第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动(1 / 2)

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第117章  重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!

        “芽儿哟,刻设计师这波正面刚真是巨他妈的螺旋升天究极帅!”

        PDD直播间,当他得知头号玩家新作发售,并决定参加此次年度艺术评选时,惊的目瞪口呆。

        头号玩家在风口浪尖时选择把新作demo推出,同时还直接买了热搜前三的流量。

        一波操作直接把整个游戏圈的玩家们都看傻了。

        这操作我们没见过啊!

        往年腾景为首的三巨头参加这种评选,被冲烂了一般都不吭声的。

        怎么吭?

        自己做的什么游戏,自己心里没数吗?

        玩家们高低还有个沉没成本在里面,玩屎玩久了也多少有点感情。

        但路人可不管这些。

        嘴硬只会被冲的更加激烈。

        谁知今年参赛的公司从三巨头直接改成了头号玩家。

        而且也一改往日对外缩头乌龟的形象,大大方方的买了热搜。

        听说你们喜欢带节奏?

        停,让我自己来带!

        直播间的弹幕也密密麻麻涌动。

        “不管游戏怎么样,就冲这个刚正面的行为,刻宝是条硬汉嗷!”

        “不愧是天天跟玩家斗智斗勇的设计师,现在开始跟网友斗智斗勇了是吧!无论结果,至少这个行为看的我很爽,什么叫做顶风作案啊!/牛批/牛批”

        “前面的不会用成语就别用,这叫迎难而上。”

        “不过这波太高调了总感觉会被反噬啊,艺术节被资本遥控也不是一天两天了,除非某些现象级作品跟小众艺术文化还算有点参考价值,其他选出来的东西都是符合当下主流审美的快餐,好吃是好吃,但回味总感觉有些一般。”

        “主要是顶不住资本宣传到人尽皆知的地步,就跟我小时候追的电视剧主题曲一样,再难听听久了也会跟着哼两句。”

        “艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”

        “搞快点!”

        在弹幕们纷纷的催促下。

        PDD也打开了头号玩家的官网。

        试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。

        只不过在PDD看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。

        “叙事类FPS……这又翻的是什么蛇皮浪花……”

        在蓝星上,FPS经过20多年的发展后,倒是囊括整合了许多风格。

        在这里并没有什么初代FPS、二代、三代之流的划分。

        且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。

        因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为FPS,代指一切射击元素为主的游戏。

        而在这其中,以巷战流FPS最为著名,几乎囊括了整个FPS大分类的90%以上的玩法。

        剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式FPS.

        至于叙事?

        没听过!

        枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。

        “我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”

        伴随着PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。

        “哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”

        “你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的FPS连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”

        “本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”

        “雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”

        “希望刻宝稳住啊,别搞什么幺蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”

        弹幕议论间,PPD电脑内不到一个G的试玩demo已经下载安装完毕。

        他迫不及待的打开游戏界面。

        由于是试玩demo,并没有给出开局UI,也没有过场CG.

        只给了玩家选择语种的选项。

        “看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配+华语字幕吧。”PDD毫不犹豫。

        无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。

        即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。

        这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印着大大的国外文字,就感觉还好。

        可如果印的是华语,那么穿出去多少会有些尴尬。

        反之亦然。

        许多欧美人的服装上印着华语文字,他们穿着会觉得很棒很nice,可要是印上了英文,他们就会感觉浑身难受。

        所以细观近几年的服装文化演变,欧美人大多服饰上都不会印有英文字样,基本上会被花纹或品牌logo所代替。

        哪怕是一些各行业头部的牌子,如哈根达斯,其公司的logo也并非米国母语,而是出自于北欧丹麦一块的小语种。

        很快,选择完毕后。

        电脑瞬间跳转至全屏黑幕布。

        头号玩家简易的logo一闪而过。

        短暂几秒后,直接进入到了实机演示画面。

        “嘿,布克,看这里。”

        第一人称的视角中,只见一名蜂腰短发,紧身蓝色小礼服搭配着深蓝长裙的年轻少女,对着玩家的视角这边招了招手。

        不等玩家回应,她又提着裙摆,蹦蹦跳跳走进了面前的一家饰品店。

        “伊丽莎白,小心点。”主角低沉的嗓音响起,旋即摸出了手中的毛瑟手枪,左右环顾一眼,紧接着操作镜头递交给了玩家。

        “芽儿哟,伊丽莎白这建模也太他妈好看了吧,光是一眼就感觉贼他妈漂亮,头号玩家在建模这一块经费拉满了啊。”PDD玩家没有操控权,赞叹了一句,随后操纵主角跟着伊丽莎白进了饰品店。

