第128章 爆竹声中一岁除,同行助我展鸿(1 / 2)

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第128章  爆竹声中一岁除,同行助我展鸿图!

        最终,刻竣也没能跟兄妹两人正式谈起此事。

        他本以为自己已经做好了万全的心理准备。

        可话到嘴边却如千斤水泥封喉。

        提及此事,意味着必须要跟他们说清楚有关于刻老爷子的事情。

        一想到此事,便让刻竣心头一沉。

        那些童年的阴影回忆如梦魇般疯狂压来,让他在面对兄妹两人清澈的眼神时,迟迟开不了口。

        这不禁让刻竣心中长叹一声。

        我所害怕面对的。

        到底是游戏。

        还是那个被困在过去的自己。

        刻母也将这些看在眼里。

        这个自己跟了一辈子的男人,她太了解他是什么脾性了。

        那件被尘封的往事,如果不由他亲口说出,心结是无法解开的。

        因此,他不愿说,自己也不会主动点破。

        反倒是刻家两只小家伙,回到家中的时候是提心吊胆的。

        结果看老爹老妈都没吭声,顿时松了一口气。

        吃完饭回房后,偷偷打语音互串信息。

        “吓死我了,刚才老爹那欲言又止的表情,我还以为他知道了呢……结果只是叮嘱我好好学习。”刻雨拍拍胸脯。

        “我就说没事吧,刚才你站在我身边还一个劲的抖啊抖,有什么好怕的?你哥我作为成熟的男人,早就洞察了一切。”刻晋不以为意:“老爹就不可能对艺术节这种东西感兴趣。”

        “噢哟?也不知道刚才谁下飞机之后非要拉着我去路边大爷那里算上一卦,算出大吉之后才敢回家,现在硬气了?”

        “哎呦我,你个小兔崽子,几天没揍伱皮痒了是吧?”刻晋顿时大吼一声:“说多的没用,上号!看我鹅鸭杀把你分分钟乱嘎!”

        同时,心里也盘算开了。

        是时候出个可以单挑solo的竞技类游戏了。

        你看看雨宝,都膨胀成什么样子了!

        小时候还可以嗷嗷揍,但等她长大后,且不说生的漂漂亮亮自己的确下不去手。

        更主要的是,头号玩家不能失去主美,就像是……后面的忘了。

        但是!

        人生在世如果不能揍妹妹,那将毫无乐趣可言!

        线下揍不了,看我以后做个单挑游戏咱们线上比划!

        不把雨宝打哭,杀一杀她的嚣张气焰,决不罢休!

        那么好看的一张脸。

        哭起来就更好看了!

        ……

        时光飞逝。

        眨眼间便到了年关。

        由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。

        只能无缘此次冰雪节。

        不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。

        关于S级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为S级游戏公司已经是板上钉钉。

        在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。

        虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。

        譬如B~A级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2D横版动作类游戏。

        颇有些空洞的创意与设计融入其中。

        美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。

        不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。

        同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。

        当然。

        如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》

        《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。

        譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。

        《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。

        降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。

        并且融入了微肉鸽元素。

        怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。

        这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。

        从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。

        但还是保留了几分氪金机制没能删除。

        就刻晋全程体验下来而言。

        发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。

        还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴。

        以及穿透流,武器可以无视地形阻碍横扫到墙体另一侧的人,进化到最后也能全屏清扫。

        这三种最爽的流派……居然他妈的要抽卡……

        抽到相应的武器,才能玩的到相应的流派。

        而且武器的部分提升,还要继续抽武器之魂,类似于前世刻晋所了解的命座体系。

        等于说是,把一个原本该给玩家的东西,拆开来销售。

        这在蓝星的抽卡体系大成的环境下,其实已经见惯不怪了。

        拆六命座的都是小儿科了,诸君可曾听说过百命战神,千命神王?

        还有蓝星至今无可匹敌的万命古帝!

