戏死就早点说!

        之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。

        我能不能反其道而行之?

        我让重氪玩家被折磨。

        然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?

        也就是所谓的——氪金增加游戏难度!

        你氪的越多,你的游戏难度就越高。

        试想一下。

        在这个大家花钱找乐子的世界。

        我做的游戏,大家花钱只能找罪受。

        那谁还充钱?

        大家如果不充钱……

        那我岂不是稳了?

        是的,又稳了。

        但这次的稳与众不同。

        属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!

        哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!

        “这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。

        我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!

        如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。

        员工们对头号玩家公司是有贡献不假。

        可如果仅仅是对自己而言。

        那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。

        宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。

        小门一关,给自己倒一杯82年的!

        这次不喝可乐了,整点高雅的。

        来一杯百事!

        摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。

        不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。

        正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like.

        但很遗憾。

        自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。

        魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。

        即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。

        自己马上就能掏出来。

        但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

        如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

        思前想后。

        刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

        并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。

        不过,这游戏与其说是魂like.

        倒不如喊它的另外一个称呼。

        类银河恶魔城。

        在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

        【类银河恶魔城】+【虫族】

        很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

        【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】

        2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。

        也是手残党玩家的噩梦之作。

        其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

        且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

        对技术不娴熟的玩家而言。

        光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

        用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

        更重要的一点在于。

        它便宜。

        前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

        《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

        数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。

        贴图这一块的工作量更是夸张。

        如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

        费用能够控制在3000万以内。

        厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

        走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。

        更契合的,还得看内购。

        花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

        过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。

        最终,刻晋敲定下了一个方案。

        开局正常难度这点保持不变。

        然后,首充也别弄什么六元了。

        弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

        那就两眼一抹黑了。

        而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

        过于单一的档位,又不具备威慑效应。

        玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

        思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

        第一等级难度。

        只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

        第二难度。

        再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

        第三难度。

        充值100元档位,封印护符。

        游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。

        每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

        譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

        到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

        你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

        直接来一波反向大提升!

        最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

        充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

        大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

        并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

        到这一步,就算大功告成!

        再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

        为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

        毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。

        只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。

        又仔细检查了一遍。

        看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼

        中的天才!

        玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。

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