        这是一间20世纪前后欧美装修风格的饰品店,店门口摆放着袖珍版的圣诞树。

        周围的墙壁上贴满了传统复古的海报,标志性的蓝白红条纹三色木桶内,塞满了一些如烟花礼炮等用于庆祝节日的易燃物。

        不过等走入店内,却感觉这里仿佛被洗劫一空般。

        屋内昏暗无光,也没有老板的存在,各种原本应当摆入橱窗内的饰品或摆件,像是被暴力破坏似的,零散横陈躺在地上。

        许多木质家具也四分五裂。

        突出一个诡异氛围。

        PDD在屋内转了转,发现这游戏添加了《绝地求生》搜寻物资的设定。

        玩家可以在堆满杂货的圆木桶,放在桌上装满了发霉食物的竹篮子里,亦或是老式的探针齿轮收银机内,搜到弹药、恢复品,以及银币等一系列资源。

        说实话,收集本身就能带来满足感。

        PDD也很喜欢这种收集式的FPS,当即在小房子里收集的不亦乐乎。

        此时,耳旁又传来伊丽莎白那清脆而略带一丝调皮的少女音。

        “嘿布克,你看我可以熟练的踢起这个。”

        PDD转头切换视角。

        在看到伊丽莎白行为的第一时间就懵了。

        画面中,只见伊丽莎白正从地上捡起一个小皮球,少女轻盈且娴熟的用皮靴包裹着的小脚不断颠着皮球。

        皮球在她的脚下宛若一只灵动雀跃的鸟儿,蹁跹翻飞,一会在足尖,一会又飞跃少女的细肩,落在她的足后跟。

        最后伴随着她的小脚轻轻向上一顶。

        皮球凌空飞扬。

        她也随之抬头往半空中望去,不断调整苗条纤细的身姿。

        最终让下落的皮球落在了她的脑袋上。

        她还宛若杂技演员一般,不断地通过微微摆动身形,防止皮球从她的小脑袋上滑落。

        看起来可爱又活泼。

        “芽儿,这尼玛?”这看似微不足道的一幕,却让PDD眼睛都看直了。

        弹幕也满屏问号划过。

        “????”

        “我曹?”

        “这NPC的表现力,确定不是CG画面?”

        PDD挠了挠头:“这应该是某个特殊的动作指令吧,我看有些游戏里面的NPC也能做到,就是偶尔有那么一小段特殊动作,会让玩家感觉NPC更加鲜活,而不是只会站在原地发任务。”

        “不过一般这种动作指令都有很大的bug,比如说你们看伊丽莎白现在正在踢球对吧。一般3D游戏都是有碰撞体积的,我们如果开枪把那个球给打飞出去,就没有那个球了,她还是会在原地虚空踢球,看起来巨他妈滑稽,你们信不信?”

        说话间,PDD举起手中的毛瑟驳壳枪,右键开启准镜。

        一枪朝着皮球飞射过去。

        “啪!”皮球虽然没有被真实的打爆,但因碰撞体积的缘故也飞了出去。

        只不过下一瞬,如其他游戏那些比较僵硬,撑死只会几套反应动作的NPC所不同的是。

        眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞。

        顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道。

        “布克,你想开枪打死我吗?”

        这场面一出来的瞬间。

        PDD彻底傻眼!

        整个直播间也惊了。

        “我草,刻??”

        “坏了,兄弟们,有挂!!”

        “骗人的吧?这尼玛是NPC??你说这是另外一个玩家我都相信!”

        “别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”

        “服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”

        “这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”

        “呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”

        “确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”

        也不怪玩家们的反应如此激烈。

        毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。

        CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。

        可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。

        你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。

        当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。

        严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。

        就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。

        过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!

        从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。

        譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。

        本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。

        结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。

        那就距离卸载游戏不远了。

        所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现BUG.

        就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。

        最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’

        那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!

        大家都不做,他们不也一样会玩?

        提升玩家体验?什么玩家体验?

        对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列S级,SS级的重氪资本公司而言。

        玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!

        因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的NPC时。

        玩家们的眼睛全都看直了!

        惊艳!

        “先别吹太过,我再看一看好吧。”PDD总觉得这套设定有点太夸张了。

        全程交互的话,这得砸多少钱进去?

        按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。

        他们如果花重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……

        PDD收起手枪,在饰品店又小转了一圈。

        但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。

        只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。

        拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。

        “嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”

        “马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”

        “喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”

        她自娱自乐的飞起,PDD不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。

        而下一刻,尴尬的事情发生了。

        伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。

        只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。

        拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。

        看的连弹幕都忍俊不禁。

        “哈哈哈哈哈!逗翻我了。”

        “这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”

        “傻白可爱捏~”

        “鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”

        而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。

        忽然,窗外风云变色!