        当然,‘万命古帝’只是国内玩家对其抽卡上限无底洞的一种戏称。

        出自于国外的一家能在全球范围内排名前10的火爆游戏——《虫族传奇》(第46章出场过)

        其游戏内最高品质的橙色扭蛋,在国内兑换完汇率之后的价格正好是888元一发。

        完事这橙色扭蛋还有30%概率会歪其他品质。

        剩余70%,会平均概率出现任何一只橙色的虫子。

        而每开出重复的一只,都会化作【虫之羽翼】,提升原本的橙色虫子战斗力。

        目前的世界纪录,是由一位来自于石油国家,头戴白布的富家阔少,所创下的+8771级。

        据悉他以一己之力往游戏里氪下了好几亿米元,目前排在《虫族传奇》的综合战力榜第一名。

        由此可见,蓝星的游戏发展的烂,并非是华国一国之属。

        是全球大环境裹挟。

        蓝星OL的优秀匹配机制了属于是。

        只不过国内游戏的三大巨头为了瓜分市场蛋糕。

        会对国外的游戏文化进行最大程度的打压或境外封锁。

        这种事情在地球上也并不少见,只不过在蓝星上愈演愈烈。

        国外热门游戏在国内根本无法冲破防线,最终要么只能选择被大厂代理,要么就选择直接被买断,才有机会在国内上架。

        “不过就算冲进来,也无非就是换一层文化背景的烂罢了……”刻晋在心中锐评。

        当然,华国游戏生态链正在逐渐好转,这倒是刻晋喜闻乐见的事情。

        除了中小规模的厂商开始朝着更有深度的独立游戏转向。

        一些大厂也开始试探玩家口风。

        不过三巨头时至今日还暂未有想要改过自新的举措。

        即便被玩家从早骂到晚仍旧雷打不动,bug该不修还是不修,抽卡概率能不提升就不提升。

        反正我家大业大,玩家的沉没成本摆在这里,加上我动辄就铺天盖地的宣发。

        我一套上亿的宣发之拳打下来,小厂是接不住的。

        刻晋也深谙水滴三尺并非一日之功,在地球上那么多优秀游戏百出的环境下,国内大厂都难以更改疯狂敛财的贪婪习性。

        更何况蓝星本就根深蒂固的资本势力。

        当然,刻晋手握的优势跟在地球时也不一样。

        人地球上的资本是一路见证一路适应过来的。

        蓝星则属于游戏文化贫瘠之地。

        如果持续被大量精品佳作冲击,所受到的影响跟地球游戏资本那又不一样了。

        这就好比前世人家资本是从原始时期玩泥巴的时代开始,一路跟着玩家走过石器时代,然后到铁器,蒸汽,电气等等文明,不断适应新打法,精准抓住玩家内心的极限平衡点来赚取最大收益。

        而蓝星上这会正在石器文明,大家还在互相丢石头呢,什么铁器,蒸汽,电气,统统都没见过。完事刻晋这边就在统子哥统太君的指路之下,吭哧扛着两千响的水滴杀过来了。

        效果拔群!

