第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家(2 / 2)

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        “我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”

        “严查!”

        也不怪观众们反应如此激烈了。

        整个过程,几乎长达五秒!

        整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!

        身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!

        甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。

        此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。

        在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。

        此时就连Water的表情都是震撼的。

        他都不敢相信自己看见了什么。

        但对局还未结束,他刚从地上爬起来。

        就看对面清雨提着剑已经冲了过来。

        又是他熟悉的蓄力!

        可Water却有些不太敢博弈了。

        他刚才是吃过亏的!

        这逼会骗招!

        他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段(剑气生成之前)白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。

        你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。

        结果人家蓄转A,直接打出你僵直。

        那就寄了。

        心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。

        回血阵瞬间在脚下开启。

        而事实证明,他的大招并没有开错。

        清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!

        Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。

        剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。

        还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。

        清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!

        Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。

        但这次的博弈,是蓄转A!

        清雨重操旧业,又将刚才那套长剑AAA+升龙+空A+跳A+下劈熟练丝滑的过了一遍。

        一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。

        原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。

        成功帮清雨稳固了本就第一的王座!

        原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。

        清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。

        直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。

        反观Water的直播间却安静的像是图书馆。

        刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。

        只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。

        Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。

        他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。

        结束串流的第一时间,他并未做其他的。

        而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。

        用翻译器找到了清雨的直播间。

        蹲点守株待兔!

        因为。

        刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

        就连Water也想学!

        作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

        没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

        但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

        表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

        开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

        那就干脆关播去偷!

        你的技术是很牛逼。

        但不好意思,下一秒它就是我的了!

        果不其然。

        与Water所猜想的如出一辙。

        清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。

        清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

        Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

        在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

        原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

        无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

        但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

        这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

        即,指令与实时画面不同步。

        而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

        等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

        这可是动作游戏的大忌。

        玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

        可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

        毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

        被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

        因此,为了规避这种现象。

        游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

        在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

        但为了避免被玩家过度利用。

        条件也设置的极为苛刻。

        仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

        如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

        这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

        但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

        闪避带出的残影!

        为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

        即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

        清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

        而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

        他就思考起来了。

        能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

        经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

        他发现。

        可以!

        既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

        一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

        如此反复。

        就会变成一套连击。

        滑步→出刀→滑步→出刀。

        而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!

        甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

        而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

        让它达到伤害最大化。

        “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

        直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。

        “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”

        “雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”

        “确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”

        “这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”

        “好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”

        “忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”

        清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!”

        “最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!”

        “反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。”

        这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。

        他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。

        什么偷不偷的!

        说话那么难听。

        这是我们韓国的!

        至少现在已经是了!

        ……

        果不其然。

        两天后。

        有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。

        这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。

        连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。

        视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。

        虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。

        譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。

        但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。

        无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。

        当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。

        华国玩家简直快要气炸了!

        一群人爬着梯子过去据理力争。

        摆各种证据,证明是自家华国原创。

        但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’

        无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。

        但却又无可奈何。

        就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。

        头号玩家官方下场了!

        正常来说,不同国度的玩家恩怨。

        一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。

        给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止!

        这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。

        每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。

        但这次,华国玩家们发现,这次真不一样!

        头号玩家这厂子是真能处。

        有架他是真往偏了拉啊!

        头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。

        但却直接更新了一期赛事特典礼包。

        礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。

        并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。

        我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。

        这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。

        即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。

        不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。

        而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。

        他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。

        而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」

        开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功!

        头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。

        身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。

        那么,谁不知道惊蛰是华国的呢?

        头号玩家到底是在点谁呢?

        这就非常的暧昧了。

        此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。

        “我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!”

        “我们也是玩家!你这不公平!”

        公平?

        刻晋看到这些留言顿时就笑了。

        我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平!

        你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平?

        对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。

        一律冷处理!不予回应!

        不得不说。

        头号玩家的这一波操作,给华国玩家属实是高兴坏了。

        只感觉一口恶气长吁不已!

        坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。

        好消息:他们冷处理的是韓国玩家!

        以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。

        更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。

        “其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!”

        “刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!”

        “哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!”

        “多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!”

        “+1,先氪为敬!”

        “都别拦着我,出一款氪一款!”

        “花他妈的吉欧!”

        留言的评论,着实令人暖心。

        刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。

        捏麻麻滴!

        什么叫做恩将仇报啊!

        我给你们加油鼓气,给你们涨士气。

        你们反手就给我恶意充值是吧?

        还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’

        你要不看看你们在说什么?

        37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊!

        我要收回你们的礼包!

        不!

        下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!!

        气死我辣!

        补充说明一下《永劫》在本书中的段位。

        为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。

        采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。

        举例。

        永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。

        所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。

        所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。

        虽然现在的修罗已经有7000+分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。

        没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。

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