        “啪嚓!”

        狂风大作间,就连饰品店内的玻璃都被尽数震碎。

        一只通体如同钢铁浇筑般的巨大鸟禽振翅扑来。

        钢化的鸟喙轻轻一啄,便将在人类眼中结实无比的钢筋水泥墙面啄的粉碎,刹那间碎石横飞!

        这间本来能容纳多名客人的饰品店,在这只钢铁巨鸟的眼里宛若儿童玩具,它甚至只能从裂开的墙体中艰难的挤进一个脑袋。

        它左顾右盼,机械化的齿轮发出咔嚓咔嚓的声响。

        “它又来了!快躲起来!”刚才都很开心的伊丽莎白瞬间拉着玩家的手,急忙躲在了柜子底下。

        而也正是这一刻,玩家们近距离与伊丽莎白面对面时,才发现这个娇美无比的女NPC,就连面部表情都极为鲜活!

        传统的游戏NPC,哪怕建模再精致细腻,脸上都几乎只挂着同一个表情。

        就算偶有厂商做的更细化一些,表情也无非只是淡淡微笑,或微微皱眉,再就是厌恶等一系列比较直观反应情绪的批发式表情。

        可伊丽莎白此刻的表情是如何的?

        她那一双灵动的大眼睛中正充斥着恐惧与惊慌,连眼瞳都仿佛在微微颤栗。

        俏丽的小脸蛋此刻也被绷紧,然后如做贼般偷偷扒着柜台悄咪咪往外看了一眼,顿时眼瞳又缩了缩,赶紧把脑袋收回来,还同时伸出手指放在嘴边轻嘘,几乎央求般的让玩家不要出声发出任何动静。

        “我草!活了?”PDD瞪大眼睛,难以置信的望着屏幕,一脸横肉都跟着抖了抖,忍不住惊叫道:“哇——!!你们刚才看到她的那个微表情了吗?那是尼玛个什么究极香蕉大菠萝之万分恐惧!芽儿哟,是真尼玛的鲜活!没有任何的机械感,搞得老子都开始心疼她了,她之前经历过什么啊?为什么会这么害怕这铁疙瘩啊!这尼玛头号玩家又到底在做什么世纪无敌之终结导弹游戏啊?”

        不只是PDD,将伊丽莎白如活人般的面部表情尽收眼底的观众们,也纷纷看傻!

        “沃日!!这是我不花钱就能看到的游戏画面?”

        “经费爆炸啊!这游戏研发经费如果两个亿,傻白一个人就要占一个亿了……”

        “换做腾景出品,恐怕连夜增加付款项,解锁伊丽莎白的表情都要先来个一百抽,还有橙级表情,金黄级表情,还有史诗级表情碎片。”

        “你是懂腾景的。”

        “鬼鬼……我还以为傻白只是肢体动作丰富,结果脸部动作微表情也这么细节?头号玩家怕不是尼玛一帧一帧在抠傻白的镜头吧?”

        “建议让小鲜肉都过来学一下傻白的演技!游戏角色都比这群狗篮子演技好!”

        “有没有一种可能,傻白不像演的,人家是真的害怕/狗头叼花”

        这机械大鸟虽然武力值很高,但智力方面似乎有所欠缺,伊丽莎白拉着玩家蹲下之后,它的视野里看不到人,疑惑的扭了扭头,后退两步把头拔出来。

        然后振翅起飞,起飞之际还掀起了一股巨大的风压,险些把两人对比的柜子都给掀飞。

        待确认到钢鸟终于走后,伊丽莎白这才心有余悸的起身拍了拍胸口。

        而后又拉起了玩家的手。

        眼神中带着几分害怕与楚楚可怜。

        “布克,答应我……别让那家伙把我带走好吗?”

        “我不想再回到那个地方了,我受够了那里的昏暗无光,我想跟你一起去芭黎。”

        “如果被它抓到……”

        伊丽莎白轻轻抚摸着玩家厚实有力的大手,本以为她会捉着玩家的手贴在自己娇小的脸颊上。

        可下一瞬,她却拉着玩家的手,掐住了她的咽喉,两眼一翻,舌头外吐,瘪声瘪气道:“我会死掉的。”

