第239章 原来你不是装的!(1 / 2)

加入书签

第239章  原来你不是装的!

        就当给老板当陪玩了嘛~

        于是乎…

        安禾的痛苦便开始了,陈子凡刚开始还表现得很正常,进了专门做游戏测试的测试间也只是表现得稍微有点好奇,不了解一些设备的具体用处而已。

        直到游戏开始之前,她便隐隐感觉到了不对,好像忘了什么东西?但又说不上来…两人先玩了星尘游戏目前最热门的游戏之一《自由之战》,陈子凡开局前还自信地表示没人比他懂moba。

        开玩笑,好歹也成为过联盟的钻石大佬、王者的荣耀王者,最牛的时候巅峰赛甚至打上了2000分,冲进了全国5000强,玩起同样作为moba手游的《自由之战》岂不是跟闹着玩一样?

        虽然这么说,但陈子凡还是稳了一手,准备先来把辅助适应适应节奏。

        结果第一局安禾就差点破防了,原本她还以为陈子凡选辅助,是想用辅助打开节奏,毕竟这种5v5游戏里前期能带起节奏的英雄只有打野和辅助,陈子凡选的还是个带钩子的开团型辅助。

        前期也还算正常,能看出来陈子凡虽然手法有点生疏,但操作没什么问题,就从5分钟左右陈子凡一钩把对面打野钩过来后——他们便崩得一发不可收拾,先是打野豪取三杀,又连钩对面AD两次,直接给对方送了两波节奏。

        不是,你杀不掉你钩过来干嘛?

        安禾的心态直接不好了,但作为一名合格的“野王”,队友崩了只会让她更加认真地操作,于是在双方正面团战的一瞬间,她便看到了难忘的一幕:

        只见陈子凡带头冲锋,说是迟那时快,他一个闪钩把对面人群中的辅助拽了出来,进入到了己方五人包围中。

        陈子凡还挺兴奋,在一旁大喊:

        “钩到了!快!干掉他!”

        对面辅助很明显有点懵圈,想都没想就一个大招,陈子凡五人齐齐被眩晕在了原地,0.6秒钟的眩晕在此时变得无比漫长,还没等安禾回过神来,对面的控制和输出已经跟上了,先杀己方AD,又杀了自己,最后打了0换4。

        只剩陈子凡一人抱头鼠窜、狼狈而逃,丫的!卖队友倒是还挺快的!

        两人毫不意外地输了。

        安禾看着结算页面上的“失败”两字,平复了有一会儿心情才开口说道:

        “你…”

        “怎么回事?我钩这么准,应该没问题啊?为什么每次都会被杀?”

        “???”

        你不看具体情况的吗?

        “再来一把!”

        “……”

        “嗯嗯,刚才只是个意外,话说你这个号哪里来的?段位还挺高的。”

        “别人帮我打的。”

        “!!!”

        堂堂董事长总不至于连个游戏账号都没有吧?虽然陈子凡几乎没什么空玩游戏,但该有的账号却一个没落下。

        两人一边聊天一边玩,安禾也对陈子凡略有改观,至少陈子凡现在看起来像个活生生的“人”,而不是跟之前一样除了做技术、搞产品、忙工作外几乎没私生活的机器,就是游戏玩得略坑。

        等等?

        安禾忽然想起来,网上之前流传过一段视频剪辑,内容是星尘发布会的合集,里面有一段就是陈子凡在发布会上玩游戏,把不少人看得心态都不好了。

        不过大家都当看个“有趣的表演”,堂堂星尘董事长怎么可能连切水果那样的小游戏都玩不好?反倒故意用影响别人心态的玩法能起到更好的宣传效果。

        再看现在…

        安禾也不敢确认,于是跟陈子凡一连双排了几局,并且成功输掉了之后,验证了心中的猜想后她终于蚌埠住了:

        “原来你不是装的!”

        陈子凡:???

        什么东西?

        他装什么了?

        “额…”

        “我们换个游戏吧,这个游戏玩几局就好了,你要是还想玩,我帮你借个低段位的号打,不然有点打不过。”

        “行,那就换一个。”

        陈子凡摸摸鼻子,也知道自己有点坑了,理论归理论,真玩起来就不是那么回事了,而且《自由之战》和他曾经玩过的任何一款moba手游都不同。

        以往的经验并不能直接套用过来,想要玩好这款游戏估计还得先从熟悉角色技能开始,再把装备等等都研究一遍,再经过大量对局了解运营节奏。

        而且就算真做到这些了也不一定就能玩好,可能有很多人不相信,玩游戏是需要天赋的,没有天赋就算再怎么练习,也不可能成为最强的一批玩家。

        但其实这也无所谓。

        大多数人玩游戏只是为了在游戏中寻找乐趣罢了,又不是为了打职业。

        对于陈子凡来说同样是如此,重要的从来不是游戏的输赢,而是此时此刻和谁在一起玩,所以有时候人们到底在怀念游戏,还是怀念一起玩游戏的人?

↑返回顶部↑

书页/目录