第185章 这款游戏的含金量还在提升!(2 / 2)

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        “我都不敢想这有多爽……”

        而更关键的是。

        ‘有些墙壁似乎可以被炸开’这个关键信息被自己得知了。

        “那咱们刚才路过的那些房间,是不是也有墙被我们错过了?”约西亚一边碎碎念着,一边脚步不停地急匆匆往回赶!

        无比的期待!

        自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。

        但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!

        因为它总是会在游戏里,给伱忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。

        最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。

        然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。

        现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!

        它总有新活等着玩家去挖掘!

        很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。

        果不其然。

        又被他找到了一个可以爆破的墙体!(普隐)

        “BOOM!”

        伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。

        进入一看。

        又是一个全新的道具!

        道具名称,炸弹人。

        效果为,+5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。(范围是纵横5格)

        一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!

        “噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”

        急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。

        在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。

        除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。

        如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。

        此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。

        毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。

        来到一处怪物丛生的新房间。

        这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。

        爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。

        “BOOM!”

        爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!

        还爆出了零散的基础道具。

        望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!

        它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。

        而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。

        “有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。

        弹幕也在此刻连番飞舞。

        “快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”

        “主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”

        “妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”

        不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。

        一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。

        第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。

        外观就像是一个被串起来的糖葫芦。

        不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。

        丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。

        并且从地底一钻就会钻出两只!

        它们的攻击方式倒是很直观。

        在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。

        而且BOSS的防御也很脆。

        但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。

        BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。

        并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。

        如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。

        更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。

        BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。

        而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。

        极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。

        可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。

        那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。

        但这对于约西亚而言根本不是什么难事。

        因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。

        范围爆炸了解一下!

        如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。

        反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)

        找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!

        如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。

        【早餐】

        外观看起来就像是一盒牛奶。

        只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。

        不禁让约西亚更加皱眉。

        被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。

        而早餐,又是一盒变质的牛奶……

        再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。

        “等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”

        “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”

        “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”

        弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。

        “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”

        “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”

        “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”

        “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”

        “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”

        望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。

        这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。

        它的代入感做的也相当优秀!

        通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

        因此基本上都是以玩法取胜。

        但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

        头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

        但也正是这种奇怪。

        让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

        想想看吧。

        谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

        谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

        再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

        而玩家只要开始深思。

        就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

        当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

        但他不得不承认。

        这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

        “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

        约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

        心之容器增加了一格。

        血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

        到了第三关后,难度再一次提升。

        怪物种类也又一次进行了升级。

        即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

        约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

        他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

        而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

        不过第三关才刚开始没多久。

        约西亚因为自己的一次控血不当。

        原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

        结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

        又拍了空格,把最后半格血用完。

        在约西亚呆滞的目光下。

        以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

        结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

        其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

        譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

        而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

        “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

        嗝屁猫是谁?

        以撒为什么在日记中会提到它?

        这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

        而且,更让约西亚遗憾的是。

        刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……

        “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

        “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”

        约西亚微微一怔。

        他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。

        在仔细跟弹幕交流了片刻后。

        约西亚得知。

        种子这个设定也非常有意思。

        它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。

        正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。

        而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。

        “这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”

        “有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。

        将刚才的种子找到。

        快速输入后。

        一切都是那么熟悉。

        他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。

        很快又在另外一个房间内拿到了科技1.

        有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。

        很快下到第二层。

        照例拿到神风手套。

        然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。

        又开始了肆意妄为的四处轰炸。

        第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。

        就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。

        一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。

        整个直播间彻底炸锅了!

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