第133章 振刀一时爽,一直振刀一直爽!(2 / 2)

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        出现在所有人面前的,是一名身材婀娜的盲眼女角色,身着一袭浅红素衣,一头长发束成长马尾,颇有几分英姿与侠气。

        “主播怎么现在不说‘我们华国游戏太棒了’?是因为自己也意识到这游戏太无聊了吗?”

        这样一来,如果自己硬吹只会导致一个结果。

        结果现在……

        能跨国打广告销售,说明产品在华国内陆已经得到了群众认可。

        《永劫无间》为每个角色都添加了一大一小两个技能,每个技能都存在三种分支,玩家每场对局只能携带其中之一。

        “快承认这款华国武侠游戏垃圾吧,算我求你了。看伱无词可吹的样子,实在是太蠢了!”

        就更加普通了。

        你们不是来骂我的吗……一年365天从来都没变过,怎么今天这游戏一出来,你们连骂我这件事情都忘记了啊?

        通常来说,朴俊秀直播间的热度从开播到下播都会保持一个平衡。

        不同于前面两轮的演出,第三轮以‘加固训练’之名,又给朴俊秀放置了一名陪练。

        处决!

        而大招「赤练无明」,作为主要的控制手段。

        除此之外,还有简单的跳跃攻击,以及升龙攻击。

        就连朴俊秀自己,此时都已经有点冒汗了。

        虽然这个机制对他来说还是不太吸引人。

        可是一眼扫过弹幕。

        反而一群人还煞有其事的讨论起来了。

        “请问主播,这个游戏叫什么名字呢?”

        也不同于传统动作游戏,在打BOSS的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然后退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着BOSS长长的血条甚至只会感觉无聊。

        乃至于最终训练时,朴俊秀已经可以开始跟全盛状态下的机器人斗智斗勇了。

        毕竟你这游戏到目前为止给我的观感都太普通了……我真想吹都找不到可以吹的点啊……

        但这是不足以作为卖点的。

        直播间的氛围,有史以来的好!

        让朴俊秀都看傻眼了。

        此时就是宁红夜的最佳输出时机。

        隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列组合更多,而且更有新意。

        而到了第二波技能展示的时候。

        但被一个机器人锤翻还是让他感觉有点丢脸的。

        <div  class="contentadv">        于是他稍微打起了几分精神。

        由于是第一次接触到会攻击的对手。

        分支其一是击飞敌方,其二是沉默,其三则是减疗。

        对方血量迅速见底。

        待到一定的引导时间过后,敌方会进入眩晕状态。

        就在下一刻,对方蓄力完毕,一道剑气横扫而来!

        当对方身上并未冒蓝光的时候,说明他的是普通攻击。

        太平庸了。

        “朴西八别吹了,我都替华国的游戏厂商感到丢脸。”

        朴俊秀也是这样想的。

        说实话,现在别说弹幕了。

        朴俊秀试了几次技能之后,又频频惊呼道:“哇!这就是华国武侠的技能吗?这设计思路,也太棒了吧!”

        很快,轮到了第二回合的技能教学。

        果断点下了【寻找匹配对局】的按钮。

        系统还放置了一个身着布衣的机器人,一动不动立于原地,以便于玩家练习操作。

        正式开始指引后,朴俊秀按照系统引导,简单的了解了一下角色的基础出招方式。

        “感觉我只能闭嘴了……”朴俊秀在心中调整了一下战术。

        被一剑刮翻在地,狼狈的爬起,血量也掉了一截。

        而设计这款游戏的人仿佛早就料到玩家会喜欢这个设定似得。

        却发现,它更大的魅力还不仅于此。

        再加上金主大爹给的也足够多,朴俊秀一口气就答应了下来。

        “这没意思的游戏到底要播到什么时候啊?”

        无论是反制成功,还是对方武器落地,亦或是自己还能追加一招杀伤力巨大的处决。

        “主播能再表演一下刚才那一招吗?让我再品味一下!”

        这三者合为一体,将这股畅快推向了高潮!

        平庸!

        “磬磬磬!这是我今天听过最好听的声音!”

        “跳起来的时候也可以振到对面吗?主播试一下看看。”

        身周红光大盛!

        “嘶……”如果说第一次因为没预料到会发生什么,让朴俊秀还有些茫然。

        “你简直就像是马戏团里的小丑啊,朴西八。”

        虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之后。

        吹的越猛,反而像是反向抹黑这款游戏。

        “磬!!”

        并且敌方手中兵器脱手掉落,笔直插入地面。

        那么这次,他是实打实的从刚才的振刀中体会到了一种别样的快感!一口冷气也倒抽而出!

        因为骂他的人一般不会待过五分钟,就已经换成下一批了。

        众弹幕纷纷飘过时,游戏内的陪练也再次原地转身蓄了一道剑气。

        “我还以为华国人做的游戏能有什么与众不同呢,结果就这?笑死我了!”

        在后续的进阶训练中。

        身上散发着蓝光。

        就在下一刻。

        让玩家始终保持亢奋!

        “我感觉我甚至可以在这里玩上一个小时!”这话脱口而出,连朴俊秀自己都被吓了一跳。

        宁红夜作为控制类的角色,小技能「昆仑决」系列,均以控制/削弱敌方为主。

        可眼下,一群本来就是来喷他的暴躁韓国玩家,不但没有对他‘跟机器人玩一个小时’表达任何不满。

        朴俊秀来了一丝脾气。

        开启之后会以宁红夜自身为中心,对外展开一道紫色的球状力场,将周围的敌方都覆盖进去。

        “就这还好意思对标《重振武林》?我如果是《重振武林》的官方,我都嫌晦气!”

        普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。

        甚至可以说是毫无特色。

        系统界面提示他,同时按下鼠标左键+右键,可以摆出招架姿态,对敌方的蓄力攻击进行反制。

        “我劝这款游戏的厂商别白费力气了,就这种品质,是得不到我们大韓民族的认可的。”

        此刻也纷纷感到惊异。

        满屏的问号飘过。

        蓄力则被刚才朴俊秀演示过好几遍的振刀所克制。

        只见对方同样手持长剑,一个飞快的转身后,长剑凝聚寒芒,他的身周开始不断冒出湛蓝色的光泽。

        而普攻又被蓄力克制。

        “哪怕抛开一切因素,这也只能算中规中矩吧?”

        不能继续吹了,接下来闭嘴算了。

        三者形成了一个完美的博弈链条。

        就是现在!

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        给大佬们磕头了!

        砰砰砰!!!

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