第172章 你确定这是给孩子玩的游戏?怎(2 / 2)

加入书签

        操作更是简单的一看就会。

        除了方向摇杆之外。

        就俩内容。

        一个是跳跃。

        一个是扔帽子。

        然后没了。

        <div  class="contentadv">        至少目前的新手教学没更多的内容了。

        不过让马扬稍微有些意外的是。

        学会扔帽子后,让玩家温习并且强化这个攻击记忆的,并不是敌人。

        而是一根如胡萝卜般插入地面的矮柱子……

        是的,现在的画面就在提示他‘尝试扔出帽子进行攻击’

        按照教程照办后。

        甩出头顶佩戴的红色帽子,在半空中高速旋转后,牢牢套在了矮柱顶端。

        伴随着‘啵唧’,矮柱被拔起,化作一团白雾消失不见。

        而地面的洞口,此刻正在源源不断的往外一枚接着一枚蹦出金币。

        莫名的,马扬心中感觉到了一丝微微的快意。

        由于黄金这件物质本身就与昂贵联系在了一起。

        因此,哪怕是在游戏中见到黄金色泽的金币,将其拾起后仍旧会感觉到‘自己好像赚了’

        当拔起第一根矮柱后,教程暂时结束。

        但马扬目光望去。

        却发现前面还有几根矮柱直插地面。

        顿时操控马里奥上前,一一甩出帽子将其纷纷拔出。

        很快,金币如涌泉般外溢。

        急忙上前收集。

        而当做完这一系列举动后。

        马扬又发现了不远处的几个木箱子。

        这次,没有系统提示了。

        但他却还是下意识跑到木箱旁边,投掷帽子。

        果不其然,这玩意也可以被打破。

        并且里面还藏有金币。

        一路前行一路收集着金币,半分钟后,马扬忽然看见了不远处的建筑墙上贴着几张有关于酷霸王的海报。

        颇有些‘到此一游’的味道。

        但这不是关键。

        关键是。

        马扬眼尖的发现,那随风微微摇摆的海报缝隙中,一道金币的光泽透过缝隙传出。

        急忙上前扔出帽子将海报撕碎。

        果然!

        这海报遮盖的建筑墙内有一个小凹陷的方型洞口,如同暗道般,正好能容纳个子不高的马里奥进入。

        并且里面摞着满满一堆的金币!足足有马里奥身高一般,视觉冲击还挺强。

        “哼,还得是我啊!换别人都不一定能发现。”喜滋滋的将金币捡起。

        虽然总共也就十几枚,并且自己甚至都不知道这些金币有啥用。

        但马扬就是莫名其妙感觉到了快乐。

        马扬想了想。

        这种快乐,好像并非来自于收集金币本身。

        而是在于……

        “在于这个游戏把金币藏了起来,但是却被我找到了。”马扬微微挑眉。

        他觉得,如果这些金币就明晃晃的摆在自己脸上。

        自己可能甚至都没兴趣去捡。

        但无论藏在柱子底下,藏在箱子里面,还是藏在海报后面。

        只要被发现了,这时候再得到,快乐就会成倍增加。

        探索本身带来的乐趣,比获得金币还要更快乐。

        因为在这个过程中付出了思考,付出了观察。

        也让玩家有了更多的参与感。

        ‘是我促使这一结果达成’远比‘游戏设计师白白送给你’要高明的多。

        “鬼鬼,这游戏抓心理抓的挺好啊,现在做个孩子玩的游戏还这么讲究吗?”马扬一边嘀咕,一边继续上路。

        很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。

        而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。

        将周围一片花朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。

        到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。

        整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。

        “这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。

        在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。

        恨不得一口气全部塞给你。

        而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

        强化玩家对于帽子用法的认知。

        并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

        让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

        至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

        新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

        很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

        体感模式也开始发挥作用。

        教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

        伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

        直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

        这次的引导做的更加高明了。

        城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。

        而是直接在大门口画了一个帽子图案。

        无需耽误玩家时间,一眼就能明了。

        这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。

        可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。

        可没有想象中那么容易。

        时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。

        要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。

        马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。

        步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。

        是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。

        只不过马扬稍微遇到了一些小问题。

        他发现这些台阶,都有一个共同的特点。

        那就是太高了。

        以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。

        而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲着的几只青蛙。

        这次,没有任何提示了。

        但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬第一时间就想到了利用手中的帽子试着交互。

        不过他最开始想的是。

        帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩着青蛙头跳上平台。

        结果等帽子丢出去的那一刻。

        马扬才发现。

        小了。

        脑洞小了!

        好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!

        当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。

        马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪口呆。

        “还能这样玩啊?”成年已久后,马扬发现自己都已经逐渐失去了想象力。

        第一时间能想到更繁琐的通关方式,却想不到最直接也最天马行空的方式。

        直接扮演!

        附身后,青蛙的属性自然也会变成自己的。

        作为一种弹跳力极佳的动物。

        随着马扬轻轻按下跳跃。

        只见青蛙马里奥一蹦三尺高!轻松飞跃了刚才他无法达到的平台。

        那个跳跃高度甚至使得镜头都不得不被迫拉远。

        跳跃的过程中,更是会出现几道金圈,只要精准无误的从金圈内钻入,就能获得金币奖励。

        而更让马扬惊喜的是。

        这款游戏居然把视角问题都给考虑到了!