        带来的冲击力自然不可同日而语。

        刻晋也有信心在接下来一款又一款的优质之作冲击下,颠覆整个蓝星游戏市场,打造成更适合玩家生存的伊甸园。

        年关已至,凛冬横扫。

        除了游戏圈的整体游戏质量在不断提高之外。

        近一个月内游戏圈还发生了两件引发玩家热议的吃瓜小事。

        其一,腾景所圈养的那名评委,在事后被玩家扒出了其在艺术节的投票恶劣行径。

        本来吧,投票无论投给谁,这本身都是一件很正常的事情。

        而且一般官方也不会对外暴露评委的投票情况。

        结果当好事网友一盘算的时候发现。

        按照每位评委每款作品最高都能投三票来说的话。

        也就意味着一款作品的满分票数为27票。

        无限共计斩获24票,正好是一名评委的最低分——0票。

        顿时引发了网友的好奇,想知道到底是哪位评委的要求那么严苛,连一分都不给,想看看在他心中到底什么才算完美的艺术作品。

        一开始这件事很多人都没当回事。

        有些人还觉得好奇的网友纯属吃饱了撑的。

        因为它也有可能是6名评委给3票,其他三位评委各自2票。

        也有可能是7位评委给3票,另外两名评委分别2票与1票。

        最后便是8位评委给3票,一位评委0票。

        共计三种可能,除了最后一种比较极端之外,其他两种都是说的过去的。

        毕竟任何文化艺术,都没办法满足所有人的要求。

        结果,有吃饱了撑着的网友,顺藤摸瓜直接翻到了游戏评委黄广旭的微博小号。

        这个小号是他记录日常心情时所会用到的。

        通过连续的几条微博,发现黄广旭这段时间的心情并不是太好。

        含含糊糊的表示自己已经尽力了,导致这样的情况发生并不是自己的错,却还是被领导责怪了,就十分的郁闷。

        还说什么,下次不来了,吃力不讨好等等各种抱怨的零散心里话。

        要知道,网友们如果一旦开始集中火力,开始逐字逐句去分析一个人说过的话的时候。

        那真的是能顺藤摸瓜,把他八岁时尿没尿过床都给推理出来。

        最开始大家也就只是图一乐,毕竟年关时大家都比较闲,在网上找点乐子自嗨一下。

        结果谁知道黄广旭也是个煤气罐。

        不知道是最近一段时间被上面给的压力压的喘不过气来,还是因为被网友围观指指点点,甚至影响了日常生活。

        他直接炸了!

        他选择了跟腾景自爆!

        把艺术节给《无限》投了0票这件事一股脑全部爆了出来。

        这一下就瞬间炸成了年度大瓜!

        本来不关心这件事的路人,得知来龙去脉之后,都开始感兴趣了。

        热点新闻的诞生结构也很简单:一件反逻辑/耐人寻味的事情+悲情故事+众人的共鸣=热点

        在这个公式下。

        反逻辑的地方在于:腾景作为游戏行业的老大,居然极力阻止同行的人努力的让游戏走入大众视野

        悲情的故事这个就更好理解了,头号玩家一路走来,从小公司做到今天的体量,佳作频出,也算是励志,却还被大厂打压。

        自然引发了众人对于自己生活现状的共鸣。

        毕竟现实职场中,成年人也有太多太多的一言难尽。

        热度炸开后,腾景也开始饱受各路网友调侃。

        各种梗与表情包也漫天翻飞。

        像是什么‘用心打压同行,用脚制作游戏’、“0票警告!”、‘抽卡出金概率上调0.00001%,这件事到此为止!希望玩家们不要不识抬举!’

        亦或是在某功能饮料的图片内,P上腾景公司的LOGO并配文‘我的能量,超乎你的想象’

        最后的热度,甚至引发华广局的官博都转发了网友们的梗图,并配文道:“一个好的行业生态环境,应该是互相帮扶互相成长,而并非垄断。”

        原本打算冷处理的腾景,终于坐不住了。

        吓的连夜出来发声明道歉。

        并且表明彻查后发现是内部一位临时工私自做的决定,现已将临时工开除,并由衷向头号玩家致歉,希望在今后的日子中能与头号玩家携手共进,一同开辟更为广阔的游戏市场。

        虽然这则官方道歉声明十分的官方。

        但也让不少投资者嗅到了其中的含义。

        首先,华广局亲自下场,为小小的游戏行业站台,这是此前从未发生过的。

        这释放了一个信息。

        利好游戏!满仓顶上!

        几乎几日之内,各路游戏大厂的市值便水涨船高。

        许多在港上市的中大型游戏企业连做梦都没想到,辛辛苦苦做游戏,远不如大厂一波鲸落恰的多。

        也有不少有头有脸的业内投资企业,好几次找到刻晋,希望出资入股头号玩家。

        并且开出的条件都十分诱人。

        当然,都被刻晋一一拒绝。

        他非常清楚自己的长短板。

        自己就一臭打游戏的,并非什么精通生意的头脑。

        一旦上市并股,是真有可能被那些以吸血著称的资本家,活生生给玩死的。

        刻晋猜测着,自家老爷子刻向阳,早年很可能就是因为类似的缘故被资本家而裹挟。

        诶,老子不上当!

        我手握那么多精品IP,我融你吗的股,给我爬!

        头号玩家由始至终只能由我刻师傅一人说了算!

