第414章 IP大乱斗的契机!(2 / 2)

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他想低调,但是大众不可能给他低调。

一众矛头都指向尼尔,仅仅卸任怎平怒火。

不过,网友声量再大也不过是在顽皮狗官方号下冷嘲热讽。

至于极端一点的,当着尼尔面美式居合,这种一部分期待的事情终究是没有发生。

毕竟,那只是一款游戏。

和现实深度绑定,成为魔怔人就没有必要了。

更何况。

同期上线的还有更高品质的《消光》可以食用,戾气即便是有,也被夜魔们消耗的差不多了。

而玩过消光之后,在对比《最后生还者2》...

海外玩家们悟了!

不是顽皮狗亦或者科乐美太弱。

而是灵境太强了!

灵境+顽皮狗=经典。

顽皮狗+科乐美=一坨。

灵境+灵游=暴爽!

排列组合直接找到了问题根源。

于是,被《最后生还者2》伤到的玩家纷纷来到了灵境海外官方发言窗口下面留言祈愿。

希望灵境能买下《最后生还者》这个IP,重启二代,还他们一个纯净无污染的乔尔和艾莉的故事。

闹得沸沸扬扬,连海外媒体都关注到了。

灵境在海外的名声一涨再涨,已经远远将一些老牌大厂,比如科乐美甩在了身后。

这个消息自然传到了灵境这边,程小明兴高采烈地跟陆离分享这两天海外群玩家力战顽皮狗最终揪出内鬼的故事,

“所以,咱们要不要听取玩家的建议将最后生还者IP买下来,重新开发?”

“不用。”

陆离拒绝非常干脆。

“为啥啊?”

程小明不解:“多赚钱的IP啊?”

“没空。”

陆离头也不抬,“没看见我正忙着呢嘛,《艾尔登法环》的开发还在紧锣密鼓中,我没时间管这些破事。”

“可是...可是咱们就眼睁睁的看着这个IP烂掉嘛?这可是我们亲手创造的IP啊。”

程小明不舍,她很少有游戏能玩进去,《最后生还者》是个例外。

小萝莉和大叔在末日下的故事很吸引她,是她少数玩到了结局的游戏之一,所以对于二代的瞎编她很生气,为此不少和海外网友对线。

“我宁可重新创建IP,也不会在已经被创烂的IP上继续做文章了,即便我们重启《最后生还者2》让老乔有个不一样的结局,但它能抚平玩家心中的遗憾。”

陆离停下手中的动作,抬头看着程小明,摆手:“并不能,有些东西一旦出现裂痕,你再修复也回不到最初的模样了,比如爱情。”

“老板对爱情还蛮有研究得咧。”

程小明倒反天罡,反而调侃起了陆离。

“你现在活儿很少是吧,那我给你指派点任务。”

陆离阴险的笑了笑,“你倒是给了我一点启发,既然咱们灵境合作开发大作的名声在海外打出了名声,不如加大力度。”

“怎么加?”

程小明兴奋的搓手手,以为自己期待的IP又有了新的转机。

“你去搞一个高端一点的文案,算是回应众网友对灵境重启最后生还者IP的祈愿,大致意思就是灵境本着合作共赢的态度开启强强联合,广邀各大厂商合作开发虚拟游戏。”

陆离忽然想到了海外还有几家大厂手握经典IP,但这些IP只在早前的PC端名声大噪。

近两年并没有在虚拟游戏端看到他们的身影,比如土豆子玉璧家的刺客系列,也只在PC端出到了《刺客信条2》。

以及卡普空家的《生化危机》系列,也仅仅到了6,包括最经典的《怪物猎人》也不见了踪迹。

在游戏编辑器极大提高游戏开发效率的今天,半年发布一款游戏都算是半夭折,两三年都没有发布要么项目组核心人员跑路了,要么是遇到了巨大的技术难题迟迟无法突破。

这几个IP同样是不输于《最后生还者》的超级IP,而且他们的负责人远比顽皮狗这种半吊子游戏厂商专业的多。

深深懂得宁缺毋滥的道理,我可能无法实现虚拟化,但我不会为了硬要在虚拟游戏上圈钱而做一款粗制滥造的游戏,来降低IP的含金量这种吃水挖井的蠢事。

所以,陆离打算碰一碰运气,万一呢。

他不是不想将这些IP掌握在自己手上,奈何人原厂家注册早,所以他开发游戏尽量找原厂家还未注册的IP为优先。

但他也没有放弃IP大乱斗的机会。

强娶不成,合作还是可以有的,有了合作,灵境同样拥有使用IP的权利,为将来《灵境》大社区的IP大乱斗打下根基。

想到这陆离露出了笑容。

抬眼却发现程小明还杵在原地好奇观察自己,顿时脸一板:

“还有,五周年的活动预热,你也可以准备准备了,别没事净往我这瞎溜达。”

陆离摆手驱走程小明。

“知道了!”

程小明气呼呼的离开,心中补充道:分明是公报私仇,略略。

......

海外玩家也没想到,灵境官方竟然真的正式回应了他们关于最后生还者的祈愿。

灵境海外办事处:

【很荣幸灵境与顽皮狗合作开发的《最后生还者》能收到广大海外玩家的喜爱,也很遗憾最近的事情,我们尊重顽皮狗的选择,同时也欢迎更多和顽皮狗一样的友商的合作,灵境会用平等的专业性对待每一家合作的友商,不负‘灵境出品,必属精品’】

海外玩家们看到声明后既高兴又失落。

高兴的是灵境官方确实有关注到玩家们的呼声,也愿意展开更多层面的合作。

失落的是灵境话语中婉拒了重启最后生还者这个IP的请求,准确说是婉拒了顽皮狗这个两面三刀的游戏厂商。

外行看热闹,内行看门道。

玩家看到的是灵境对于大众呼声的回应。

而游戏厂商们这是看到了灵境发来的好友邀请。

有些苦于无法将自家经典IP上架虚拟端的大厂有些蠢蠢欲动......

......

(《生化危机》可以考虑,刺客信条不知道那部最经典......)

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