        虽然作为第三人称视角,但碍于马里奥的身高问题,玩家的视角也会受到局限。

        自然无法观察到更多的视野信息。

        对于原本马里奥来说,自己旁边的一堵墙可能就是一堵墙。

        而化身青蛙之后,由于视野拉远了,会发现这堵墙之上还有一个落脚的平台,上面藏有一摞金币。

        这就很有趣了。

        属于是被隐藏起来的信息差。

        让玩家哪怕抛却能力之外,光是站在原地什么都不动,都能收集到原来身份收集不了的信息。

        会有明显的提升感。

        借助青蛙几番跳跃,轻松来到城堡塔顶。

        沿路会遇到居住在塔顶的帽子国的居民,从它们简短的对话可以得知,酷霸王的手下就在城堡顶端的巨大平台上,并且切断了帽子国与外界的电缆联络。

        现在整个帽子国都处于断电状态,小小幽灵们苦不堪言。

        而当马扬操纵马里奥来到顶端平台上时。

        只见一艘飞船从头顶飘过。

        四只造型丑萌的兔子,并自称是‘布鲁达尔兹’,要协助酷霸王顺利完成婚礼的家伙,拦住了玩家的去路。

        很快,一只穿着绿色西服头戴绿色绅士帽的胖兔子从飞船上一跃而下。

        很显然,要打BOSS了。

        一开始,马扬还以为《奥德赛》会跟其他无数的传统游戏一样。

        给BOSS弄个血条。

        然后玩家就一边躲避BOSS的攻击,一边找准机会丢帽子,慢慢磨掉BOSS血线,直至获得胜利。

        可很快,头号玩家用令人叹服的想象力,又一次的折服了马扬。

        BOSS没有血条显示,而是用头上戴着的三顶帽子呈现。

        玩家每击中一次BOSS,并不会直接伤害到BOSS本身。

        而是会砸飞他头上的一层高帽。

        落下的高帽会在被圈起来的圆形作战区域内,如同冰壶般一直来回滑动,对玩家造成障碍。

        当玩家累积攻击满三次后,BOSS所有的帽子都被摘除。

        露出那格格不入的大兔头。

        这时候的攻击方式,不再是投掷帽子。

        而是高高跳起!然后……

        踩他的头!

        “嘭!”

        伴随着马里奥轻跃而起的一脚猛踩,BOSS眼冒金星倒在地上,滑稽无比,整体画风仍旧卡通味十足。

        第二阶段,BOSS会增加自己头上的帽子数量,摞的高高的。

        并且攻击方式会以自身为圆心,开始像圆规一样在地上疯狂打转。

        一旦被帽子扫到,马里奥就会失去一颗红心。

        玩家需要快速打掉他头上的一顶顶帽子帽子,以此来减少他的圆形攻击面积。

        可以说,整个BOSS的流程设计,童趣而新颖,让对攻击boss有着刻板印象,认为‘不是魔法,就是用剑,或者是用技能’的马扬,头一次体验到了新奇有趣。

        几番操作下来。

        迅速解决BOSS,将其打跑后,城堡顶端的电缆也随之解开。

        或许是有了前车之鉴。

        马扬习惯性的朝着电缆端点扔出帽子。

        本来只是个下意识举动,因为这游戏几乎到目前为止的交互方式都是扔帽子。

        可下一刻。

        帽子直接固定在了电缆之上。

        马里奥也在马扬眼睁睁的注视之下。

        居然化作了一道电流钻入了电缆之中!

        伴随着手柄的不断震颤,顺着电线朝着更远方的城市开始激荡窜流前行!

        直至马里奥的身影越来越远。

        游戏的标题LOGO也在此刻终于缓缓浮现。

        《超级马里奥:奥德赛》几个构色饱满显眼的卡通字体呈现,并且在LOGO中央还有一颗缩小版的海洋与陆地交织的水蓝星球。

        贯穿整个游戏核心的那顶红帽子则环绕着星球,甩出一道艳红色如彗星般的拖尾。

        仿佛预示着这将会是一趟漫长的旅行。

        颇有几分史诗感的管弦乐在耳边响起。

        马扬望着屏幕的目光却愈发的瞪大,脸上也露出了难以置信的神情。

        “啊?”

        不是。

        是我孤陋寡闻了还是怎么回事?

        现在的孩子都在玩这种质量的游戏吗?

        上周买的马里奥惊奇今天刚到货,体验了一会。

        目前我玩起来还挺好玩的,不知道后面会怎么样,我个人感觉可能没办法超过奥德赛。

        但第二关那个合唱惊奇花,颇有几分迪士尼风格,真的一边玩一边露出笑容,溢出屏幕的开心与快乐。(感兴趣的可以上B站搜一下,就搜索《马里奥:惊奇》的关键词,应该也能找到类似的视频)

        不得不佩服,老任这家公司,是真的太清楚怎么做一款让人感到开心的游戏了。

↑返回顶部↑

书页/目录