第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐(1 / 2)
第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐怖时代!(算了不休了,开写!)
“卧槽哈哈哈哈哈!神他妈的付款码落鬼身上了!”
“6666!这付款码愣是让我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎么我喜欢的游戏设计师天天却在想着怎么当搞子啊?笑拉了!”
“讲道理,刻宝的游戏能不能遥遥领先国外设计师的大成作水准我不知道,反正他这充值界面绝对是遥遥领先整个银河系的!”
“炸裂!真的太炸裂了!我他妈一想到老大刚才那目瞪口呆的表情,笑的我shi都夹断几根。”
“二维码:老大你稳住,我先帮你去捶猴儿一顿!”
“我是第一次知道头号玩家这公司的萌新,请问这个设计师以前一直这样吗?”
“是的,每款游戏的充值界面都保持高强度发病,从未让人失望。你可以不玩任何人的游戏,但伱绝对不能错过头号玩家出品的充值界面/狗头”
弹幕炸裂,寅子却满脸懵逼。
不是,我好不容易才打通第一关……
结果你现在告诉我,想要解锁第二关,还必须重新玩一遍第一关?
久闻头号玩家公司那特有的叛逆。
可今天的游戏也过于叛逆了吧……
总给人一种‘别氪,最好别氪’的既视感。
如果不是头号玩家这公司一直都在猛猛赚钱,寅子甚至都要怀疑这位刻设计师解锁了亏钱系统了。
不过转念一想。
或许这也是刻设计师独特的运营方式。
看似离谱,可你只要留心关注头号玩家的流水。
就会发现这家公司始终是在蒸蒸日上的。
行,误会解除!
“还好我有录播。”寅子打开微信联系了一下专门负责帮自己录播的助手。
一般来说名气稍微大一些的主播,通常都会聘专门的助理来处理一些直播之余的事情。
例如抽奖,活动,周边。
也包括录屏。
录屏能第一时间让主播给自己查漏补缺,增强更好的游戏性,除此之外还能让不少没时间看直播的粉丝,也能从各大视频平台中了解直播内容,算是隐形吸粉,好处颇多。
很快,助理那边发给了寅子一张付款码刚弹出来时候的定帧截屏。
“就这?还不让我充,小菜儿!我就要充!”寅子扫码直接付款。
待到电梯一路向下,结束第一关后。
他重返了金碧辉煌的大厅,比尔斯正站在第二关的传送门前。
“这次的梦魇将会更加可怕,你做好准备了吗?”
“来吧!”寅子摩拳擦掌。
一脚踏入传送门。
第二关的场景被设立在了比第一关酒店客房更加阴间的学校。
学校这个元素本身并不算多阴间。
但夜晚、废弃老旧校舍、再加上鬼怪追逐的氛围。
就瞬间把恐怖程度拉上去了。
寅子在第二关收集水晶的过程中,还偶尔能遇到半透明设计的教室走廊玻璃。
一路跑过去。
啪啪啪!
一排排乌漆嘛黑的小手印直接从教室内按在玻璃上,伴随着一群恶童们的呀呀低语。
仿佛下一刻它们就会集体砸破窗户夺框而出似得。
“别介啊!我是你们的老校长啊!我是来给你们发卷子的。”寅子嘴上硬气,实际上跑的比谁都快。
说实话,除了最开始不适应场景时,寅子还被吓了几次。
但随着熟悉场景后,更多的反馈仍旧是紧张的元素占主要。
第二关一改前面关卡的三只猴儿围剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10岁左右的女童为原型设计出的校园风鬼怪——阿加莎。
不过由于从猴儿换成了人形,她给玩家带来的恐怖谷效应要更甚。
一双仿佛被强制拉长的手臂却宛若营养不良的枯木枝。
脸部特写寅子没看太清楚,只感觉眼眶空洞,裂开的嘴角如被针线缝补。
远远看着就有些渗人。
虽然只有这一只怪,但是几番交手下来,寅子发现她的真实难度却比前一关的三只猴儿包剿还要更高些。
首先,移速这一块,她的移速甚至是要高于玩家的!
