第176章 我这操作被其他宿主看了,不得(1 / 2)

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第176章  我这操作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊?

        敲定举办游戏设计大奖赛的思路后,刻晋咨询了一下统子哥。

        距离任务最终结算只剩下了两天。

        现在的自己有系统,有公司,有底蕴,可以在极短的时间内做出一款小游戏。

        但其他普通的游戏设计师却没办法办到。

        因此,如果按照自己的要求去给他们设置游戏制作时间,未免有些太苛刻。

        能否稍微宽裕一些时间。

        统子哥很快也给出了标准化的系统答复。

        考虑到这次‘游戏设计大会’的赛制流程有些特殊,会专门为这次赛制拓展一份任务流水额度。

        说人话就是。

        刻晋从这次的流水里提多少钱出来,那么最终截止至大赛结束的时候,收益不要超过这笔钱,就算任务完成。

        如果刻晋提了100万流水的额度出来。

        那么设计大赛的收入只要不超过100万,就是成功。

        得知此规则的时候,刻晋瞬间双眼明亮!

        “也就是说,这个DLC任务跟Swtich独占系列的任务解绑了?”

        那可太好了!

        本来刻晋还担心。

        如果这个背水一战追加的DLC任务,仍旧绑定着Swtich独占系列的话。

        自己就算哪怕提出一个亿当奖金,并且给设计师们一个月的游戏制作时间。

        那么接下来的一个月内,这几款作品怎么想都不可能只卖一个亿。

        等于是游戏设计大赛白开,任务白给。

        但现在的情况是,只看设计大赛本身带来的收益。

        一听到这个,刻晋就忍不住笑了。

        兄嘚,游戏设计大赛哪里来的收益?

        我头号玩家只是东道主,是举办方。

        是发钱的那一方!

        我自己又不参赛,上哪里赚收益?

        “嗷不对,怎么把大赛本身的收益给忘了……”刻晋庆幸自己心思缜密,考虑周道。

        自己虽然不参赛。

        但是大赛本身也能带来一部分收益。

        收益主要来源于两个点。

        一个是赞助商。

        另外一个则是直播版权。

        赞助商自不必多说,对于各大品牌厂商而言,各种行业的比赛,他们都爱凑热闹。

        而直播权这玩意也不容小觑。

        前世地球上LOL的S赛,独家直播权就能卖出接近3个亿的天价。

        这还是单次S赛,并且仅限华国地区的价位。

        虽然设计大赛这玩意的直播权,理论上是卖不出多少价格的。

        但是为了以防万一。

        刻晋还是做了相应的准备。

        首先,赞助商全部推掉,一个不接。

        其次,大赛的直播权全网免费!不过需要正规的直播机构或个人主播,找头号玩家进行申请,经审核后再发放直播权。

        避免一些杂七杂八的人借此混流量。

        一系列计划敲定之后,刻晋稍微松了一口气。

        虽然自己这波看起来有些谨慎过头了。

        把一个几乎外界不太关注的赛事还把控的这么严。

        但我刻师傅能有什么错。

        刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!

        搞定任务相关的准备后。

        接下来便需要规划这次的比赛主题了。

        游戏设计大赛看起来很广泛很全面。

        不过这次系统也有要求。

        因为是从几款独占作品中衍生出来的DLC任务。

        因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关。

        否则太混乱了,不利于系统监督判断。

        值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况。

        虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预。

        但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止。

        “放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神。

        统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!

        抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。

        肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛

        6选3,可以设立三个主题。

        想了想。

        刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样。

        三样主题,达成其一条件即可。

        即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。

        帮游戏设计师们降低点难度。

        选好主题后。

        刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。

        很快,他了解到。

        不同于前世的地球。

        基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。

        在蓝星上,却几乎没有人会这样做。

        究其原因。

        一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。

        游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。

        就算做也做不出什么花来。

        其次。

        很多大厂其实害怕革新。

        怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。

        这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。

        但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。

        三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。

        所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。

        这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。

        第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。

        这点倒是让刻晋颇感意外。

        看来,这俩大厂。

        虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。

        <div  class="contentadv">        但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。

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