        这意外的反转,又令伊丽莎白的性格徒增了几分俏皮。

        明明这个demo才试玩了短短不到三分钟。

        这个角色却留给了PDD与所有直播间的观众一个深刻的印象。

        同时,有关于她与那只钢鸟的故事,她身上曾经发什么过什么,主角与她又是如何相遇的。

        种种疑惑也埋在了观众们的心头。

        毕竟demo只是选取游戏内较为有代表性的一截片段,而并非游戏真正的开头。

        与此同时,游戏画面里。

        一段惊险的小插曲过后,二人推开饰品店的后门。

        有关于这个世界的景象也首次映入观众们的眼帘。

        复古的中欧时期建筑错落有致,可石子铺设的地面却显得有些脏乱,天空也灰蒙一片。

        除此之外,肉眼可见的一条条铁轨却贯穿了整个居民区。

        但铁轨并非铺设在地面,而是架立在半空之中。

        铁轨之上,一箱箱的货物正有条不紊的运输着。

        PDD调转视角朝不远处望去,只见一栋楼的墙面之上,悬挂着一张巨大的个人肖像海报,那人看着有些苍老,着装宛若神父,手捧着一本经书,张大着嘴仿佛在歌颂着什么。

        海报下方还有一小行华英双译的小字。

        “伟大的先知康姆斯托克领导着哥伦比亚不断前进!”

        看起来像是这座城市的领导者。

        这并不重要。

        让人感到奇怪的是。

        一群着装半正规不正规,手持枪械或棍棒,头上还包着一块红布,说不上是士兵还是路人的NPC。

        正在朝着那副肖像画大骂,并且不断地将手中的赃物或燃烧瓶朝着画像丢去。

        “芽儿,这画面总给我一种巨鸡儿怪的混乱感。”PDD皱眉。

        明明建筑风格很优雅,而且半空中的天轨也在缓缓输送着货物,四周都还有雕像式的建筑,以及铺满了先知肖像画的大街小巷。

        看起来有些小先进小文明,也有自己的信仰。

        可随处都能看到被爆破后的碎石屑,以及满地随手丢弃的垃圾。

        大街上除了那群暴乱的NPC之外,几乎看不到一个正常路人。

        两种古怪的风格混搭在一起,总给人一种诡异不安的感觉。

        就在PDD四处闲逛的时候。

        一旁抱着胳膊的红头巾目光扫向他身后的伊丽莎白,顿时油嘴滑舌的开腔道。

        “看看谁来了,这么辣的小妞,满大街闲逛可不安全啊,与其跟着那个看起来就像是废物的家伙,不如跟着我们「正义之声」,保证你不愁吃穿。”

        游戏中的主角也在此刻开口反击。

        “如果你不想暴死在街头,那我建议你闭上你的脏嘴。”

        说话间,主角也拔枪指向了红头巾的脑袋。

        对方却仿佛不以为然的朝着主角竖起了一根中指。

        “fuck,先知康姆斯托克都已经死了,现在是我们正义之声的天下,你确定要向我开枪吗?在这里?”

        一小段剧情过后,主角似是准备压枪走人。

        但PDD却忍不了了。

        别说他了,现场的观众看着也很气愤。

        虽然伊丽莎白的刻画仅仅过去了几分钟,但性格却已经深入人心,被街上看着像是混混的人随意开黄腔,怎么看都不爽。

        而且他虽然口口声声自称自己是「正义之声」的势力,可发言怎么看都并不正义。

        “尼玛个批,让你听听什么才叫正义的声音。”PDD大幅挪动鼠标。

        手中毛瑟枪平移至红头巾的头部。

        点击左键,迅速扣动扳机。

        “啪!!”

        一枪惊响,鲜血喷涌,后者应声倒地,一击毙命!

        “卧槽,这射击手感可以啊?”PDD还来不及惊叹。

        就见不远处那群原本正在烧毁先知肖像画的红头巾士兵们,都纷纷握紧了手中武器,朝着主角大骂着冲来。

        “wie!”游戏界面弹出一道警告的提示音,仿佛在提示玩家此刻已经进入危险状态。

        且,的确很危险。

        不像是传统FPS里的角色拥有金刚不坏之身,能硬抗敌人十几发子弹都安然无恙。

        《无限》中的枪战主打一个简单刺激。

        你枪法好,命中普通士兵的头部,基本上一枪就能搞定。

        但同样,这些AI的枪法准头也不差。

        几梭子子弹打身上,玩家的血量也在飞速下降,瞬间大残!突出一个拟真。

        突发的变故吓了PDD一跳,急忙后撤奔向那一箱箱的运输货物箱。

        以此作为掩体,不时冒头出来点射几枪。

        此前FPS类的游戏PDD也玩过不少,枪法准头虽比不上FPS专精主播,但面对这些难度不算太高的AI,除了火力凶猛之外,其他也都还好。

        很快,他便稳住了局面。

        一两枪爆头一个,旋即躲避进掩体,听着耳旁不断响起的密集子弹‘叮叮叮’的弹射声,错开一波火力。

        反复几波后,对方减员已经过半。

        <div  class="contentadv">        可紧随而来又出现了另外一个问题。

        弹药不够了!

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