也就是说,如果在一条直线上持续猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
当然,如果只是这样设定的话,那这游戏直接就没法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同样拥有应对策略。
只不过比起蓝星上的其他恐怖游戏,进行到中期开始给玩家发武器,然后慢慢加强火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花样。
玩家在打通第一关之后,可以用收集到的水晶碎片解锁一项新技能——冲刺。
在一段时间内增加50%移速。
即便被阿加莎持续锁定的话,可以通过不断的利用冲刺来始终与她保持距离,然后趁机四下收集水晶。
不过,如果只是比玩家的移速更快,那显然是没有太多威慑力的。
因此,阿加莎还有另外两个技能,也彰显出她比猴怪更高的难度。
其一是在玩家前进的通路上放置一个红色的假传送门。
一旦玩家触碰到传送门,短暂的‘滴滴滴’提示声后就会爆炸。
其二,阿加莎能够随时进行空间闪烁。
即,在原地瞬间消失,然后随机闪烁出现在玩家附近。
有可能是脸上,也有可能是附近的拐角。
主打一个防不胜防,需要玩家依靠爆发的临场反应来躲过一劫。
更离谱的是。
寅子在逃亡的过程中,还遇到了一次阿加莎利用双技能打出的combo
她先是在寅子逃跑的路上放了一个假传送门。
由于传送门引爆需要一定的延时,寅子想也没想直接开冲刺技能从传送门面前穿过去。
耳旁刚响起‘滴滴滴’的引爆预警。
而下一刻。
“唰!”
阿加莎直接瞬移到了寅子脸上。
寅子下意识反跑,结果迎面正好撞上引爆的传送门,直接嗝屁!
气的寅子没忍住骂了一句:“cenima,这年头连鬼都会用组合技了!我还只会个冲刺!这合理嘛?”
弹幕也纷纷乐道。
“好好想想你为什么会出现在学校里,又为什么会被鬼追,是不是平时给学生作业布置太多了?”
“就阿加莎这追了你九条街还会用combo的仇恨值来推测,寅校长起码发了10套黄岡密卷。”
“寅校长:阿加莎的家长我不接待!谁爱接待谁接待!这还叫学生吗!她还能上学?”
“哈哈哈哈!你们快别说了,好好一恐怖游戏愣是大半夜给我笑精神了!”
“我也是,室友问我为什么看恐怖游戏还能笑,我说这是黑色幽默哈哈哈哈!”
弹幕调侃归调侃,但寅子在游戏中的进步也十分神速。
又暴毙了好几次之后,寅子逐渐掌握了一些心得。
阿加莎虽然有闪烁机制,但基本上很少会出现突脸的情况。
而且闪烁时的前摇也很明显,会出现两段音效提示。
第一段是闪烁时,第二段是出现。
其次,如果阿加莎在自己肉眼范围内闪烁的话,能明显看见一道黑影的抬手施法动作。
只要不自己作死,在她准备闪烁的时候还故意去触碰附近的假传送门,基本上相安无事。
于是,熟练起来的寅子,画风逐渐就开始变得奇怪。
不但能轻松收集地图上散落的水晶碎片。
甚至还在熟悉的阿加莎的闪烁机制之后,故意引导阿加莎闪烁,然后一听音效出来就开始加速反跑,瞬间给她甩出一大截。
最离谱的一次,寅子故技重施,等阿加莎闪烁落地的时候。
他甚至都兜了一大圈,几个连续拐弯之后,直接从阿加莎的前方绕到了她的后背。
由于《黑欺》并未设置怪物也能像玩家那样瞬间转向的设定,阿加莎想要调整位置只能等下一次闪烁CD好了再使用。
于是,这段期间内。
直播间就出现了非常滑稽的一幕。
阿加莎在前面跑,寅子跟在她身后追。
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