        如果还有另外一个人。

        那她的名字应该叫做刻雨,而不是资本家。

        所谓一瓜未平一瓜又起。

        腾景这边的道歉声明刚落下去没几天。

        网讯又被玩家们劈头盖脸一顿骂,并且直接端到了火架子上烘烤。

        网讯这边的瓜,刻晋倒是端起来浅吃了几口。

        结果发现压根不甜,就没太关注了。

        起因是,网讯年初的时候,看见《绝地》火爆,眼馋无比,于是自己出资研发了一款名为《重见天日:大逃杀》的平替吃鸡类网游。

        但因没有改掉重氪的毛病,没到半年就暴死了。

        为了回点血,网讯直接把整个项目都给卖了。

        卖的还不是本国人,而是隔壁棒国一家名叫NXON的游戏株式会社。

        本来吧,卖了也就卖了。

        国际公司之间的利益互换,也是常有之事,这都很正常。

        结果问题在年末的时候就来了。

        隔壁NXON直接给网讯的《重见天日》魔改了。

        名字也改成了《重振武林》

        并保持原有的大逃杀框架不变,但魔改成了一款华国武侠风的大逃杀。

        并且他妈的还卖爆了。

        在棒国本土已经连续三个月坐稳了当季热游TOP的榜首。

        如果故事到这里截止,都算了。

        但有一些在棒国留学的华国玩家,在试玩过后发现。

        发现里面特么的一招一式,都几乎是照搬华国一些知名的武功功法。

        可偏偏,在做宣发的时候,推广词却是‘专属于我们棒国人的武侠游戏思密达’、‘这才是最正统的韓式武侠网游思密达’、‘申遗成功!连华国人都不得不仰望其鼻息的开山式武侠风游戏!’

        一向缺少民族自信的棒国人干这种偷鸡摸狗的事也不是一天两天的了。

        毕竟如果不用点明抢暗偷的手段,以棒国前后只有70年的文化底蕴,到现在估摸着都还处于‘原始人,起洞’的开荒阶段。

        一开始网友们表示见惯不怪了,它申任它申,把它当坤坤。

        可在一部分细心的华国留学生玩家的深挖之下,发现这游戏的溯源是网讯研发出来的《重见天日》

        这一下,争议点就来了。

        如果是腾景前几日的瓜只能算是自家内斗,大家把门关上看热闹。

        那现在网讯这行为就属于纯纯的大罕见了。

        直接被网友摁着头从小年一路骂到大年都不带停嘴的,年夜饭当场领完集五福红包之后,顺道再骂一嘴网讯那热烈的马,为新的一年起个好头。

        这事一出,腾景高层都眼含热泪,恨不得给网讯连夜制作一面锦旗,锦旗上面就写‘义父舍身救吾之于水火,风评翻身全靠同行衬托’,横批就写‘稀世罕见’

        且这次,不仅仅只是华广局。

        就连华妈报的官博都转发了类似消息,并批评道:“我国任何的非物质文化遗产都应当加倍珍惜并流传百世,并非沦为资本家敛财的工具”

        这等措辞其实已经非常严厉了。

        这个年,可谓是有人欢喜有人愁。

        具体谁在欢喜不知道。

        反正网讯高层都快愁麻了。

        有些玩家的风评是可以随着互联网记忆淡化的。

        但有些涉及到尊严的东西,记忆是不会被华国民族的百姓淡化的。

        此前有过侮辱性质的一些国外大牌子厂商,现在在华国内的销量都已经亏闷了,就是最好的前车之鉴。

        <div  class="contentadv">        并且,被官方媒体盯上并批评警告的话。

        那事情可就更大了!

        思前想后,网讯能想到的唯一补救措施。

        便是抓紧制作一款真正属于自己的华国武侠风游戏,并且要以碾压的姿态爆杀隔壁棒国的《重振武林》!

        可这说来容易,做起来又谈何容易?

        我们要是有这能力,我们还会把《重见天日》的IP给卖出去?

        急的焦头烂额的网讯新上任运营部总经理贾奎乾,都快把头发给薅成地中海之后。

        终于猛地想起了一个人!

        刻晋!

        刻大能!

        刻神仙!

        刻师傅在出道不过短短一年半的时间里,就以‘头号不大,缔造神话’的惊世级游戏设计理念,打造出了一款又一款的爆款游戏IP。

        在他的带领下,头号玩家创造了包含但不限于:随机类、心理类、折磨类、大逃杀类、塔防类、意识流类、还有最近刚火没多久的艺术类。

        共计七款全新游戏类型!

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